【クイックローダー(通常弾)】⇒ジェザイル 【クイックローダー(通常弾)】⇒サーベンタインガン 【クイックローダー(通常弾)】⇒ヴェイネ・ガン 【ターゲットサイト】消費MP1 【クリバレ:ヴェイネ・ガン】消費MP2 【クリバレ:ジェザイル】消費MP1 【クリバレ:二丁拳銃】消費MP2 【エフェバレ():ヴェイネ・ガン】消費MP2 【エフェバレ():ジェザイル】消費MP1 【エフェバレ():二丁拳銃】消費MP2 【レザバレ:ヴェイネ・ガン】消費MP2 【レザバレ:ジェザイル】消費MP2 【レザバレ:二丁拳銃】消費MP4 【ヒーリングバレット:ヴェイネ・ガン】消費MP2 【ヒーリングバレット:ジェザイル】消費MP1 【ヒーリングバレット:二丁拳銃】消費MP2 【バーストショット:ヴェイネ・ガン】消費MP4 【バーストショット:ジェザイル】消費MP2 【バーストショット:二丁拳銃】消費MP4 ### ■非戦闘系 2d+{冒険者}+{器用B}>= 【冒険者+器用】 2d+{冒険者}+{敏捷B}>= 【冒険者+敏捷】跳躍判定/水泳判定 2d+{冒険者}+{筋力B}>= 【冒険者+筋力】登攀判定/腕力判定 2d+{冒険者}+{知力B}>= 【冒険者+知力】真偽判定/聞き込み判定 2d+{スカウト技巧}>= 【スカウト技巧】スリ/変装/隠蔽/解除/罠設置 2d+{スカウト運動}>= 【スカウト運動判定】先制/受け身/隠密/軽業/登攀/尾行 2d+{スカウト観察}>= 【スカウト観察判定】宝物鑑定/足跡追跡/異常感知/聞き耳/危険感知/探索/天候予測/罠回避/地図作製 2d+{レンジャー技巧}>= 【レンジャー技巧判定】応急手当/隠蔽/解除*/罠設置* (*は自然環境のみ) 2d+{レンジャー運動}>= 【レンジャー運動判定】受け身/隠密/軽業/登攀/尾行 2d+{レンジャー観察}>= 【レンジャー観察判定】病気知識/薬品学/足跡追跡/異常感知*/聞き耳/危険感知/探索*/天候予測/罠回避*/地図作製* (*は自然環境のみ) 2d+{セージ}+({知力}/6)>= 【セージ知識判定】見識/文献/魔物知識/文明鑑定/宝物鑑定/病気知識/薬品学/地図作製 2d+{セージ}+({知力}/6)>= 【セージ知識判定】魔物知識 2d+{アルケミスト知識}>= 【アルケミスト知識判定】見識/文献/薬品学 2d+{学生/スカラー}+{器用B}>= 学生/スカラー+器用/改造 2d+{学生/スカラー}+{敏捷B}>= 学生/スカラー+敏捷 2d+{学生/スカラー}+{筋力B}>= 学生/スカラー+筋力 2d+{学生/スカラー}+{生命B}>= 学生/スカラー+生命 2d+{学生/スカラー}+{知力B}>= 学生/スカラー+知力/見識/文献/博物/専門分野(魔動機文明) 2d+{学生/スカラー}+{精神B}>= 学生/スカラー+精神 2d+{発明家/インベンター}+{器用B}>= 発明家/インベンター+器用 2d+{発明家/インベンター}+{敏捷B}>= 発明家/インベンター+敏捷 2d+{発明家/インベンター}+{筋力B}>= 発明家/インベンター+筋力 2d+{発明家/インベンター}+{生命B}>= 発明家/インベンター+生命 2d+{発明家/インベンター}+{知力B}>= 発明家/インベンター+知力/見識/薬品学/ひらめき 2d+{発明家/インベンター}+{精神B}>= 発明家/インベンター+精神 2d+{復元師/リペアラー}+{器用B}>= 復元師/リペアラー+器用/魔動機修理 2d+{復元師/リペアラー}+{敏捷B}>= 復元師/リペアラー+敏捷 2d+{復元師/リペアラー}+{筋力B}>= 復元師/リペアラー+筋力 2d+{復元師/リペアラー}+{生命B}>= 復元師/リペアラー+生命 2d+{復元師/リペアラー}+{知力B}>= 復元師/リペアラー+知力/宝物鑑定(魔動機文明)/ 2d+{復元師/リペアラー}+{精神B}>= 復元師/リペアラー+精神 2d+{機関師/エンジニア}+{器用B}>= 機関師/エンジニア+器用/運転(魔動列車)/整備 2d+{機関師/エンジニア}+{敏捷B}>= 機関師/エンジニア+敏捷 2d+{機関師/エンジニア}+{筋力B}>= 機関師/エンジニア+筋力 2d+{機関師/エンジニア}+{生命B}>= 機関師/エンジニア+生命 2d+{機関師/エンジニア}+{知力B}>= 機関師/エンジニア+知力/魔動機知識 2d+{機関師/エンジニア}+{精神B}>= 機関師/エンジニア+精神 #### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //回復量修正=0 2d+{魔動機術}+{行使修正} 魔動機術行使 k30[({魔法C})]+{魔動機術}+{魔法D修正} ダメージ/魔動機術 k30[(13)]+{魔動機術}h+(+{魔法D修正}) 半減/魔動機術 2d+{賦術} 