■非戦闘動作============ 2d+{冒険者}+{器用B} 【冒険者+器用】 2d+{冒険者}+{敏捷B} 【冒険者+敏捷】 2d+{冒険者}+{筋力B} 【冒険者+筋力】 2d+{冒険者}+{知力B} 【冒険者+知力】 ●見識・地図作成・病気知識・文献・文明・宝物 2d+{セージ知識} 【セージ知識】 ●文献・薬品学・見識 2d+{アルケミスト知識} 【アルケミスト知識】 ●魔物知識 2d6+{セージ知識} 【魔物知識判定w/ラル=ヴェイネの観察鏡】w/oとんがり帽子 まもち弱点値を-4して扱う ■戦闘============ ●抵抗回避━━━━━━ 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 【生命抵抗力】 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 【精神抵抗力】 2d+{回避1}+{回避修正} 【Normal回避力】 常時《踊る語り部》 常時《太陽を仰ぐ者》 宣言《重奏魔法陣:独奏 ・改》 宣言《重奏魔法陣:二重奏・改》 宣言《重奏魔法陣:三重奏・改》 宣言《重奏魔法陣:四重奏・改》 ●練技━━━━━━ ▶▶△【メディテーション】3r/対精神効果属性の精神抵抗+4 ●真語魔法━━━━━━ 2d+{真語魔法}+{行使修正} 【真語魔法行使】 k{DX}[({魔法C})]+{真語魔法}+{魔法D修正} 【ダメージ/真語魔法】 k{DX}[(13)]+{真語魔法}h+({魔法D修正}) 【半減ダメージ/真語魔法】 ●神聖魔法━━━━━━ 2d+{神聖魔法}+{行使修正} 【神聖魔法行使】 k{DX}[({魔法C})]+{神聖魔法}+{魔法D修正} 【ダメージ神聖魔法】 k{DX}[(13)]+{神聖魔法}h+(+{魔法D修正}) 【半減/神聖魔法】 k{HX}[(13)]+{神聖魔法}+{回復量修正} 【回復量/操霊魔法】 ●操霊魔法━━━━━━ 2d+{操霊魔法}+{行使修正} 【操霊魔法行使】 k{DX}[({魔法C})]+{操霊魔法}+{魔法D修正} 【ダメージ/操霊魔法】 k{DX}[(13)]+{操霊魔法}h+(+{魔法D修正}) 【半減ダメージ/操霊魔法】 k{HX}[(13)]+{操霊魔法}+{回復量修正} 【回復量/操霊魔法】 ●深智魔法━━━━━━ 2d+{深智魔法}+{行使修正} 【深智魔法行使】 ●森羅魔法━━━━━━ 2d+{森羅魔法}+{行使修正} 【森羅魔法行使】 k{DX}[({魔法C})]+{森羅魔法}+{魔法D修正} 【ダメージ/森羅魔法】 k{DX}[(13)]+{森羅魔法}h+(+{魔法D修正}) 【半減ダメージ/森羅魔法】 Dru[0,3,6]+{森羅魔法}+{物理魔法D修正} 【物理ダメージ/ウルフバイト】 Dru[4,7,13]+{森羅魔法}+{物理魔法D修正} 【物理ダメージ/ソーンバッシュ】 ●魔導原盤━━━━━━ 2d+{冒険者レベル}+{行使修正} 【魔導原盤行使】 ●賦術━━━━━━ ▶▶【ヒールスプレー(A)】緑A*2/30m1体/HP+10 2d+{賦術} 【賦術】 ■数値操作============ ━━━━━━━━━━━ ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 2d+{命中2}+{命中修正} 命中力/宿り木の棒杖化した操奏の指揮杖1H k1[(12+{C修正})]+{追加D2}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/宿り木の棒杖化した操奏の指揮杖1H //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法D修正=0 //物理魔法D修正=0 //回復量修正=0 ### ■能力値 //器用度=24 //敏捷度=25 //筋力=12 //生命力=16 //知力=38 //精神力=35 //器用度増強=0 //敏捷度増強=0 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=2 //精神力増強=1 //穢れ=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=12 //ソーサラー=12 //コンジャラー=5 //ウィザード=12 //プリースト=6 //ドルイド=1 //セージ=10 //エンハンサー=1 //アルケミスト=1 //ウォーリーダー=1 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //DEX={器用}+{器用増強} //AGI={敏捷}+{敏捷増強} //STR={筋力}+{筋力増強} //VIT={生命}+{生命増強} //INT={知力}+{知力増強} //MND={精神}+{精神増強} //dexB={器用B} //agiB={敏捷B} //strB={筋力B} //vitB={生命B} //intB={知力B} //mndB={精神B} //SOR={ソーサラー} //CON={コンジャラー} //WIZ={ウィザード} //PRI={プリースト} //DRU={ドルイド} //SAG={セージ} //ENH={エンハンサー} //ALC={アルケミスト} //WAR={ウォーリーダー} //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //最大HP=52 //最大MP=108 //冒険者={冒険者レベル} //LV={冒険者} //セージ知識={セージ}+{知力B} //アルケミスト知識={アルケミスト}+{知力B} //ウォーリーダー先制={ウォーリーダー}+{敏捷B} //ウォーリーダー先制(知)={ウォーリーダー}+{知力B} //真語魔法=({ソーサラー}+({知力}+{知力増強}+2)/6)+{魔力修正} //操霊魔法=({コンジャラー}+({知力}+{知力増強}+2)/6)+{魔力修正} //深智魔法=({ウィザード}+({知力}+{知力増強}+2)/6)+{魔力修正} //神聖魔法=({プリースト}+({知力}+{知力増強}+2)/6)+{魔力修正} //森羅魔法=({ドルイド}+({知力}+{知力増強}+2)/6)+{魔力修正} //賦術=({アルケミスト}+({知力}+{知力増強})/6) //武器1=宿り木の棒杖化したマナスタッフ //命中1= //威力1= //C値1= //追加D1= //武器2=宿り木の棒杖化した操奏の指揮杖 //命中2=0 //威力2=1 //C値2=12 //追加D2=0 //回避1=(0) //防護1=3