### ■非戦闘系 2d+10+5 冒険者+器用 2d+10+4 冒険者+敏捷 2d+10+3 冒険者+筋力 2d+10+2 冒険者+生命 2d+10+2 冒険者+知力 2d+10+2 冒険者+精神 『隠蔽、応急手当、解除、罠設置、』 2d+7+5 レンジャー技巧 『受け身、隠密、軽業、登攀』 2d+7+4 レンジャー運動 『足跡追跡、異常感知、聞き耳、危険感知、探索、地図製作、転校予報、病気知識、薬品学、罠回避』 2d+7+2 レンジャー観察 2d+1+2 アルケミスト知識 ### ■ポーション・薬草 k10[13]+7+5 〈救命草〉 k0[13]+7+5 〈魔香草〉 C9 〈魔香水〉 ### ### ■宣言特技 [宣]《挑発攻撃Ⅱ》 [宣]《シャドウステップⅡ》 ### ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //回復量修正=0 2d+4+{魔力修正}+{行使修正} 神聖魔法行使 k10[13]+4+{魔力修正}+{回復量修正} 回復量 2d+3 賦術 ### ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 2d+15+{命中修正} 命中力/ファルシオン2H k28[(10+{C修正})]+13+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/ファルシオン2H 2d+16+{命中修正} 命中力/ダガー1H投〈投擲〉 k3[(10+{C修正})]+13+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/ダガー1H投 2d+15+{命中修正} 命中力/ブロードソード1H k15[(10+{C修正})]+13+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/ブロードソード1H //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 2d+12+{生命抵抗修正} 生命抵抗力 2d+12+{精神抵抗修正} 精神抵抗力 2d+17+{回避修正} 回避力(バトルダンサー) ### ### ■能力値 //器用度=28 //敏捷度=26 //筋力=22 //生命力=18 //知力=12 //精神力=12 //器用度増強=2 //敏捷度増強=0 //筋力増強=1 //生命力増強=0 //知力増強=0 //精神力増強=0 //穢れ=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=10 //バトルダンサー=10 //プリースト=2 //レンジャー=7 //エンハンサー=2 //アルケミスト=1 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //DEX={器用}+{器用増強} //AGI={敏捷}+{敏捷増強} //STR={筋力}+{筋力増強} //VIT={生命}+{生命増強} //INT={知力}+{知力増強} //MND={精神}+{精神増強} //dexB={器用B} //agiB={敏捷B} //strB={筋力B} //vitB={生命B} //intB={知力B} //mndB={精神B} //BAT={バトルダンサー} //PRI={プリースト} //RAN={レンジャー} //ENH={エンハンサー} //ALC={アルケミスト} //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //最大HP=63 //最大MP=18 //冒険者={冒険者レベル} //LV={冒険者} //レンジャー技巧={レンジャー}+{器用B} //レンジャー運動={レンジャー}+{敏捷B} //レンジャー観察={レンジャー}+{知力B} //アルケミスト知識={アルケミスト}+{知力B} //神聖魔法=({プリースト}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //賦術=({アルケミスト}+({知力}+{知力増強})/6) //武器1=ファルシオン //命中1=({バトルダンサー}+({器用}+{器用増強})/6+0) //威力1=28 //C値1=10 //追加D1=({バトルダンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+0) //武器2=ダガー //命中2=({バトルダンサー}+({器用}+{器用増強})/6+1) //威力2=3 //C値2=10 //追加D2=({バトルダンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+0) //武器3=ブロードソード //命中3=({バトルダンサー}+({器用}+{器用増強})/6+0) //威力3=15 //C値3=10 //追加D3=({バトルダンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+0) //回避1=({バトルダンサー}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+3) //防護1=6