//生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正1=2 //回避修正2=2 //回避修正3=2 //回避修正4=2 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 生命抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 精神抵抗力 2d+{回避1}+{回避修正1} 回避/頭部 2d+{回避2}+{回避修正2} 回避/胴体 2d+{回避3}+{回避修正3} 回避/翼 2d+{回避4}+{回避修正4} 回避/翼 //命中修正1=2 //命中修正2=2 //命中修正3=2 //命中修正4=2 //打撃修正1=0 //打撃修正2=0 //打撃修正3=0 //打撃修正4=0 2d+{命中1}+{命中修正1} 命中力/牙(頭部) {ダメージ1}+{打撃修正1} ダメージ/牙(頭部) 2d+{命中2}+{命中修正2} 命中力/尻尾(胴体) {ダメージ2}+{打撃修正2} ダメージ/尻尾(胴体) 2d+{命中3}+{命中修正3} 命中力/翼 {ダメージ3}+{打撃修正3} ダメージ/翼 2d+{命中4}+{命中修正4} 命中力/翼 {ダメージ4}+{打撃修正4} ダメージ/翼 //ライダー=15 //知力=23 //知力増強=0 //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //風のブレス={ライダー}+{知力B} 2d+{風のブレス} [主]風のブレス/生命抵抗力/半減 k30[10]+{ライダー}+{知力B} 風属性魔法ダメージ/風のブレス k30[13]+({ライダー}+{知力B})h 風属性魔法ダメージ(半減)/風のブレス ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //回復量修正=0 //真語魔法=14 //操霊魔法=14 //深智魔法=14 2d+{真語魔法}+{魔力修正}+{行使修正} 真語魔法行使 k10[({魔法C})]+{真語魔法}+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ/真語魔法 k20[({魔法C})]+{真語魔法}+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ/真語魔法 k30[({魔法C})]+{真語魔法}+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ/真語魔法 k40[({魔法C})]+{真語魔法}+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ/真語魔法 k10[(13)]+{真語魔法}+{魔力修正}h+(+{魔法D修正}) 半減/真語魔法 k20[(13)]+{真語魔法}+{魔力修正}h+(+{魔法D修正}) 半減/真語魔法 k30[(13)]+{真語魔法}+{魔力修正}h+(+{魔法D修正}) 半減/真語魔法 k40[(13)]+{真語魔法}+{魔力修正}h+(+{魔法D修正}) 半減/真語魔法 2d+{操霊魔法}+{魔力修正}+{行使修正} 操霊魔法行使 k0[({魔法C})]+{操霊魔法}+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ/操霊魔法 k10[({魔法C})]+{操霊魔法}+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ/操霊魔法 k20[({魔法C})]+{操霊魔法}+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ/操霊魔法 k30[({魔法C})]+{操霊魔法}+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ/操霊魔法 k0[(13)]+{操霊魔法}+{魔力修正}h+(+{魔法D修正}) 半減/操霊魔法 k10[(13)]+{操霊魔法}+{魔力修正}h+(+{魔法D修正}) 半減/操霊魔法 k20[(13)]+{操霊魔法}+{魔力修正}h+(+{魔法D修正}) 半減/操霊魔法 k30[(13)]+{操霊魔法}+{魔力修正}h+(+{魔法D修正}) 半減/操霊魔法 k0[(13)]+{操霊魔法}+{魔力修正}+{回復量修正} 回復量 2d+{深智魔法}+{魔力修正}+{行使修正} 深智魔法行使 k10[({魔法C})]+{深智魔法}+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ/深智魔法 k20[({魔法C})]+{深智魔法}+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ/深智魔法 k30[({魔法C})]+{深智魔法}+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ/深智魔法 k10[(13)]+{深智魔法}+{魔力修正}h+(+{魔法D修正}) 半減/深智魔法 k20[(13)]+{深智魔法}+{魔力修正}h+(+{魔法D修正}) 半減/深智魔法 k30[(13)]+{深智魔法}+{魔力修正}h+(+{魔法D修正}) 半減/深智魔法 ### ■パラメータ //LV=15 //生命抵抗=20 //精神抵抗=20 //部位1=牙(頭部) //命中1=24 //ダメージ1=2d+23 //回避1=22 //部位2=尻尾(胴体) //命中2=21 //ダメージ2=2d+19 //回避2=18 //部位3=翼(翼) //命中3=21 //ダメージ3=2d+19 //回避3=18 //部位4=翼(翼) //命中4=21 //ダメージ4=2d+19 //回避4=18