### ■非戦闘系 2d+9+3 冒険者+器用 2d+9+3 冒険者+敏捷 2d+9+0 冒険者+筋力 2d+9+3 冒険者+知力 2d+9+3 スカウト技巧 2d+9+3 スカウト運動 2d+9+3+1 スカウト観察 2d+9+3+1 バード見識 2d+1+3 アルケミスト知識 ### ■宣言特技 [宣]《楽素転換》 ### ■魔法系 2d+13 呪歌演奏 k10[({魔法C})]+16+{魔法D修正} ダメージ/呪歌 k10[13]+16h+(+{魔法D修正}) 半減/呪歌 k20[({魔法C})]+16+{魔法D修正} ダメージ/呪歌 k20[13]+16h+(+{魔法D修正}) 半減/呪歌 k20[13]+16+{回復量修正} 回復量 k30[13]+16+{回復量修正} 回復量 2d+4 賦術 ### ■抵抗回避 2d+11+{生命抵抗修正} 生命抵抗力 2d+16+{精神抵抗修正} 精神抵抗力 2d+0+{回避修正} 回避力 ### ■能力値 ### ■技能レベル ### ■代入パラメータ ### ■能力値 //器用度=18 //敏捷度=24 //筋力=6 //生命力=16 //知力=20 //精神力=44 //器用度増強=0 //敏捷度増強=0 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=0 //精神力増強=4 //穢れ=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=10 //スカウト=10 //バード=10 //アルケミスト=1 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //DEX={器用}+{器用増強} //AGI={敏捷}+{敏捷増強} //STR={筋力}+{筋力増強} //VIT={生命}+{生命増強} //INT={知力}+{知力増強} //MND={精神}+{精神増強} //dexB={器用B} //agiB={敏捷B} //strB={筋力B} //vitB={生命B} //intB={知力B} //mndB={精神B} //SCO={スカウト} //BAR={バード} //ALC={アルケミスト} //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //最大HP=46 //最大MP=0 //冒険者={冒険者レベル} //LV={冒険者} //スカウト技巧={スカウト}+{器用B} //スカウト運動={スカウト}+{敏捷B} //スカウト観察={スカウト}+{知力B}+1 //バード見識={バード}+{知力B}+1 //アルケミスト知識={アルケミスト}+{知力B} //奏力=({バード}+({精神力}+{精神力増強})/6) //賦術=({アルケミスト}+({知力}+{知力増強})/6) //回避1=(0) //防護1=4