▼リモコン 魔探法 技巧・運動・観察・知識+1、魔域内常時 60R 猫目 命中+1 3 抗体 対毒&病気、生命・精神抵抗+4 3 瞑想 精神効果、精神抵抗+4 3 痺霧 A/回避-1 1 ひらめき眼鏡 探索、見識+1 100R ▼探偵 2d+{ディテクティヴ}+{器用B} ディテクティヴ器用P(解除/変装) 2d+{ディテクティヴ}+{敏捷B} ディテクティヴ敏捷P(隠密/尾行) 2d+{ディテクティヴ}+{知力B} ディテクティヴ知力P(足跡追跡/異常追跡/真偽/探索) ▼髪結い 2d+{バーバー}+{器用B} バーバー器用P(応急手当/変装/簡易外科/理髪) ▼付与術師 2d+{エンチャンター}+{知力B} エンチャンター知力P(宝物鑑定/魔力付与) ▼スカウト 2d+{スカウト}+{器用B} スカウト器用P(隠蔽/解除/スリ/変装/罠設置) 2d+{スカウト}+{敏捷B} スカウト敏捷P(受け身/隠密/軽業/先制/登攀/尾行) 2d+{スカウト}+{知力B} スカウト知力P(足跡追跡/異常感知/聞き耳/危険感知/探索/地図作成/天候予測/宝物鑑定/罠回避) ▼アルケミスト判定 2d+{アルケミスト}+{知力B} アルケミスト知力P(見識/文献/薬品学/賦術) ▼ダークハンター 2d+{ダークハンター}+{知力B} ダークハンター知力P(魔物知識[魔神]) 2d+{ダークハンター}+{精神B} ダークハンター理力P ▼抵抗 2d+{冒険者}+{生命B} 生命力抵抗 2d+{冒険者}+{精神B}+4 精神力抵抗 ▼冒険者判定 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者器用P() 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者敏捷P(跳躍/水泳) 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者筋力P(登攀/腕力) 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者知力P(真偽) ▼秘伝 《ファニングショット》1体の敵に2連射。命中-2。 《リコシェ》命中+1、C値+1 《アンチミサイルショット》投擲武器、矢弾を達成値上回りで撃ち落とし防御する。 ▼判定 ▶▶《キャッツアイ》命中+1、MP3 ▶▶△《アンチボディ》毒・病気属性に対する生命抵抗+4 ▶▶△《メディテーション》精神効果属性に対する精神抵抗+4 2d+{シューター}+{器用B} k20@11+{魔力MaB}+{武器習熟} k20@10+{魔力MaB}+{武器習熟} k20@9+{魔力MaB}+{武器習熟} k20@11+{魔力MaB}+{武器習熟}+2 テンペスト ▶▶1【ターゲットサイト】MP2「命中力+1」 ▶▶1【ソリッド・バレット】MP1「威力20+魔力点の弾丸作成」 ▼魔動機術・弾丸作成・攻撃 ▶▶1【シグナル・バレット】MP1「信号弾作成。1R間2~3エリア(半径10m)を照らす。命中対象は行動判定-2」 ▶▶1【ソリッド・バレット】MP1「威力20+魔力点の弾丸作成」 ▶▶2【クリティカル・バレット】MP2「威力20+魔力点、C値-1の弾丸作成」 ▶▶2【ヒーリング・バレット】MP1「威力0+魔力点のHP回復弾を作成」 ▶▶2【ヒーリング・バレット(活性弾)】MP1「威力10+魔力点のHP回復弾を作成」 ▶▶3【エフェクト・バレット】MP2「属性付与(炎・水氷・土・風・雷)の威力20+魔力点の弾丸作成」 ▶▶3【ティアガスバレット】MP3「毒属性の催涙弾作成。ダメージなし。命中対象は1R間すべての行為判定-2」 ▶▶5【ショットガンバレット】MP2「1(半3m)5体に射程1(10m)で範囲射撃」 5【グレネード】1(半3m)5/1(10m)/射撃/一瞬/半減/炎/MP6「威力30+魔力点ダメージ。マギスフィア小消費」 ▼魔導機術・支援 ▶▶1【ターゲットサイト】MP2「命中力+1」 3【エフェクトウェポン】MP2「属性付与(炎・水&氷・土・風・雷)、物理D+1」 3【ジャンプブーツ】術者/術者/18R/任意/MP3「跳躍能力を得る」 ▶▶4【オートガード】術者/術者/1R/任意/MP5「回避力、防護点+1」 ▶▶4【クイックローダー】〈ガン〉1丁/術者/一瞬/MP4「最大装填数まで弾丸装填」 ▼魔動機術・妨害 3【グルー・ボム】1体X/2(30m)/射撃/18R/必中/MP5「転倒状態の対象の立ち上がり阻害」 3【ショック・ボム】1体/術者/1(10m)/射撃/一瞬/3R/消滅/MP3「対象の敏捷-12」 4【スモーク・ボム】1エリア(半径5m)空間/1(10m)射撃/一瞬/3R/必中/MP4「知覚が五感は暗視持ちでも視力を失う。知覚が魔法、機械は効果なし」 5【アンチエイミング・ボム】1エリア(半径5m)15/2(30m)射撃/一瞬/18R/短縮/MP8「知覚五感または機械の場合、《ターゲッティング》とそれを前提とする戦闘特技をすべて失う。知覚魔法には効果なし」 5【ワイヤーアンカー】物体1つまたは、1体全/2(30m)/射撃/18R/消滅/MP4「フック付きのワイヤーを放ち、絡める」 ▼魔動機術・その他 1【フラッシュライト】術者/術者/6時間/任意/MP2「2(前方10mの半円)の空間を照らす」 1【マナサーチ】全(半10~50m)空間/2(30m)/起点指定/一瞬/必中/MP3「魔力を帯びた物品の位置を知る」 ▶▶2【エクスプローラエイド】術者/術者/60R/任意/MP4「探索判定、解除判定+2」 2【ノッカー・ボム】物体1つ/接触/1R/消費/MP3「鍵や錠前を吹き飛ばす」 3【ジャンプブーツ】術者/術者/18R/任意/MP3「跳躍能力を得る」 ▶▶△4【アナライズ】物体1つor1体全/術者/一瞬/必中/MP2「機械の構造や魔物の能力を把握する」 4【オートモービル】接触点/接触/1時間/MP10「魔導バイクまたは魔導ミニバイクを作成する」 5【ライフシグナル】1体全/接触/1日/任意/MP5「対象の居場所と健康状態を知り続ける」 ▼基礎変数 //冒険者=10 //器用B=4 //敏捷B=5 //筋力B=2 //生命B=2 //知力B=3 //精神B=2 //武器習熟=2 //魔探法=1 ▼職業変数 //シューター=10 //マギテック=6 //スカウト=7 //エンハンサー=1 //アルケミスト=4 //ダークハンター=1 //ディテクティヴ=5 //バーバー=3 //エンチャンター=2 //魔力MaB={マギテック}+{知力B} ### ■能力値 //器用度=27 //敏捷度=29 //筋力=13 //生命力=15 //知力=19 //精神力=16 //器用度増強=1 //敏捷度増強=1 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=1 //精神力増強=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=10 //シューター=10 //マギテック=6 //スカウト=7 //アルケミスト=4 //ダークハンター=1 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //冒険者={冒険者レベル}