### ■非戦闘系・魔物知識 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+生命 2d+{冒険者}+{生命B} 冒険者+知力 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+精神 2d+{冒険者}+{精神B} レンジャー技巧 2d+{レンジャー技巧} レンジャー運動 2d+{レンジャー運動} レンジャー観察 2d+{レンジャー観察} ライダー運動 2d+{ライダー運動} ライダー知識 2d+{ライダー知識} アルケミスト知識 2d+{アルケミスト知識} ### ■ポーション・薬草 〈救命草〉 k10+{レンジャー}+{器用B} 〈魔香草〉 k0+{レンジャー}+{器用B} 〈ヒーリングポーション〉 k20+{レンジャー}+{知力B} ### ■宣言特技 [宣]《影矢》 《狙撃》主動作 次の主動作で対象に射撃攻撃を行い、回避力判定達成値より3以上高い達成値で命中した場合、合算ダメージが2倍になる。複体攻撃には無効。@aim 《黒炎の遣い手》補助動作 HPを5消費し、ダメージ1回を炎属性、追加ダメージ+5 代わりにHPを10消費した場合10秒間ダメージ対象の防護点-2 :HP-5 :HP-10 :黒炎の遣い手-1 :MP-3 《キャッツアイ》3RMP3 命中+1 :キャッツアイ=1 :キャッツアイ=0 《マッスルベア―》3RMP3 筋力ボーナス+2(熊の爪で追加+1) :マッスルベア―=3 :マッスルベア―=0 《ガゼルフット》3RMP3 回避+1 :マッスルベア―=3 :マッスルベア―=0 《ジャイアントアーム》1RMP3 筋力+12 :ジャイアントアーム=2 :ジャイアントアーム=0 《バルーンシードショット》3RMP3 補助動作での斧投擲をアンロック 《ヴォーパルウェポンSS》赤SS1 18Rダメージ+6 :ヴォーパル=0 :ヴォーパル=6 《クリティカルレイS》金S1 主行動での物理威力表+3 《クリティカルレイSS》金SS1 主行動での物理威力表+6 :クリレイ=0 :クリレイ=3 :クリレイ=6 〈竜牙の矢〉貫通・炎属性の魔法ダメージとする。《ターゲッティング》で任意のキャラを対象から除外できる。巻き込む常時回収可。逃さずの眼鏡で貫通時、1体を確定で巻き込む。 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 魔動機術行使 2d+{魔動機術}+{行使修正} 賦術 2d+{賦術} ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 命中力/コンポジットボウ+1[刃]2H 2d+{命中1}+{命中修正} ダメージ[刃] k43[10+{C修正}]+{追加D1}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/コンポジットボウ+1[刃]2H+矢 2d+{命中1}+{命中修正}+{キャッツアイ} ダメージ[刃] k43[10+{C修正}]+{追加D1}+{攻バフ}+{マッスルベア―}+{黒炎バフ}+{ヴォーパル}+{極高所}+{ジャイアントアーム}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/コンポジットボウ+1[刃]2H+狙撃 2d+{命中1}+{命中修正}+2+{キャッツアイ} ダメージ[刃] k43[10+{C修正}]+{追加D1}+{攻バフ}―}+{黒炎バフ}+{ヴォーパル}+{極高所}+{ジャイアントアーム}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/コンポジットボウ+1[刃]2H+閃牙の矢 2d+{命中1}+{命中修正}+{キャッツアイ} 命中力/コンポジットボウ+1[刃]2H+閃牙の狙撃 2d+{命中1}+{命中修正}+2+{キャッツアイ} ダメージ[刃] k43[10+{C修正}-1]+{追加D1}+{攻バフ}+{マッスルベア―}+{黒炎バフ}+{ヴォーパル}+{極高所}+{ジャイアントアーム}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/コンポジットボウ+1[刃]2H+竜牙の矢 2d+{命中1}+{命中修正}+{キャッツアイ} ダメージ[刃] k43[10+{C修正}]+{追加D1}+{攻バフ}+{マッスルベア―}+{黒炎バフ}+{ジャイアントアーム}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/ハンドアックス[刃]1H投〈投擲〉 2d+{命中2}+{命中修正} ダメージ[刃] k12[11+{C修正}]+{追加D2}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/ハンドアックス[刃]1H投〈投擲〉+バルーンシードショット 2d+{命中2}+{命中修正}+{キャッツアイ} ダメージ[刃] k12[11+{C修正}]+{追加D2}+{攻バフ}+{マッスルベア―}+{ヴォーパル}+{極高所}+{ジャイアントアーム}+{追加D修正}{出目修正} //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 回避力 2d+{回避1}+{回避修正} ### ### ■能力値 //器用度=36 //敏捷度=22 //筋力=34 //生命力=24 //知力=14 //精神力=25 //器用度増強=0 //敏捷度増強=2 //筋力増強=2 //生命力増強=0 //知力増強=0 //精神力増強=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=15 //シューター=15 //マギテック=1 //レンジャー=5 //エンハンサー=12 //ライダー=10 //アルケミスト=2 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B})+2 //冒険者={冒険者レベル} //レンジャー技巧={レンジャー}+{器用B} //レンジャー運動={レンジャー}+{敏捷B} //レンジャー観察={レンジャー}+{知力B} //ライダー運動={ライダー}+{敏捷B} //ライダー知識={ライダー}+{知力B} //アルケミスト知識={アルケミスト}+{知力B} //魔動機術=({マギテック}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //賦術=({アルケミスト}+({知力}+{知力増強}+2)/6) //命中1=({シューター}+({器用}+{器用増強}+2)/6+3) //追加D1=({シューター}+({筋力}+{筋力増強})/6+3+1) //命中2=({エンハンサー}+({器用}+{器用増強}+2)/6+2) //追加D2=({エンハンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+0) //回避1=({シューター}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+0)