### ■非戦闘系 2d+{冒険者}+{器用B}-1 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{敏捷B}-1 冒険者+敏捷(跳躍,水泳) 2d+{冒険者}+{筋力B}-1 冒険者+筋力(登攀,腕力) 2d+{冒険者}+{知力B}-1 冒険者+知力(真偽,聞き込み) 2d+{スカウト技巧}-1 スカウト技巧(スリ,変装,隠蔽,解除,罠設置) 2d+{スカウト運動}-1 スカウト運動(受け身,隠密,軽業,登攀,尾行) 2d+{スカウト観察}-1 スカウト観察(宝物鑑定,足跡追跡,異常感知,聞き耳,危険感知,探索,天気予測,罠回避,地図作製) 2d+{アルケミスト知識}-1 アルケミスト知識(見識,文献,薬品学) ### ■戦闘前準備 2d+{スカウト運動}-1 スカウト先制力 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 2d+{賦術} 賦術 ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ガゼルフット(回避+1)、マッスルベアー(筋力B+2熊の爪+1)、キャッツアイ(命中+1)、アンチボディ(毒病気に対して抵抗+4)、メディテーション(精神効果に対して抵抗+4)、デーモンフィンガー(器用度+6)、ジャイアントアーム(筋力+12)、ケンタウロスレッグ(敏捷度+6)、トロールバイタル(魔法ダメ-4) 消費MP27 デーモンフィンガー(器用度+6)、ジャイアントアーム(筋力+12)、ケンタウロスレッグ(敏捷度+6) 消費MP9 リカバリィ(HP10+4回復) 消費MP3 イニシアティブブーストA(先制+2) 対象ルイス ヴォーパルウェポンSS(物理+6) 対象自分 クリティカルレイA(一回だけ出目+2) 対象自分 《必殺攻撃Ⅲ》《斬り返し》Ⅱ対象 2d+{命中1}+{命中修正}+1+1-1 まばゆい定まらない妖精(土、風)の黄金のマトック(螺旋加工)命中猫目悪魔指 k43[(9+{C修正})]+{追加D1}+6+3+2+{追加D修正}#{必殺効果} まばゆい定まらない妖精(土、風)の黄金のマトック(螺旋加工)ダメージVWSS筋熊巨腕必殺Ⅲ k43[(9+{C修正})]+{追加D1}+6+3+2+4+{追加D修正}#{必殺効果} まばゆい定まらない妖精(土、風)の黄金のマトック(螺旋加工)ダメージVWSS筋熊巨腕必殺Ⅲ斬り返しⅡ k43[(9+{C修正})]+{追加D1}+6+3+2+{追加D修正}{出目修正} まばゆい定まらない妖精(土、風)の黄金のマトック(螺旋加工)ダメージVWSS筋熊巨腕必殺ⅢクリレイA k43[(9+{C修正})]+{追加D1}+6+3+2+4+{追加D修正}{出目修正} まばゆい定まらない妖精(土、風)の黄金のマトック(螺旋加工)ダメージVWSS筋熊巨腕必殺Ⅲクリレイ斬り返しⅡ k10[(10+{C修正})]+{追加D2}+6+3+2+{追加D修正} ブレードスカートダメージVWSS筋熊巨腕 2d+{命中3}+{命中修正}+1+1 シンプレート・カスタム+1(螺旋加工)命中猫目悪魔指 k28[(11+{C修正})]+{追加D3}+6+3+2+4+{追加D修正}#{必殺効果} シンプレート・カスタム+1(螺旋加工)ダメージVWSS筋熊巨腕必殺Ⅲ斬り返しⅡ k28[(11+{C修正})]+{追加D3}+6+3+2+4+{追加D修正}{出目修正} シンプレート・カスタム+1(螺旋加工)ダメージVWSS筋熊巨腕必殺Ⅲクリレイ斬り返しⅡ 2d+{命中4}+{命中修正}+1+1 投げ命中猫目悪魔指 k10[(12+{C修正})]+{追加D4}+6+3+2+4+{追加D修正}#{必殺効果} 投げダメージVWSS筋熊巨腕必殺Ⅲ斬り返しⅡ k10[(12+{C修正})]+{追加D4}+6+3+2+4+{追加D修正}{出目修正} 投げダメージVWSS筋熊巨腕必殺Ⅲクリレイ斬り返しⅡ ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正}>= 生命抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正}>= 精神抵抗力 2d+{回避1}+{回避修正}-1>= 回避力 2d+{回避1}+{回避修正}+1+1-1>= 回避力ガゼルフットケンタウロスレッグ ### ■戦後処理 2d+1 トレハン() ### ■能力値 //器用度=35 //敏捷度=36 //筋力=24 //生命力=20 //知力=24 //精神力=22 //器用度増強=2 //敏捷度増強=0 //筋力増強=0 //生命力増強=4 //知力増強=0 //精神力増強=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=14 //バトルダンサー=14 //スカウト=12 //アルケミスト=5 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //冒険者={冒険者レベル} //スカウト技巧={スカウト}+{器用B} //スカウト運動={スカウト}+{敏捷B} //スカウト観察={スカウト}+{知力B} //アルケミスト知識={アルケミスト}+{知力B} //賦術=({アルケミスト}+({知力}+{知力増強}+2)/6) //命中1=({バトルダンサー}+({器用}+{器用増強}+2)/6+2) //追加D1=({バトルダンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+1) //追加D2=({バトルダンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+0) //命中3=({バトルダンサー}+({器用}+{器用増強})/6+2) //追加D3=({バトルダンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+1) //命中4=({バトルダンサー}+({器用}+{器用増強})/6+2) //追加D4=({バトルダンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+0) //回避1=({バトルダンサー}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+3)