賦術 ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 //アビス強化=-1 //アビス改造=-2 //ガン追加D修正=0 2d+{命中2} 命中力/〈ジェザイル〉2H 2d+{命中2}+1 命中力/〈ジェザイル〉+猫目orタゲサ 2d+{命中2}+2 命中力/〈ジェザイル〉+猫目+タゲサ k10[(10)]+{追加D2}+{ガン追加D修正} JEZダメージ k20[(10)]+{追加D2}+{ガン追加D修正} JEZダメージ k20[(10-1)]+{追加D2}+{ガン追加D修正} JEZダメージ k30[(10)]+{追加D2}+{ガン追加D修正} JEZダメージ k30[(10-1)]+{追加D2}+{ガン追加D修正} JEZダメージ k0[13]+{追加D2}+{回復量修正} 回復量 k10[13]+{追加D2}+{回復量修正} 回復量/活性弾 2d+{命中3}+{命中修正} 命中力/〈サーベンタインガン〉1H 2d+{命中3}+{命中修正}+1 命中力/〈サーベンタインガン〉+猫目orタゲサ 2d+{命中3}+{命中修正}+2 命中力/〈サーベンタインガン〉+猫目+タゲサ k10[(11{アビス改造})]+{追加D3}+{ガン追加D修正} STダメージ k20[(11{アビス改造})]+{追加D3}+{ガン追加D修正} STダメージ k20[(11-1{アビス改造})]+{追加D3}+{ガン追加D修正} STダメージ k30[(11{アビス改造})]+{追加D3}+{ガン追加D修正} STダメージ k30[(11-1{アビス改造})]+{追加D3}+{ガン追加D修正} STダメージ k0[13]+{追加D2}+{回復量修正} 回復量 k10[13]+{追加D2}+{回復量修正} 回復量/活性弾 2d+{命中1}+{命中修正} 命中力/〈ヴェイネ・フェイク・ガン〉2H 2d+{命中1}+{命中修正}+1 命中力/〈ヴェイネ・フェイク・ガン〉+猫目orタゲサ 2d+{命中1}+{命中修正}+2 命中力/〈ヴェイネ・フェイク・ガン〉+猫目+タゲサ k10[(9)]+{追加D1}+{ガン追加D修正} VFGダメージ k20[(9)]+{追加D1}+{ガン追加D修正} VFGダメージ k20[(9-1)]+{追加D1}+{ガン追加D修正} VFGダメージ k30[(9)]+{追加D1}+{ガン追加D修正} VFGダメージ k30[(9-1)]+{追加D1}+{ガン追加D修正} VFGダメージ k0[13]+{追加D1}+{回復量修正} 回復量 k10[13]+{追加D1}+{回復量修正} 回復量/活性弾 //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 生命抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 精神抵抗力 2d+{回避1}+{回避修正} 回避力 ### ■能力値 //器用度=31 //敏捷度=19 //筋力=15 //生命力=21 //知力=24 //精神力=16 //器用度増強=2 //敏捷度増強=0 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=2 //精神力増強=6 ### ■技能レベル //冒険者レベル=9 //シューター=8 //マギテック=9 //スカウト=7 //レンジャー=1 //セージ=7 //アルケミスト=1 //学生/スカラー=6 //発明家/インベンター=5 //復元師/リペアラー=4 //機関師/エンジニア=1 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //冒険者={冒険者レベル} //スカウト技巧={スカウト}+{器用B} //スカウト運動={スカウト}+{敏捷B} //スカウト観察={スカウト}+{知力B} //レンジャー技巧={レンジャー}+{器用B} //レンジャー運動={レンジャー}+{敏捷B} //レンジャー観察={レンジャー}+{知力B} //アルケミスト知識={アルケミスト}+{知力B} //魔動機術=({マギテック}+({知力}+{知力増強}+2)/6)+{魔力修正} //賦術=({アルケミスト}+({知力}+{知力増強})/6) //命中1=({シューター}+({器用}+{器用増強})/6+-1) //追加D1=({魔動機術}+0) //命中2=({シューター}+({器用}+{器用増強})/6+0) //追加D2=({魔動機術}+1) //命中3=({シューター}+({器用}+{器用増強}+2)/6+1) //追加D3=({魔動機術}+0) //回避1=({シューター}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+2)