■非戦闘系・魔物知識 2d+7+2 冒険者+器用 2d+7+2 冒険者+敏捷 2d+7+2 冒険者+筋力 2d+7+2 冒険者+生命 2d+7+4 冒険者+知力 2d+7+3 冒険者+精神 2d+1+2 レンジャー技巧 2d+1+2 レンジャー運動 2d+1+4 レンジャー観察 2d+5+4 セージ知識 2d+5+4+2 魔物知識 2d+1+4 アルケミスト知識 ■薬草 1d6+4 薬師道具セット k10[13]+1+2 〈救命草〉 k0[13]+1+2 〈魔香草〉 ■ ■ 遅発魔法を忘れるな ■ ・魔法系(攻) //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //物理魔法D修正=0 //回復量修正=0 2d+6+{魔力修正}+{行使修正} 魔動機術行使 2d+11+{魔力修正}+{行使修正} 妖精魔法行使 ▶アースハンマー MP3-1 k10[12]+11+{魔力修正}+{物理魔法D修正} 物理ダメージ/妖精魔法 ▶ペブルショット MP4-1 k10[({魔法C})]+11+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ/妖精魔法 k10[13]+11+{魔力修正}h+(+{魔法D修正}) 半減/妖精魔法 ▶ストーンブラスト MP6-1 k20[({魔法C})]+11+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ/妖精魔法 k20[13]+11+{魔力修正}h+(+{魔法D修正}) 半減/妖精魔法 +ストーンウォール MP6-1 ■ ・魔法系(癒) ▷光 ▶闇 ▷ウィスパーヒール MP4-1 11回復 ▷プライマリィヒーリング MP5-2 11+4回復 ▷アドバンスドヒーリング MP7-2 11+8回復 ▷エクステンドヒーリング MP9-2 11+12回復 ▷バーチャルタフネス MP4-2 11増強 ▶カーム MP2-1 ▶ブレイブハート MP5-2 ■武器攻撃系 2d+3 命中力/〈サーペンタインガン〉1H ▶ソリッドバレット k20[11]+5 ダメージ k10[13]+6 回復量 2d+1 命中力/〈メイジスタッフ〉[打]2H k14[12]+2 ダメージ/〈メイジスタッフ〉[打]2H ■抵抗回避 2d+9 生命抵抗力 2d+10 精神抵抗力 2d+0 回避力 ### ■能力値 //器用度=14 //敏捷度=12 //筋力=13 //生命力=15 //知力=26 //精神力=22 //器用度増強=0 //敏捷度増強=0 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=1 //精神力増強=0 //穢れ=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=7 //シューター=1 //マギテック=2 //フェアリーテイマー=7 //レンジャー=1 //セージ=6 //エンハンサー=1 //アルケミスト=1 //聖職者=1 //料理人=5 //給仕=3 //精肉業者=1 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //DEX={器用}+{器用増強} //AGI={敏捷}+{敏捷増強} //STR={筋力}+{筋力増強} //VIT={生命}+{生命増強} //INT={知力}+{知力増強} //MND={精神}+{精神増強} //dexB={器用B} //agiB={敏捷B} //strB={筋力B} //vitB={生命B} //intB={知力B} //mndB={精神B} //SHO={シューター} //MAG={マギテック} //FAI={フェアリーテイマー} //RAN={レンジャー} //SAG={セージ} //ENH={エンハンサー} //ALC={アルケミスト} //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //最大HP=36 //最大MP=49 //冒険者={冒険者レベル} //LV={冒険者} //レンジャー技巧={レンジャー}+{器用B} //レンジャー運動={レンジャー}+{敏捷B} //レンジャー観察={レンジャー}+{知力B} //セージ知識={セージ}+{知力B} //アルケミスト知識={アルケミスト}+{知力B} //魔動機術=({マギテック}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //妖精魔法=({フェアリーテイマー}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //賦術=({アルケミスト}+({知力}+{知力増強})/6) //武器1=〈サーペンタインガン〉 //命中1=({シューター}+({器用}+{器用増強})/6+0) //威力1=20 //C値1=11 //追加D1=({魔動機術}+0) //武器2=〈メイジスタッフ〉[打] //命中2=1 //威力2=14 //C値2=12 //追加D2=0 //回避1=(0) //防護1=4