### ■非戦闘系・魔物知識・先制 冒険者+器用 2d+3+2 冒険者+敏捷 2d+3+3 冒険者+筋力 2d+3+2 冒険者+生命 2d+3+2 冒険者+知力 2d+3+2 冒険者+精神 2d+3+3 スカウト技巧 2d+2+2 スカウト運動 2d+2+3 スカウト観察 2d+2+2 セージ知識 2d+2+2 ### ■ポーション・薬草 〈救命草〉 k10 〈魔香草〉 k0 〈ヒーリングポーション〉 k20 ### ■宣言特技 [宣]《魔力撃》 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //物理魔法D修正=0 妖精魔法行使 2d+3+{魔力修正}+{行使修正} ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 命中力/〈フリッサ〉[刃]1H 2d+5+{命中修正} ダメージ[刃] k13[10-1+{C修正}]+6+{追加D修正}{出目修正} 命中力/〈フリッサ〉[刃]1H+《魔力撃》(宣言後1R間自身の生命・精神抵抗力-2修正) 2d+5+{命中修正} ダメージ[刃] k13[10-1+{C修正}]+6+3+{魔力修正}+{追加D修正}{出目修正} //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+5+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+6+{精神抵抗修正} 回避力(フェンサー) 2d+7+{回避修正} ###■追加パレット手動加算 ###■対象すべて 跳躍判定/10秒 2d+3+3 水泳判定/1分or10秒 2d+3+3 登攀判定/1分 2d+3+2 腕力判定/10秒 2d+3+2 真偽判定/10秒 2d+3+2 生死判定/一瞬 2d+3+2 野営判定/6時間(デモンズライン) 2d+3+2 ###■フェンサー 聞き込み判定/1時間【フェンサー】 2d+3+2 ###■フェアリーテイマー 聞き込み判定/1時間【フェアリーテイマー】 2d+1+2 ###■スカウト 隠蔽判定/1分【スカウト/技巧】 2d+2+2 解除判定/1分【スカウト/技巧】(スカウト用ツール未所持の場合-4) 2d+2+2 罠設置判定/10分【スカウト/技巧】(スカウト用ツール未所持の場合-4) 2d+2+2 スリ判定/10秒【スカウト/技巧】 2d+2+2 変装判定/10分【スカウト/技巧】(自分以外が対象時-4) 2d+2+2 受け身判定/一瞬【スカウト/運動】(金属鎧装備時-4) 2d+2+3 隠密判定/1分【スカウト/運動】(経過1分未満で判定時-2、金属鎧装備時-4) 2d+2+3 軽業判定/1分【スカウト/運動】(金属鎧装備時-4) 2d+2+3 先制判定/一瞬【スカウト/運動】(6ゾロを自動成功として扱わない) 2d+2+3 登攀判定/1分【スカウト/運動】 2d+2+3 尾行判定/10分【スカウト/運動】(金属鎧装備時-4) 2d+2+3 地図作成判定/10分【スカウト/観察】 2d+2+2 足跡追跡判定/1分【スカウト/観察】 2d+2+2 異常感知判定/一瞬【スカウト/観察】 2d+2+2 聞き耳判定/10秒【スカウト/観察】 2d+2+2 危険感知判定/一瞬【スカウト/観察】 2d+2+2 探索判定/10分【スカウト/観察】 2d+2+2 天候予測判定/1分【スカウト/観察】 2d+2+2 罠回避判定/一瞬【スカウト/観察】 2d+2+2 宝物鑑定判定/10分【スカウト/観察】(基本取引価格のみ判別可/-4修正で経過:一瞬にできる) 2d+2+2 聞き込み判定/1時間【スカウト】 2d+2+2 ###■セージ 地図作成判定/10分【セージ/知識】 2d+2+2 宝物鑑定判定/10分【セージ/知識】(-4修正で経過:一瞬にできる) 2d+2+2 病気知識判定/10分【セージ/知識】 2d+2+2 魔物知識判定/一瞬【セージ/知識】 2d+2+2 薬品学判定/1分【セージ/知識】 2d+2+2 見識判定/一瞬【セージ/知識】 2d+2+2 文献判定/10分【セージ/知識】 2d+2+2 文明鑑定判定/10分【セージ/知識】 2d+2+2 聞き込み判定/1時間【セージ】 2d+2+2 ###■その他 ヘイストorラル=ヴェイネの羽冠 1d>=5 ミサイルプロテクション 1d>=4 スロウ 1d>=3 貫通巻き込み処理 1d>=4 貫通巻き込み処理(幸運の羽) 1d>=3 インスタント・ブランデッド 1d>=4 ###■表情差分 @通常 ### ### ■能力値 ### ■技能レベル ### ■代入パラメータ