2d6 2d6+2 戦利品獲得 Gr 成長判定 k0+{レンジャー}+{器用B} 魔香草/レンジャー+器用 k10+{レンジャー}+{器用B} 魔海草/レンジャー+器用 k10+{レンジャー}+{器用B} 救命草/レンジャー+器用 k50+{レンジャー}+{器用B} 救難草/レンジャー+器用 k20+{レンジャー}+{器用B} ヒーリングポーション/レンジャー+知力 k30+{レンジャー}+{器用B} トリートポーション/レンジャー+知力 2d6+{セージ}+{知力B} 魔物知識判定 2d6+{スカウト}+{敏捷B} 先制判定 ### ■非戦闘系・魔物知識・先制 冒険者+器用 2d+14+4 冒険者+敏捷 2d+14+5 冒険者+筋力 2d+14+5 冒険者+生命 2d+14+3 冒険者+知力 2d+14+5 冒険者+精神 2d+14+4 スカウト技巧 2d+9+4 スカウト運動 2d+9+5 スカウト観察 2d+9+5 レンジャー技巧 2d+4+4 レンジャー運動 2d+4+5 レンジャー観察 2d+4+5 セージ知識 2d+5+5 魔物知識 2d+5+5+2 ### ■ポーション・薬草 〈救命草〉 k10+4+4 〈救難草〉 k50+4+4 〈魔香草〉 k0+4+4 〈魔海草〉 k10+4+4 〈ヒーリングポーション〉 k20+4+5 〈トリートポーション〉 k30+4+5 〈魔香水〉 4+5= ### ■宣言特技 [宣]《マルチアクション》 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 妖精魔法行使 2d+13+{魔力修正}+{行使修正} ダメージ k10[{魔法C}]+13+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ k20[{魔法C}]+13+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ k30[{魔法C}]+13+{魔力修正}+{魔法D修正} 半減 k10[13]+13+{魔力修正}//+{魔法D修正} 半減 k20[13]+13+{魔力修正}//+{魔法D修正} 半減 k30[13]+13+{魔力修正}//+{魔法D修正} ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 命中力/イグニタイト製の重いハイペリオン・カスタム1H両 2d+19+{命中修正} ダメージ k53[9+{C修正}]+23+{追加D修正}{出目修正} 命中力/イグニタイト製のハイペリオン・カスタム1H両 2d+19+{命中修正} ダメージ k53[10+{C修正}]+23+{追加D修正}{出目修正} //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+17+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+18+{精神抵抗修正} ### ### ■能力値 //器用度=25 //敏捷度=30 //知力=30 //器用度増強=2 //敏捷度増強=0 //知力増強=2 ### ■技能レベル //スカウト=9 //レンジャー=4 //セージ=5 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6)