2d+5=> 魔物知識判定 2d+4=> 先制判定 《マルチアクション》魔法と近接攻撃を両方行う。対象は回避-1。魔法の対象が近接攻撃と同じ場合、精神抵抗判定-1 《バイオレントキャストⅠ》魔法行使判定+2 《魔力撃》攻撃に+魔力、生命抵抗精神抵抗判定-2 音痴のバトルメイジスタッフ【物理ダメージ】 2d+10 命中判定 k22[12]+10 【物理ダメージ】 k22[12]+10+10 【物理ダメージ】《魔力撃》 k22[12]+10+2 【物理ダメージ】【デモンズアーム】 k22[12]+10+10+2 【物理ダメージ】《魔力撃》【デモンズアーム】 :MP-5 2d+6 2d+10 真語魔法行使判定 2d+10+2 真語魔法行使判定《バイオレントキャストⅠ》 2d+5 召異魔法行使判定 〈攻撃〉 【エネルギー・ボルト】(MP5;一体;1(10m)/射撃;一瞬:半減)対象に威力10+魔力の純エネルギー属性魔法ダメージ@詠唱 k10[10]+10 【エネルギー・ボルト】【純エネルギー属性魔法ダメージ】 【リープ・スラッシュ】(MP7;一体;1(10m)/起点指定;一瞬:半減)対象に威力20+魔力の断空属性魔法ダメージ@詠唱 k20[10]+10 【リープ・スラッシュ】【断空属性魔法ダメージ】 【ライトニング】(MP7;一体;1(10m)/起点指定;一瞬:半減)対象に威力20+魔力の雷属性魔法ダメージ@詠唱 k20[10]+10 【ライトニング】【雷属性魔法ダメージ】 【ブラスト】(MP6;一体;接触/;一瞬:半減)対象に威力30+魔力の衝撃属性魔法ダメージ@詠唱 k30[10]+10 【ブラスト】【衝撃属性魔法ダメージ】 【ブラッドブランテッド】(MP2;一体;1(10m)/起点指定;1瞬;必中)2点の呪い属性魔法ダメージを与え、ダメージ分HPを回復する。 〈バフ〉 【デモンズアーム】(MP5;術者;術者/‐;18ラウンド;任意)防護点+2、近接武器、遠距離武器を純エネルギー属性の魔法の武器として扱い、物理ダメージ+2。 キャッツアイ MP3 2d+10 回避判定 2d+7 生命抵抗判定 2d+7-2 生命抵抗判定《魔力撃》 2d+7 精神抵抗判定 2d+7-2 精神抵抗判定《魔力撃》 ### ■能力値 ### ■技能レベル ### ■代入パラメータ