### ■非戦闘系 2d+9+3 冒険者+器用 2d+9+2 冒険者+敏捷 2d+9+3 冒険者+筋力 2d+9+4 冒険者+生命 2d+9+3 冒険者+知力 2d+9+4 冒険者+精神 2d+8+3 レンジャー技巧 2d+8+2 レンジャー運動 2d+8+3 レンジャー観察 2d+8+3+2 探索判定(レンジャー) 2d+8+3+1 異常感知・危険感知・罠回避判定(レンジャー) 2d+7+3 セージ知識 2d+7+3+1 見識判定 2d+7+3+3 魔物知識 2d+2+2 ウォーリーダー先制 2d+2+3+1 ウォーリーダー先制(知) ### ■薬草 k0[13]+8+3 〈魔香草〉 ### ■宣言特技 [宣]《魔法拡大/威力確実化》 [宣]《魔法拡大/確実化》 [宣]《魔法拡大/数》 [宣]《魔法拡大/距離》 [宣]《魔法拡大/時間》 [宣]《魔法拡大/範囲》 [宣]《剣意反転攻防術》 [宣]《戦域魔導術アンナマリーア》 [宣]《戦域魔導術ベロニカ》 ### ■種族特徴 >>△[剣の加護/竜の咆哮] ### ■鼓咆・陣率 △【陣率:軍師の知略】 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //物理魔法D修正=0 //回復量修正=0 2d+10+{魔力修正}+{行使修正} 操霊魔法行使 k0[({魔法C})]+10+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ/操霊魔法 k10[({魔法C})]+10+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ/操霊魔法 k0[13]+10+{魔力修正}h+(+{魔法D修正}) 半減/操霊魔法 k10[13]+10+{魔力修正}h+(+{魔法D修正}) 半減/操霊魔法 k0[13]+10+{魔力修正}+{回復量修正} 回復量 2d+12+{魔力修正}+{行使修正} 神聖魔法行使 k10[({魔法C})]+12+1+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ/神聖魔法 k10[13]+12+1+{魔力修正}h+(+{魔法D修正}) 半減/神聖魔法 k15[({魔法C})]+12+1+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ/神聖魔法 k15[13]+12+1+{魔力修正}h+(+{魔法D修正}) 半減/神聖魔法 k20[({魔法C})]+12+1+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ/神聖魔法 k20[13]+12+{魔力修正}h+(+{魔法D修正}) 半減/神聖魔法 k10[13]+12+{魔力修正}+{回復量修正} 回復量 k30[13]+12+{魔力修正}+{回復量修正} 回復量 【ターンバック・グレイスⅢ】 :MP-1 :HP-2 ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 2d+1+{命中修正} 命中力/〈尻尾〉[打]2H# k11[(12+{C修正})]+0+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/〈尻尾〉[打]2H# 2d+1+{命中修正} 命中力/〈クォータースタッフ〉[打]2H k14[(12+{C修正})]+0+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/〈クォータースタッフ〉[打]2H //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 2d+13+{生命抵抗修正} 生命抵抗力 2d+13+{精神抵抗修正} 精神抵抗力 2d+0+{回避修正} 回避力 ### ■能力値 ### ■技能レベル ### ■代入パラメータ