______【抵抗】______ {生命抵抗力判定} {精神抵抗力判定} {回避力判定} _____【補助技能】_____ 強靭なる丈陣Ⅰ 強靭なる丈陣Ⅱ 強靭なる丈陣Ⅲ :陣気+1 バークメイル :緑B-1 :緑A-1 ミュージックシェル(運命の楽譜/レジスタンス) _____【魔法技能】_____ _[戦闘特技]_ [魔法拡大/すべて] 行使専心 :陣気-3 _[操霊魔法]_ {エンポン/MP2} {スパーク/MP6} {ダクミス/MP2} {プロテク/MP1} {アスヒ/MP3} {ファナティ/MP3} {ファイポン/MP4} {レイアース/MP7} {アスシ/MP4} {インテコ/MP5} :MP- {操霊魔法行使} {スパーク威力/通常} {スパーク威力/半減} {アスヒ威力} _____【三大技能】_____ {魔物知識判定} [陣率:軍師の知略] {ウォーリーダー先制(知)} {探索判定} _____【非戦闘系】_____ {アルケミスト知識判定} {バード見識} {冒険者器用} {冒険者敏捷} {冒険者筋力} {冒険者知力} ーーーーーーーーーーーーーーーー ーーーーー【以下変数】ーーーーー ーーーーーーーーーーーーーーーー ### ■非戦闘系 //魔物知識判定=2d //探索判定=2d //冒険者器用=2d+{冒険者}+{器用B} //冒険者敏捷=2d+{冒険者}+{敏捷B} //冒険者筋力=2d+{冒険者}+{筋力B} //冒険者知力=2d+{冒険者}+{知力B} //ウォーリーダー先制(知)=2d+{ウォーリーダー先制(知)} //アルケミスト知識判定=2d+{アルケミスト知識} //バード見識=2d+{バード見識} ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 2d+{賦術} 賦術 ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 //生命抵抗力判定=2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} //精神抵抗力判定=2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} //回避力判定=2d+{回避1}+{回避修正} _[魔法技能]_ **操霊魔法 //エンポン/MP2=エンチャント・ウェポン //スパーク/MP6=スパーク //ダクミス/MP2=ダーク・ミスト //プロテク/MP1=プロテクション //アスヒ/MP3=アース・ヒール //ファナティ/MP3=ファナティシズム //ファイポン/MP4=ファイア・ウェポン //レイアース/MP7=レイジング・アース //アスシ/MP4=アース・シールド //インテコ/MP5=インテンス・コントロール **判定 //操霊魔法行使=2d+{操霊魔法}+{魔力修正}+{行使修正} //スパーク威力/通常=k0[{魔法C}]+{操霊魔法}+{魔力修正}+{魔法D修正} //スパーク威力/半減=k0[13]+{操霊魔法}+{魔力修正}h+(0+{魔法D修正}) //アスヒ威力=k0[13]+{操霊魔法}+{魔力修正}+{回復量修正} //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //回復量修正=0 ### ■能力値 //器用度=7 //敏捷度=7 //筋力=18 //生命力=14 //知力=22 //精神力=22 //器用度増強=0 //敏捷度増強=0 //筋力増強=0 //生命力増強=4 //知力増強=2 //精神力増強=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=6 //コンジャラー=6 //バード=1 //アルケミスト=1 //ウォーリーダー=5 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //冒険者={冒険者レベル} //バード見識={バード}+{知力B} //アルケミスト知識={アルケミスト}+{知力B} //ウォーリーダー先制(知)={ウォーリーダー}+{知力B}+1 //操霊魔法=({コンジャラー}+({知力}+{知力増強})/6)+1+{魔力修正} //賦術=({アルケミスト}+({知力}+{知力増強})/6) //回避1=(0)