### ■非戦闘系 2d6+{冒険者}+{器用B} 冒険者器用 2d6+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者敏捷(跳躍/水泳) 2d6+{冒険者}+{筋力B} 冒険者筋力(登攀/腕力) 2d6+{冒険者}+{知力B} 冒険者知力(真偽) 2d6+{レンジャー}+{器用B} レンジャー器用(隠蔽/応急手当/解除[自然]/罠設置[自然]) 2d6+{レンジャー}+{敏捷B} レンジャー敏捷(受け身/隠密/軽業/登攀/尾行) 2d6+{レンジャー}+{知力B} レンジャー知力(足跡追跡/異常感知[自然]/聞き耳/危険感知/探索[自然]/地図作成[自然]/天候予測/病気知識/薬品学/罠回避[自然]) k10+{レンジャー}+{器用B}@13 救命草 k0+{レンジャー}+{器用B}@13 魔香草 2d6+{セージ}+{知力B} セージ知力(見識/地図作成/天候予測/病気知識/文献/宝物鑑定/魔物知識/薬品学) 2d6+{セージ}+{知力B} 魔物知識(弱点値-4) △【ペネトレイト】術者/術者/ー/特殊/任意/MP2 魔物知識判定+2 【ウィークポイント】 1体/1(10m)/起点指定/3分(18R)/消滅/MP4 対象へのダメージ決定時C値-1 【インスピレーション】 術者/術者/ー/1日/任意/MP4 観察判定、知識判定を自動成功に出来る(1日1回) △▶【プレコグ】 術者/術者/ー/10秒(1R)/任意/MP6 行為判定の出目を任意で8に出来る 2d+{アルケミスト}+{知力B} アルケミスト知力P(見識/文献/薬品学/賦術) 2d6 技能無 2d 成長判定 2d+2 剥ぎ取り 1d 名誉点 ### ### ■賦術 【ヴォーパルウェポン】10m/起点指定/物理ダメ+1(赤B), +2(赤A) 【ポイズンニードル】30m/射撃/毒属性ダメ1(黒B), 3(黒A) 【パラライズミスト】10m/射撃/回避力-1(緑A), -2(緑S) 【ミラージュデイズ】30m/起点指定/命中-1(白A), -2(白A) 【ビビッドリキッド】MP回復3点(緑A*2),10点 (緑S*2) 【イニシアティブブースト】先制判定+1(赤B*2),+2 (赤A*2) ### ### ■宣言 《クリティカルキャストⅡ》魔法C値-1、クリティカル無効虫、抵抗半減時にもクリティカル発生 《ダブルキャスト》魔力-10でLvの半分までの魔法を行使 《魔法拡大すべて》 《戦域魔導術アンナマリーア》複数対象へ魔法行使、消費MP-1 《戦域魔導術ベロニカ》遅発魔法(1時間まで) 《剣意判定攻防術》セイクリッド~呪文の効果を与える分類を変更、消費MP2倍 ### ### ■神聖魔法 2d6+{プリースト}+{知力B} 行使 2d6+{プリースト}+{知力B}-10 行使 ダブキャス 【キュア・ウーンズ】1体/1(10m)/起点指定/一瞬/消滅/MP3 【キュア・ハート】1体/2(30m)/起点指定/一瞬/消滅/MP5 【キュア・インジャリー】1体/2(30m)/起点指定/一瞬/消滅/MP8 回復魔法クリティカル可能 k10+{プリースト}+{知力B}+1@10 キュア・ウーンズ回復量 k30+{プリースト}+{知力B}+1@10 キュア・ハート回復量 k50+{プリースト}+{知力B}+1@10 キュア・インジャリー回復量 【フォース】1体/1(10m)/射撃/半減/衝撃/MP4 衝撃 【ホーリー・ライト】1(半5m)15体/術者/一瞬/半減/MP6「アンデッドにのみ効果あり」 【イクソシズム】1体X/1(10m)/起点指定/一瞬/消滅/MP10「Lv8以下のアンデッドを滅ぼす」 【ゴッド・フィスト(古代神)】1体/1(10m)/射撃/一瞬/半減/衝撃/MP12 【フォース・イクスプロ-ジョン】1(半6m)20体/術者/一瞬/半減/衝撃/MP12 【ターンバック・グレイス】1体/2(20m)/射撃/一瞬/半減/純エネ&呪い/MP1+HP5 (フェイス・インジケイト封印) 【ホーリー・ライト2】1エリア(半6m)20体/術者/一瞬・18R/半減/MP9「アンデッドにのみ効果あり、精神抵抗力判定-2」 k10+{プリースト}+{知力B}@10 フォース hk10+{プリースト}+{知力B}@13 フォース半減 k20+{プリースト}+{知力B}@10 ホーリー・ライト hk20+{プリースト}+{知力B}@13 ホーリー・ライト半減 k40+{プリースト}+{知力B}@11 ゴッド・フィスト(古代神) hk40+{プリースト}+{知力B}@13 