【△テイクザリードⅡ】魔域内での先制判定+2 9MP 【始動】鼓咆使用、炎嵐の盾からガラスのバックラーへ持ち替え、風切り布使用→命中+3回避+2 【再編】リフレッシュイメージ、ヒーリングイメージ→悪魔の血*2、MP4 【出撃】ジェノサイドバレット、ターゲットサイト、オートガード、デモンズフィンガー、ケンタウロスレッグ→命中+2、回避+1、防護+1、MP16 【練技1】ガゼル、キャッツ→命中回避+1 MP4 【練技2】メディテ、アンチボディ MP4 【終了】レーザーバレット、ホーミングレーザ→MP3 【ダブルアップ+宗匠の腕輪】命中+5 【ダブルアップ+疾風の腕輪】回避+4 【ダブルアップ+平準の指輪】一番高い能力値ボーナスを判定に使用する。その際に能力値ボーナスを2倍として扱う。 【怒濤の攻陣】物理ダメージ+1 1R 【怒濤の攻陣Ⅱ:旋風】命中+1 1R 【怒濤の攻陣Ⅲ:旋刃】物理ダメージ+1命中+1 1R 【怒濤の攻陣Ⅳ:輝斬】物理ダメージ+1命中+1 1R 【傷痍の見立て】1ラウンドの間、対象がHPを回復する度に追加でHP5点回復する。 【陣率:慮外からのなる烈撃Ⅰ】軍師の命中+2物理ダメージ+2 1回の攻撃 【陣率:抗拒の推断Ⅰ】生命 or 精神抵抗力判定+3 1R 【陣率:挙措の予見Ⅰ】回避+3 1R 【陣率:堅固なる布陣】軍師の魔法行使で味方を合計HP30以上回復したら陣気+1 【☆ジェノサイド・バレット】MP10 【☆△フォトニックバリア】HP50の障壁。行使に使用したマギスフィアを魔法行使に使えない。障壁のHPが0になった場合、魔法行使に使ったマギスフィアが破壊される。MP16 【☆△ミニマムリープ】「対象:1体X」「射程:接触」対象を任意10m以内の地点に移動。MP15 【☆△ダブルアップ】アイテム破壊で受けるボーナス2倍。MP12 【☆オートガード】回避防護点+1。MP5 【☆クイックローダー】ガンに最大装填数まで弾丸装填。MP4 【☆ターゲットサイト】命中+1。1R。MP2 【戦闘準備】軍師の知略、ダブルアップ、フォトニックバリア、魔探法、イニシアチブブースト→HP1D6MP24 ### ■非戦闘系・魔物知識・先制 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+生命 2d+{冒険者}+{生命B} 冒険者+知力 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+精神 2d+{冒険者}+{精神B} スカウト技巧 2d+{スカウト技巧} スカウト運動 2d+{スカウト運動} スカウト観察 2d+{スカウト観察} レンジャー技巧 2d+{レンジャー技巧} レンジャー運動 2d+{レンジャー運動} レンジャー観察 2d+{レンジャー観察} セージ知識 2d+{セージ知識} アルケミスト知識 2d+{アルケミスト知識} ウォーリーダー先制 2d+{ウォーリーダー先制} ウォーリーダー先制(知) 2d+{ウォーリーダー先制(知)} ダークハンター知識 2d+{ダークハンター知識} ### ■宣言特技 [宣]《魔法収束》 [宣]《魔法制御》 [宣]《魔法拡大/数》 ### ■魔法系 //魔力修正=1 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //回復量修正=0 魔動機術行使 2d+{魔動機術}+{行使修正} ダメージ k30[{魔法C}]+{魔動機術}+{魔法D修正} ダメージ k90[{魔法C}]+{魔動機術}+{魔法D修正} 半減 k30[13]+{魔動機術}//+{魔法D修正} 半減 k90[13]+{魔動機術}//+{魔法D修正} 奈落魔法行使 2d+{奈落魔法}+{行使修正} ダメージ k0[{魔法C}]+{奈落魔法}+{魔法D修正} ダメージ k10[{魔法C}]+{奈落魔法}+{魔法D修正} ダメージ k20[{魔法C}]+{奈落魔法}+{魔法D修正} ダメージ k30[{魔法C}]+{奈落魔法}+{魔法D修正} ダメージ k40[{魔法C}]+{奈落魔法}+{魔法D修正} 半減 k0[13]+{奈落魔法}//+{魔法D修正} 半減 k10[13]+{奈落魔法}//+{魔法D修正} 半減 k20[13]+{奈落魔法}//+{魔法D修正} 半減 k30[13]+{奈落魔法}//+{魔法D修正} 半減 k40[13]+{奈落魔法}//+{魔法D修正} 1$雷,純エネルギー,衝撃,断空,毒,呪い 2$雷,純エネルギー,衝撃,断空,毒,呪い 回復量 k0[13]+{奈落魔法}+{回復量修正} 回復量 k20[13]+{奈落魔法}+{回復量修正} 回復量 k40[13]+{奈落魔法}+{回復量修正} 回復量 k70[13]+{奈落魔法}+{回復量修正} 賦術 2d+{賦術} 操気 2d+{理力} ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 //ガン追加D修正=0 命中力/[魔]〈専用唸る醜悪なジェザイル+1〉2H 2d+{命中1}+{命中修正} ダメージ k10[9]+{追加D1}+{ガン追加D修正} ダメージ k20[9]+{追加D1}+{ガン追加D修正} ダメージ k20[9-1]+{追加D1}+{ガン追加D修正} ダメージ k30[9]+{追加D1}+{ガン追加D修正} ダメージ k30[9-1]+{追加D1}+{ガン追加D修正} ダメージ k40[9]+{追加D1}+{ガン追加D修正} ダメージ k70[9]+{追加D1}+{ガン追加D修正} 回復量 k0[13]+{追加D1}+{回復量修正} 回復量 k20[13]+{追加D1}+{回復量修正} 回復量 k30[13]+{追加D1}+{回復量修正} 命中力/専用アビスナイフ加工のシルバーバヨネット[刃]1H 2d+{命中2}+{命中修正} ダメージ[刃] k15[10+{C修正}]+{追加D2}+{追加D修正}{出目修正} //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 回避力/炎嵐の盾起動 2d+{回避1}+{回避修正} 回避力/通常 2d+{回避2}+{回避修正} ### ### ■能力値 //器用度=55 //敏捷度=44 //筋力=18 //生命力=31 //知力=10 //精神力=35 //器用度増強=-1 //敏捷度増強=0 //筋力増強=0 //生命力増強=2 //知力増強=2 //精神力増強=1 //穢れ=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=15 //シューター=13 //マギテック=15 //アビスゲイザー=10 //スカウト=7 //レンジャー=9 //セージ=12 //エンハンサー=6 //アルケミスト=5 //ウォーリーダー=10 //ダークハンター=1 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //DEX={器用}+{器用増強} //AGI={敏捷}+{敏捷増強} //STR={筋力}+{筋力増強} //VIT={生命}+{生命増強} //INT={知力}+{知力増強} //MND={精神}+{精神増強} //dexB={器用B} //agiB={敏捷B} //strB={筋力B} //vitB={生命B} //intB={知力B} //mndB={精神B} //SHO={シューター} //MAG={マギテック} //ABY={アビスゲイザー} //SCO={スカウト} //RAN={レンジャー} //SAG={セージ} //ENH={エンハンサー} //ALC={アルケミスト} //WAR={ウォーリーダー} //DAR={ダークハンター} //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B})+1 //最大HP=80 //最大MP=113 //冒険者={冒険者レベル} //LV={冒険者} //スカウト技巧={スカウト}+{器用B} //スカウト運動={スカウト}+{敏捷B} //スカウト観察={スカウト}+{知力B} //レンジャー技巧={レンジャー}+{器用B} //レンジャー運動={レンジャー}+{敏捷B} //レンジャー観察={レンジャー}+{知力B} //セージ知識={セージ}+{知力B} //アルケミスト知識={アルケミスト}+{知力B} //ウォーリーダー先制={ウォーリーダー}+{敏捷B} //ウォーリーダー先制(知)={ウォーリーダー}+{知力B}+1 //ダークハンター知識={ダークハンター}+{知力B} //魔動機術=({マギテック}+({知力}+{知力増強})/6)+2+{魔力修正} //奈落魔法=({アビスゲイザー}+({知力}+{知力増強})/6)+2+{魔力修正} //賦術=({アルケミスト}+({知力}+{知力増強}+2)/6) //理力=({ダークハンター}+({精神力}+{精神力増強})/6) //武器1=[魔]〈専用唸る醜悪なジェザイル+1〉 //命中1=({シューター}+({器用}+{器用増強}+2)/6+4) //威力1= //C値1=9 //追加D1=({魔動機術}+2) //武器2=専用アビスナイフ加工のシルバーバヨネット[刃] //命中2=({シューター}+({器用}+{器用増強}+2)/6+2) //威力2=15 //C値2=10 //追加D2=({シューター}+({筋力}+{筋力増強})/6+0) //回避1=({シューター}+({敏捷}+{敏捷増強}+2)/6+3) //防護1=2 //回避2=({シューター}+({敏捷}+{敏捷増強}+2)/6+2) //防護2=2