[補][準]《魔探法》 技巧・運動・観察・知識判定+1。減少HP1d6。魔物内ではコストなし常時発動。 [主]《気操法》 1体,特殊/射撃,一瞬ダクハン+精神Bで投擲。減少HP-命中判定の出目(最大6)。([常]《遠操法》,[常]《皆操法》,[常]《重操法》の効果で2Hの武器を射程2(30m)まで投擲可能) [補]《気旋法》 対象自身,10秒(1ラウンド) 次の《気操法》での投擲が貫通になり、投擲物が自動で手元に戻ってくるようになる。減少HP1d6。 [補]《念避印》 対象1体,10m,10秒(1ラウンド) 《気旋法》での貫通の対象から除外。HP減少2 [補]《属性付・裂》武器攻撃を断空かつ水・氷かつ風属性とする。HP減少2 [補]《念糸還》 自身,10秒(1ラウンド) 投擲武器が手元に戻って来る。HP減少2 [補]《気集中》 自身,30秒(3ラウンド) 投擲の命中+1,魔神・アンデットに対してはさらに+1。 ### ■非戦闘系・魔物知識・先制 冒険者+器用 2d+12+4 冒険者+敏捷 2d+12+6 冒険者+筋力 2d+12+0 冒険者+生命 2d+12+3 冒険者+知力 2d+12+3 冒険者+精神 2d+12+8 スカウト技巧 2d+12+4 スカウト運動 2d+12+6 スカウト観察 2d+12+3 レンジャー技巧 2d+9+4 レンジャー運動 2d+9+6 レンジャー観察 2d+9+3 セージ知識 2d+5+3 魔物知識 2d+5+3+3 アルケミスト知識 2d+2+3 ダークハンター知識 2d+12+3 魔物知識 2d+12+3+3 ### ■ポーション・薬草 〈救命草〉 k10+9+4 〈救難草〉 k50+9+4 〈ヒーリングポーション〉 k20+9+3 ### ■宣言特技 [宣]《牽制攻撃Ⅲ》 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 賦術 2d+5 操気 2d+20 ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 命中力/[魔]〈ヴェア・ジェメリ〉[打]2H 2d+23+{命中修正} ダメージ[魔][打] k49[9+{C修正}]+25+{追加D修正}{出目修正} //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+15+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+20+1+{精神抵抗修正} 回避力 2d+0+{回避修正} ### ### ■能力値 ### ■技能レベル ### ■代入パラメータ