ゴッド・フィスト(古代神)半減 k30+{プリースト}+{知力B}@10 フォース・イクスプロ-ジョン hk30+{プリースト}+{知力B}@13 フォース・イクスプロ-ジョン半減 k20+{プリースト}+{知力B}@10 ターンバック・グレイス 純エネ+呪い hk20+{プリースト}+{知力B}@13 ターンバック・グレイス半減 純エネ+呪い 【フィールド・プロテクション】1(半3m)5体/術者/18R/必中/MP2「毒・病気・呪いを除く被ダメ-1」 【アウェイクン】1体/1(10m)/起点指定/一瞬/任意/MP5「気絶・睡眠・放心状態から覚醒させる。」 【フィールド・レジスト】1(半5m)15体/術者/18R/必中/MP5「土・水&氷・炎・風・雷・順E属性のいずれかにからのダメージを‐3点」 【ブレス】1体/2(20m)/起点指定/18R/消滅/MP5「器用・敏捷・筋力・生命力のいずれかを+6」 【バトルソング】1(半6m)空間/術者/特殊/任意/MP6「任意のキャラクターの命中+2、与ダメ+2。歌い続ける必要あり」 【フィールド・プロテクションⅡ】1(半5m)15体/2(30m)/起点指定/18R/必中/MP7「毒・病気・呪いを除く被ダメ-2」 【ホーリー・ブレッシング】1体/1(10m)/起点指定/18R/消滅/MP8「HP30点の防護を得る。」 【ブレス2】1体/2(30m)/起点指定/18R/消滅/MP12「対象の能力値をすべて+6」 【キュア・ブラインドネス】1体X/接触/一瞬/任意/MP2「失われた視力(部位欠損以外)を回復する」 【キュア・ポイズン】1体/接触/一瞬/任意/MP3「対象が受けている毒を消滅させる」 【キュア・ディジーズ】1体/接触/一瞬/任意/MP4「対象を病気から癒す」 【トランスファー・マナポイント】1体/1(10m)/起点指定/一瞬/消滅/MP1+任意「対象に自らのMPを分け与える」 【キュア・ストーン】1体X/接触/一瞬/消滅/MP4「石化を解除する」 【リフレッシュ】1体/接触/一瞬/任意/MP6「対象の毒や病気を癒す(対抗不要)」 【リムーブ・カース】1体/接触/一瞬/消滅/MP5「対象から呪いによる悪影響を排除する」 【サ二ティ】1体X/接触/一瞬/消滅/MP3「対象の精神状態を平常に戻す」 【バニッシュ】1(半3m)5体/2(30m)/起点指定/様々/消滅/MP3「蛮族とアンデッドに悪影響を与える」 ※バニッシュ表※  2~4 /狂暴化/3R/命中+2・回避-2/「[知能:低い]に変更、魔法使用不可」  5~9 /恐慌/18R/命中・回避・魔法行使-1 【ディテクト・フェイス】1体全/1(10m)/起点指定/一瞬/消滅/MP4「対象が信仰する神の名を質す」 【クエスト】1体全/接触/特殊/任意/呪/MP4「神の試練を与える」 【ホーリー・クレイドル】1(半3m)5体/術者/3時間/任意/精神効果/MP4「睡眠時間を短縮する」 【イクソシズム】1体X/1(10m)/起点指定/一瞬/消滅/MP10「Lv8以下のアンデッドを滅ぼす」 【ブリーザベイション】物体1つ/接触/永続/なし/MP6「物体(遺体等)を腐敗から守る」 【レペレイション】1体全/接触/一瞬/任意/MP10「信者に聖印を与え、祝福する」 【サレンダー】1体全/接触/一瞬/消滅/MP13「HPが1/10の蛮族を屈服させる(精神効果)」 ### ### ■奈落魔法 2d+{アビスゲイザー}+{知力B} 奈落魔法行使 1【サーチ・アビス】全エリア(半径10km)空間/術者/-/一瞬/必中/MP1「範囲内の奈落の魔域を察知」 悪魔の血:脅威度に対して「アビスゲイザー知力+2」で脅威度を察知する判定を行える 1【スピリット・ナイフ】1体/1(10m)/射撃/一瞬/半減/MP3「精神効果ダメージ」 k0[(10)]+{アビスゲイザー}+{知力B} 1【スピリット・ナイフ】 k0[(13)]+{アビスゲイザー}+{知力B}h 半減/1【スピリット・ナイフ】 悪魔の血:属性が「精神効果+呪い」になり、「威力20+魔力点」に変更 アビシャ:対象が「1エリア(半径3m)/5」へ変更 1【メンタル・ブースト】1体全/2(30m)/起点指定/18R/消滅/MP1「生命抵抗-2、精神抵抗+2」 悪魔の血:効果を「生命抵抗+2」へ変更 △2【テイク・ザ・リード】術者/術者/-/1R/任意/MP3「魔域内での先制判定+1」 悪魔の血:「1体全/1(10m)/起点指定」に変更 2【アビス・エクスプロール】術者/術者/-/1日/任意/MP2「魔域内での探索/足跡追跡/危険感知/罠回避判定+2」 