[常][任務遂行の意志]威力表の出目が「4以下(LV6)」の時、振り直しができる。1日に1回。 [常]サバイバビリティ 自然環境で抵抗判定を自動成功。1回/日 [常]不屈       HP0でも生死判定に成功すれば、気絶しない。Ⅱ237 [補][準]バークメイル 防護点上昇 B+1/A+2/S+4/SS+8 緑/1体/2(30m)/起点指定/18R [補]ヒールスプレー  HP回復   B:3点/A:10点/S:20点/SS:50点 緑x2/1体/2(30m)/射撃 MA177 [補]パラライズミスト 対象の回避力判定にペナルティ。 Bなし/A-1/S-2/SS-4 緑/1体/1(10m)/射撃/6R MA177 [補]キャッツアイ   MP3/3R/命中力+1 [補][準]アンチボディ   毒・病気属性に対し生命・精神抵抗+4 [補][準]メディテーション 精神効果属性に対し、精神抵抗+4 [補][準]ビートルスキン  防護点+2 [補]ターゲットサイト 制限移動/MP2/1R/命中力+1 [宣]バード・オブ・パラダイス ブルライト21頁 ### ■非戦闘系 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+生命 2d+{冒険者}+{生命B} 冒険者+知力 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+精神 2d+{冒険者}+{精神B} レンジャー技巧 2d+{レンジャー技巧} レンジャー運動 2d+{レンジャー運動} レンジャー観察 2d+{レンジャー観察} アルケミスト知識 2d+{アルケミスト知識} ### ■ポーション・薬草 〈救命草〉 k10+{レンジャー}+{器用B} 〈ヒーリングポーション〉 k20+{レンジャー}+{知力B} ### ■宣言特技 [宣]《斬り返しⅡ》 [宣]《薙ぎ払いⅡ》 [宣]《マルチアクション》 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //回復量修正=0 魔動機術行使 2d+{魔動機術}+{行使修正} 賦術 2d+{賦術} ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 命中力/〈ミノタウロスアックス∔1〉[刃]2H 2d+{命中1}+{命中修正} ダメージ[刃] k45[11+{C修正}]+{追加D1}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/〈ヘビーフレイル〉[打]2H 2d+{命中2}+{命中修正} ダメージ[打] k30[10+{C修正}]+{追加D2}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/〈ヘビーフレイル〉[打]1H両 2d+{命中3}+{命中修正} ダメージ[打] k20[10+{C修正}]+{追加D3}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/〈キック〉[打]1H# 2d+{命中4}+{命中修正} ダメージ[打] k5[12+{C修正}]+{追加D4}+{追加D修正}{出目修正} //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 回避力(ファイター) 2d+{回避1}+{回避修正} ### ### ■能力値 //器用度=19 //敏捷度=12 //筋力=31 //生命力=27 //知力=18 //精神力=14 //器用度増強=0 //敏捷度増強=1 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=0 //精神力増強=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=9 //ファイター=9 //マギテック=3 //レンジャー=9 //アルケミスト=4 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B})+1 //冒険者={冒険者レベル} //レンジャー技巧={レンジャー}+{器用B} //レンジャー運動={レンジャー}+{敏捷B} //レンジャー観察={レンジャー}+{知力B} //アルケミスト知識={アルケミスト}+{知力B} //魔動機術=({マギテック}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //賦術=({アルケミスト}+({知力}+{知力増強})/6) //命中1=({ファイター}+({器用}+{器用増強})/6+1) //追加D1=({ファイター}+({筋力}+{筋力増強})/6+1) //命中2=({ファイター}+({器用}+{器用増強})/6+-1) //追加D2=({ファイター}+({筋力}+{筋力増強})/6+0) //命中3=({ファイター}+({器用}+{器用増強})/6+-1) //追加D3=({ファイター}+({筋力}+{筋力増強})/6+0) //命中4=({ファイター}+({器用}+{器用増強})/6+-1) //追加D4=({ファイター}+({筋力}+{筋力増強})/6+0) //回避1=({ファイター}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+-3)