▼表情差分 @通常 @焦り @驚愕 @困惑 @ごはん @食事 @悲しみ @殺意 ■パラメータ変動 :HP+ :HP- :敵防護= :防護+ :威力補正+ :回避修正+ :命中修正+ :生命抵抗修正+ :精神抵抗修正+ ■宣言特技 ■練技 [補]《ガゼルフット》 :回避修正+1 :MP-3 ■武器攻撃系 2d+({グラップラー}+{器用B})+{命中修正}+{武器補正} k20[(11+{C修正})]+{グラップラー}+{筋力B}+{武器習熟}-{敵防護}+{追加D修正}{出目修正} ■抵抗回避 2d+{冒険者レベル}+{生命B}+{生命抵抗修正} 【生命抵抗力判定】 2d+{冒険者レベル}+{精神B}+{精神抵抗修正} 【精神抵抗力判定】 2d+{グラップラー}+{敏捷B}+{回避修正}+{鎧の回避修正} 【回避力判定】 ■非戦闘系 2d+{冒険者レベル}+{器用B} 【冒険者+器用】 2d+{冒険者レベル}+{敏捷B} 【冒険者+敏捷】 2d+{冒険者レベル}+{筋力B} 【冒険者+筋力】 2d+{冒険者レベル}+{知力B} 【冒険者+知力】 2d+{スカウト}+{器用B} 【スカウト技巧判定】 2d+{スカウト}+{敏捷B} 【スカウト運動判定】 2d+{スカウト}+{知力B} 【スカウト観察判定】 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 //武器習熟=1 //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■能力値 //器用度=20 //敏捷度=19 //筋力=17 //生命力=19 //知力=9 //精神力=11 //器用度増強=0 //敏捷度増強=1 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=0 //精神力増強=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=2 //グラップラー=2 //スカウト=1 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6)