悪魔の血:魔域内でなくてもボーナスを得る 2【ヒーリング・イメージ】1体/1(10m)/起点指定/一瞬/任意/MP2「HP回復」 k0[(13)]+{アビスゲイザー}+{知力B} 2【ヒーリング・イメージ】 悪魔の血:補助動作・戦闘準備で使用可能(同対象には1R1回) アビシャ:1日の間、「2(50m)/起点指定」に変更 3【セーフティ・ゾーン】1エリア(半径6m)・空間/接触/-/12時間/必中/MP10「魔域内で安全な領域を確保」 悪魔の血:消費MPを0 3【バッド・ハレーション】1体X/1(10m)/起点指定/18R/消滅/MP3「対象の回避・精神抵抗-1 精神効果」 悪魔の血:抵抗を「短縮」に変更 アビシャ:属性を「呪い」に変更 3【ペシミズム】1体X/2(30m)/起点指定/1R/半減/MP4「威力10ダメージ、命中力、魔法行使判定-1 精神効果」 悪魔の血:達成値+2 4【オブザーベイション・オブ・アビス】魔域1つ/2(30m)/起点指定/60R/なし/MP4「魔域内の様子と奈落の核の大まかな位置を外から把握する」 悪魔の血:奈落の魔域の脅威度に対して、アビスゲイザー+知力B+2を基準に脅威度を察知する判定を行える 4【ファントム・ブラー】術者/術者/-/18R/必中/MP5 「対象の回避+1 知覚:機械の対象には効果なし」 悪魔の血:対象を1エリア(半径3m)へ変更 ### ### ■抵抗回避 2d6+{冒険者}+{生命B} 生命抵抗 2d6+{冒険者}+{精神B}+1 精神抵抗 信念のリング 2d6 回避力 ### ### ■能力値 //器用度=25 //敏捷度=21 //筋力=11 //生命力=21 //知力=37 //精神力=29 //器用度増強=0 //敏捷度増強=0 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=1 //精神力増強=0 ### ### ■技能レベル //冒険者=11 //プリースト=11 //アビスゲイザー=4 //レンジャー=5 //セージ=10 //アルケミスト=6 //器用B=4 //敏捷B=3 //筋力B=1 //生命B=3 //知力B=6 //精神B=5 ### ### ■能力値 //器用度=25 //敏捷度=21 //筋力=11 //生命力=22 //知力=39 //精神力=32 //器用度増強=-1 //敏捷度増強=0 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=1 //精神力増強=0 //穢れ=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=12 //プリースト=12 //アビスゲイザー=4 //レンジャー=5 //セージ=10 //アルケミスト=6 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //DEX={器用}+{器用増強} //AGI={敏捷}+{敏捷増強} //STR={筋力}+{筋力増強} //VIT={生命}+{生命増強} //INT={知力}+{知力増強} //MND={精神}+{精神増強} //dexB={器用B} //agiB={敏捷B} //strB={筋力B} //vitB={生命B} //intB={知力B} //mndB={精神B} //PRI={プリースト} //ABY={アビスゲイザー} //RAN={レンジャー} //SAG={セージ} //ALC={アルケミスト} //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B})+1 //最大HP=60 //最大MP=80 //冒険者={冒険者レベル} //LV={冒険者} //レンジャー技巧={レンジャー}+{器用B} //レンジャー運動={レンジャー}+{敏捷B} //レンジャー観察={レンジャー}+{知力B} //セージ知識={セージ}+{知力B} //アルケミスト知識={アルケミスト}+{知力B} //神聖魔法=({プリースト}+({知力}+{知力増強})/6) //奈落魔法=({アビスゲイザー}+({知力}+{知力増強})/6) //賦術=({アルケミスト}+({知力}+{知力増強})/6) //武器1=[魔]〈醜悪なメイジスタッフ〉[打] //命中1=1 //威力1=11 //C値1=12 //追加D1= //回避1=(0) //防護1=7