### ■非戦闘系・魔物知識・先制 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+生命 2d+{冒険者}+{生命B} 冒険者+知力 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+精神 2d+{冒険者}+{精神B} スカウト技巧 2d+{スカウト技巧} スカウト運動 2d+{スカウト運動} スカウト観察 2d+{スカウト観察} レンジャー技巧 2d+{レンジャー技巧} レンジャー運動 2d+{レンジャー運動} レンジャー観察 2d+{レンジャー観察} アルケミスト知識 2d+{アルケミスト知識} ダークハンター知識 2d+{ダークハンター知識} ### ■宣言特技 [宣]《マルチアクション》 [宣]《必殺攻撃Ⅲ》 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //回復量修正=0 操霊魔法行使 2d+{操霊魔法}+{行使修正} ダメージ k0[{魔法C}]+{操霊魔法}+{魔法D修正} ダメージ k10[{魔法C}]+{操霊魔法}+{魔法D修正} 半減 k0[13]+{操霊魔法}//+{魔法D修正} 半減 k10[13]+{操霊魔法}//+{魔法D修正} 回復量 k0[13]+{操霊魔法}+{回復量修正} 操霊魔法行使+《剣魔果敢撃》 2d+{操霊魔法}+{行使修正}+1 ダメージ k0[{魔法C}]+{操霊魔法}+{魔法D修正}+2 ダメージ k10[{魔法C}]+{操霊魔法}+{魔法D修正}+2 半減 k0[13]+{操霊魔法}//+{魔法D修正}+2 半減 k10[13]+{操霊魔法}//+{魔法D修正}+2 回復量 k0[13]+{操霊魔法}+{回復量修正} 奈落魔法行使 2d+{奈落魔法}+{行使修正} ダメージ k0[{魔法C}]+{奈落魔法}+{魔法D修正} ダメージ k10[{魔法C}]+{奈落魔法}+{魔法D修正} ダメージ k20[{魔法C}]+{奈落魔法}+{魔法D修正} 半減 k0[13]+{奈落魔法}//+{魔法D修正} 半減 k10[13]+{奈落魔法}//+{魔法D修正} 半減 k20[13]+{奈落魔法}//+{魔法D修正} 回復量 k0[13]+{奈落魔法}+{回復量修正} 奈落魔法行使+《剣魔果敢撃》 2d+{奈落魔法}+{行使修正}+1 ダメージ k0[{魔法C}]+{奈落魔法}+{魔法D修正}+2 ダメージ k10[{魔法C}]+{奈落魔法}+{魔法D修正}+2 ダメージ k20[{魔法C}]+{奈落魔法}+{魔法D修正}+2 半減 k0[13]+{奈落魔法}//+{魔法D修正}+2 半減 k10[13]+{奈落魔法}//+{魔法D修正}+2 半減 k20[13]+{奈落魔法}//+{魔法D修正}+2 回復量 k0[13]+{奈落魔法}+{回復量修正} 賦術 2d+{賦術} 操気 2d+{理力} ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 命中力/〈シルバーライロックソード•カスタム+1〉[刃]1H両 2d+{命中1}+{命中修正} ダメージ[刃] k20[9+{C修正}]+{追加D1}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/〈シルバーライロックソード•カスタム+1〉[刃]1H両+《呪隠刃》 2d+{命中1}+{命中修正} ダメージ[刃] k20[9+{C修正}]+{追加D1}+{魔力}+2+{追加D修正}{出目修正} 命中力/〈銀のイグニタイト製首切り刀〉[刃]1H両 2d+{命中2}+{命中修正} ダメージ[刃] k35[9+{C修正}]+{追加D2}+{追加D修正}{出目修正}首切 //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} {精神B}+1/[吸精] ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 回避力 2d+{回避1}+{回避修正} {魔力}={真語魔法} ### ### ■能力値 //器用度=28 //敏捷度=24 //筋力=28 //生命力=24 //知力=24 //精神力=24 //器用度増強=0 //敏捷度増強=0 //筋力増強=2 //生命力増強=0 //知力増強=0 //精神力増強=6 //穢れ=1 ### ■技能レベル //冒険者レベル=13 //フェンサー=13 //コンジャラー=7 //アビスゲイザー=4 //スカウト=9 //レンジャー=9 //エンハンサー=3 //アルケミスト=3 //ダークハンター=4 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //DEX={器用}+{器用増強} //AGI={敏捷}+{敏捷増強} //STR={筋力}+{筋力増強} //VIT={生命}+{生命増強} //INT={知力}+{知力増強} //MND={精神}+{精神増強} //dexB={器用B} //agiB={敏捷B} //strB={筋力B} //vitB={生命B} //intB={知力B} //mndB={精神B} //FEN={フェンサー} //CON={コンジャラー} //ABY={アビスゲイザー} //SCO={スカウト} //RAN={レンジャー} //ENH={エンハンサー} //ALC={アルケミスト} //DAR={ダークハンター} //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //最大HP=65 //最大MP=65 //冒険者={冒険者レベル} //LV={冒険者} //スカウト技巧={スカウト}+{器用B} //スカウト運動={スカウト}+{敏捷B} //スカウト観察={スカウト}+{知力B} //レンジャー技巧={レンジャー}+{器用B} //レンジャー運動={レンジャー}+{敏捷B} //レンジャー観察={レンジャー}+{知力B} //アルケミスト知識={アルケミスト}+{知力B} //ダークハンター知識={ダークハンター}+{知力B} //操霊魔法=({コンジャラー}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //奈落魔法=({アビスゲイザー}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //賦術=({アルケミスト}+({知力}+{知力増強})/6) //理力=({ダークハンター}+({精神力}+{精神力増強})/6) //武器1=〈シルバーライロックソード•カスタム+1〉[刃] //命中1=({フェンサー}+({器用}+{器用増強}+2)/6+3) //威力1=20 //C値1=9 //追加D1=({フェンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+3+3) //武器2=〈銀のイグニタイト製首切り刀〉[刃] //命中2=({フェンサー}+({器用}+{器用増強}+2)/6+1) //威力2=35 //C値2=9 //追加D2=({フェンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+3+1) //回避1=({フェンサー}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+2) //防護1=3