### ■非戦闘系 2d+{冒険者}+{器用B}>={目標値} 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{敏捷B}>={目標値} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{筋力B}>={目標値} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{知力B}>={目標値} 冒険者+知力 2d+{スカウト技巧}>={目標値} スカウト技巧 2d+{スカウト運動}>={目標値} スカウト運動 2d+{スカウト観察}>={目標値} スカウト観察 2d+{バード見識}>={目標値} バード見識 2d+{アルケミスト知識}>={目標値} アルケミスト知識 2d+{スカウト運動}>={先制値} 先制判定 ### ■宣言特技 [宣]《薙ぎ払いⅡ》 [宣]《魔力撃》 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //回復量修正=0 2d+{魔動機術}+{行使修正} 魔動機術行使 2d+{奏力} 演奏 2d+{賦術} 賦術 ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 //ガン追加D修正=0 2d+{命中1}+{命中修正} 命中力/〈タナトス〉通常2H k50[(10+{C修正})]+{追加D1}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/〈タナトス〉通常2H 2d+{命中1}+{命中修正} 命中力/〈タナトス〉通常2H+魔力撃 k50[(10+{C修正})]+{追加D1}+6+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/〈タナトス〉通常2H+魔力撃 2d+{命中1}+{命中修正} 命中力/〈タナトス〉通常2H+薙ぎ払い k50[(10+{C修正})]+{追加D1}-3+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/〈タナトス〉通常2H+薙ぎ払い 2d+{命中2}+{命中修正} 命中力/〈タナトス〉特殊2H k60[(10+{C修正})]+{追加D2}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/〈タナトス〉特殊2H 2d+{命中2}+{命中修正} 命中力/〈タナトス〉特殊2H+魔力撃 k60[(10+{C修正})]+{追加D2}+6+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/〈タナトス〉特殊2H+魔力撃 2d+{命中2}+{命中修正} 命中力/〈タナトス〉特殊2H+薙ぎ払い k60[(10+{C修正})]+{追加D2}-3+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/〈タナトス〉特殊2H+薙ぎ払い 2d+{命中3}+{命中修正} 命中力/〈サーペンタインガン〉1H k20[(10)]+{追加D3}+{ガン追加D修正} ダメージ k20[(10-1)]+{追加D3}+{ガン追加D修正} ダメージ k0[13]+{追加D3}+{回復量修正} 回復量 //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 生命抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 精神抵抗力 2d+{回避1}+{回避修正} 回避力(ファイター) ### ■能力値 //器用度=24 //敏捷度=24 //筋力=28 //生命力=25 //知力=24 //精神力=17 //器用度増強=1 //敏捷度増強=1 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=0 //精神力増強=0 //穢れ=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=9 //ファイター=9 //マギテック=4 //スカウト=7 //エンハンサー=4 //バード=1 //アルケミスト=6 //ウォーリーダー=1 //給仕 / ウェイター=3 //手品師 / プレスティティジター=3 //作曲家 / コンポーザー=2 //天気予報士 / ウェザーマン=2 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //DEX={器用}+{器用増強} //AGI={敏捷}+{敏捷増強} //STR={筋力}+{筋力増強} //VIT={生命}+{生命増強} //INT={知力}+{知力増強} //MND={精神}+{精神増強} //dexB={器用B} //agiB={敏捷B} //strB={筋力B} //vitB={生命B} //intB={知力B} //mndB={精神B} //FIG={ファイター} //MAG={マギテック} //SCO={スカウト} //ENH={エンハンサー} //BAR={バード} //ALC={アルケミスト} //WAR={ウォーリーダー} //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //最大HP=84 //最大MP=31 //冒険者={冒険者レベル} //LV={冒険者} //スカウト技巧={スカウト}+{器用B} //スカウト運動={スカウト}+{敏捷B} //スカウト観察={スカウト}+{知力B} //バード見識={バード}+{知力B} //アルケミスト知識={アルケミスト}+{知力B} //ウォーリーダー先制={ウォーリーダー}+{敏捷B} //ウォーリーダー先制(知)={ウォーリーダー}+{知力B} //魔動機術=({マギテック}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //奏力=({バード}+({精神力}+{精神力増強})/6) //賦術=({アルケミスト}+({知力}+{知力増強})/6) //武器1=〈タナトス〉通常 //命中1=({ファイター}+({器用}+{器用増強}+2)/6+1) //威力1=50 //C値1=10 //追加D1=({ファイター}+({筋力}+{筋力増強})/6+3+1) //武器2=〈タナトス〉特殊 //命中2=({ファイター}+({器用}+{器用増強}+2)/6+1) //威力2=60 //C値2=10 //追加D2=({ファイター}+({筋力}+{筋力増強})/6+3+1) //武器3=〈サーペンタインガン〉 //命中3=0 //威力3= //C値3=10 //追加D3= //回避1=({ファイター}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+0) //防護1=8