弱点(強制):衝撃属性+2 えぶたそ デスサイズ ### ■宣言特技 [宣]《魔力撃》 [宣]《薙ぎ払いⅠ》 ### ■練技 [補]【キャッツアイ】 [補]【マッスルベアー】 ### ■操気 [補]【念縛術Ⅰ】 ### ■賦術 [補]【クリレイ】 ####### デスサイズ・ブースト :HP-5 ### ■非戦闘系 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+知力 2d+{レンジャー技巧} レンジャー技巧 2d+{レンジャー運動} レンジャー運動 2d+{レンジャー観察} レンジャー観察 2d6+3+2 スカウト運動 2d+{セージ知識} セージ知識 2d+{アルケミスト知識} アルケミスト知識 2d+{ダークハンター知識} ダークハンター知識 ### ■魔法系 [魔]【サーチ・アビス】 [魔]【スピリット・ナイフ】 [魔]【メンタルブースト】 [準][魔]【テイク・ザ・リード】 [魔]【アビス・エクスプロール】 [魔]【ヒーリング・イメージ】 [魔]【セーフティ・ゾーン】 [魔]【バッド・ハレーション】 [魔]【ペシミズム】 [魔]【オブザーベイション・オブ・アビス】 [魔]【ファントム・ブラー】 [補][魔]【ファスト・ペイン】 [魔]【インビジブル・ストレージ】 [魔]【テンポラリィ・リージョン】 [魔]【バーチャル・フレンド】 [魔]【リフレッシュ・イメージ】 [魔]【アビス・ヴォーテックス】 [魔]【センド・フロム・アビス】 ### ■魔法系 2d+{奈落魔法}+{行使修正} 奈落魔法行使 k0[({魔法C})]+{奈落魔法}+{魔法D修正} ダメージ/奈落魔法 k10[({魔法C})]+{奈落魔法}+{魔法D修正} ダメージ/奈落魔法 k20[({魔法C})]+{奈落魔法}+{魔法D修正} ダメージ/奈落魔法 k30[({魔法C})]+{奈落魔法}+{魔法D修正} ダメージ/奈落魔法 k0[(13)]+{奈落魔法}h+(+{魔法D修正}) 半減/奈落魔法 k10[(13)]+{奈落魔法}h+(+{魔法D修正}) 半減/奈落魔法 k20[(13)]+{奈落魔法}h+(+{魔法D修正}) 半減/奈落魔法 k30[(13)]+{奈落魔法}h+(+{魔法D修正}) 半減/奈落魔法 choice 雷 純エネルギー 衝撃 断空 毒 呪い x2 choice 雷 純エネルギー 衝撃 断空 毒 呪い k0[(13)]+{奈落魔法}+{回復量修正} 回復量 k20[(13)]+{奈落魔法}+{回復量修正} 回復量 k40[(13)]+{奈落魔法}+{回復量修正} 回復量 ### ■武器攻撃系 //魔力撃={奈落魔法} 2d+{命中1}+{命中修正} 命中力/〈エーブリエタース〉[刃]振2H k43[(11+{C修正})]+{魔力撃}+{追加D1}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/〈エーブリエタース〉[刃]振2H 2d+{命中2}+{命中修正} 命中力/〈エーブリエタース〉[刃]突2H k38[(10+{C修正})]+{魔力撃}+{追加D2}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/〈エーブリエタース〉[刃]突2H 2d+{命中4}+{命中修正} 命中力/[魔]〈一押しできる嘆きのデスサイズ〉[刃]2H k52[(10+{C修正})]+{魔力撃}+{追加D4}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/[魔]〈一押しできる嘆きのデスサイズ〉[刃]2H k52[(10+{C修正})]-3+3+{追加D4}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/[魔]〈一押しできる嘆きのデスサイズ〉(薙ぎ払い)[刃]2H //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 生命抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 精神抵抗力 2d+{回避1}+{回避修正} 回避力 ### ■非戦闘系・魔物知識・先制 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+生命 2d+{冒険者}+{生命B} 冒険者+知力 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+精神 2d+{冒険者}+{精神B} スカウト技巧 2d+{スカウト技巧} スカウト運動 2d+{スカウト運動} スカウト観察 2d+{スカウト観察} レンジャー技巧 2d+{レンジャー技巧} レンジャー運動 2d+{レンジャー運動} レンジャー観察 2d+{レンジャー観察} セージ知識 2d+{セージ知識} アルケミスト知識 2d+{アルケミスト知識} ダークハンター知識 2d+{ダークハンター知識} ### ■ポーション 〈ヒーリングポーション〉 k20+{レンジャー}+{知力B} ### ■宣言特技 [宣]《魔力撃》 [宣]《薙ぎ払いⅠ》 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //回復量修正=0 奈落魔法行使 2d+{奈落魔法}+{行使修正} ダメージ k0[{魔法C}]+{奈落魔法}+{魔法D修正} ダメージ k10[{魔法C}]+{奈落魔法}+{魔法D修正} ダメージ k20[{魔法C}]+{奈落魔法}+{魔法D修正} ダメージ k30[{魔法C}]+{奈落魔法}+{魔法D修正} 半減 k0[13]+{奈落魔法}//+{魔法D修正} 半減 k10[13]+{奈落魔法}//+{魔法D修正} 半減 k20[13]+{奈落魔法}//+{魔法D修正} 半減 k30[13]+{奈落魔法}//+{魔法D修正} 1$雷,純エネルギー,衝撃,断空,毒,呪い 2$雷,純エネルギー,衝撃,断空,毒,呪い 回復量 k0[13]+{奈落魔法}+{回復量修正} 回復量 k20[13]+{奈落魔法}+{回復量修正} 回復量 k40[13]+{奈落魔法}+{回復量修正} 賦術 2d+{賦術} 操気 2d+{理力} ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 命中力/〈エーブリエタース〉[刃]振2H 2d+{命中1}+{命中修正} ダメージ[刃] k43[11+{C修正}]+{追加D1}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/〈エーブリエタース〉[刃]突2H 2d+{命中2}+{命中修正} ダメージ[刃] k38[10+{C修正}]+{追加D2}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/[魔]〈一押しできる嘆きのデスサイズ〉[刃]2H 2d+{命中4}+{命中修正} ダメージ[魔][刃] k52[10+{C修正}]+{追加D4}+{追加D修正}{出目修正} //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 回避力(ファイター) 2d+{回避1}+{回避修正} ### ### ■能力値 //器用度=26 //敏捷度=10 //筋力=25 //生命力=29 //知力=18 //精神力=14 //器用度増強=0 //敏捷度増強=2 //筋力増強=0 //生命力増強=1 //知力増強=0 //精神力増強=0 //穢れ=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=11 //ファイター=11 //アビスゲイザー=7 //スカウト=3 //レンジャー=9 //セージ=1 //エンハンサー=2 //アルケミスト=1 //ダークハンター=2 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //DEX={器用}+{器用増強} //AGI={敏捷}+{敏捷増強} //STR={筋力}+{筋力増強} //VIT={生命}+{生命増強} //INT={知力}+{知力増強} //MND={精神}+{精神増強} //dexB={器用B} //agiB={敏捷B} //strB={筋力B} //vitB={生命B} //intB={知力B} //mndB={精神B} //FIG={ファイター} //ABY={アビスゲイザー} //SCO={スカウト} //RAN={レンジャー} //SAG={セージ} //ENH={エンハンサー} //ALC={アルケミスト} //DAR={ダークハンター} //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B})+1 //最大HP=110 //最大MP=37 //冒険者={冒険者レベル} //LV={冒険者} //スカウト技巧={スカウト}+{器用B} //スカウト運動={スカウト}+{敏捷B} //スカウト観察={スカウト}+{知力B} //レンジャー技巧={レンジャー}+{器用B} //レンジャー運動={レンジャー}+{敏捷B} //レンジャー観察={レンジャー}+{知力B} //セージ知識={セージ}+{知力B} //アルケミスト知識={アルケミスト}+{知力B} //ダークハンター知識={ダークハンター}+{知力B} //奈落魔法=({アビスゲイザー}+({知力}+{知力増強}+2)/6)+{魔力修正} //賦術=({アルケミスト}+({知力}+{知力増強})/6) //理力=({ダークハンター}+({精神力}+{精神力増強})/6) //武器1=〈エーブリエタース〉[刃] //命中1=({ファイター}+({器用}+{器用増強})/6+0) //威力1=43 //C値1=11 //追加D1=({ファイター}+({筋力}+{筋力増強})/6+3+4) //武器2=〈エーブリエタース〉[刃] //命中2=({ファイター}+({器用}+{器用増強})/6+0) //威力2=38 //C値2=10 //追加D2=({ファイター}+({筋力}+{筋力増強})/6+3+4) //武器3=〈ナイフ<アビス加工>〉 //命中3= //威力3= //C値3= //追加D3= //武器4=[魔]〈一押しできる嘆きのデスサイズ〉[刃] //命中4=({ファイター}+({器用}+{器用増強}+2)/6+1) //威力4=52 //C値4=10 //追加D4=({ファイター}+({筋力}+{筋力増強})/6+3+5) //回避1=({ファイター}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+-2) //防護1=8