###■楽素変動 :⤴+1 :⤴+2 :⤴-1 :⤴-2 :⤵+1 :⤵+2 :⤵-1 :⤵-2 :♡+1 :♡+2 :♡-1 :♡-2 ###■陣気変動 :陣気+1 :陣気-3 ### ■非戦闘系・魔物知識・先制 冒険者+器用 2d+5+3 冒険者+敏捷 2d+5+3 冒険者+筋力 2d+5+1 冒険者+生命 2d+5+1 冒険者+知力 2d+5+3 冒険者+精神 2d+5+2 スカウト技巧 2d+3+3 スカウト運動 2d+3+3 スカウト観察 2d+3+3 セージ知識 2d+3+3 バード見識 2d+5+3 ウォーリーダー先制 2d+5+3 ウォーリーダー先制(知) 2d+5+3+1 ### ■ポーション 〈ヒーリングポーション〉 k20 〈ヒーリングポーション+1〉 k20+1 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //回復量修正=0 演奏 2d+7 回復量 k20[13]+7+{回復量修正} 回復量 k30[13]+7+{回復量修正} ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 命中力/ 2d+0+{命中修正} ダメージ k[+{C修正}]+0+{追加D修正}{出目修正} //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+6+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+7+{精神抵抗修正} 回避力 2d+0+{回避修正} ### ### ■能力値 ### ■技能レベル ### ■代入パラメータ