### ■非戦闘系 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+知力 2d+{ウォーリーダー先制} ウォーリーダー先制 2d+{ウォーリーダー先制(知)}+1 ウォーリーダー先制(知)_軍師の知略 2d+{スカウト技巧} スカウト技巧 2d+{スカウト運動} スカウト運動 2d+{スカウト観察} スカウト観察 2d+{セージ知識} セージ知識 2d+{セージ知識}+1 魔物知識 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //物理魔法D修正=0 //回復量修正=0 //異貌=0 2d+{魔動機術}+{魔力修正}+{行使修正}+{異貌} 魔動機術行使 k30[{魔法C}]+{魔動機術}+{魔力修正}+{魔法D修正}+{異貌}+1 ダメージ/魔動機術 k30[13]+{魔動機術}+{魔力修正}h+(0+{魔法D修正})+{異貌}+1 半減/魔動機術 2d+{妖精魔法}+{魔力修正}+{行使修正}+{異貌} 妖精魔法行使 k20[{魔法C}]+{妖精魔法}+{魔力修正}+{魔法D修正}+{異貌}+1 ダメージ/妖精魔法 k20[13]+{妖精魔法}+{魔力修正}h+(0+{魔法D修正})+{異貌}+1 半減/妖精魔法 2d+{森羅魔法}+{魔力修正}+{行使修正}+{異貌} 森羅魔法行使 ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 生命抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 精神抵抗力 2d+{回避1}+{回避修正} 回避力 ### ≫【スティング】2 矢・太矢が敵の装甲を貫けるようにする 威力-5 ≫【ストーク】2 対象に対する術者の命中力判定+1 ≫【ガイド】5 半径50m以内のマナの密度を視認 ≫【エフェクト】1 矢・太矢に属性を与える(「炎」「水・氷」「土」「風」「雷」) ≫【ペネトレーション】1 クリティカル時、対象の防護点を無視する ≫△【ドッジ】2 回避力判定+1 ≫【チェイン】3 絶妙な命中(+4)で別の敵にも攻撃する 1回 ≫【ストリング】1 回避された場合、矢に繋いだ糸が対象に絡んで動きを阻害する 【アフェクト】2 対象の武器に属性を与える(「炎」「水・氷」「土」「風」「雷」) ≫【ダブル】6 二の矢が敵を狙う 【リザウンド】7 対象の受けている魔法に類する効果を解除する ≫△【スキン】5 ダメージ軽減2点 ≫【ライト】1 命中力+1 ≫【ヘビィ】1 矢・太矢による攻撃を打撃武器によるものとして扱う ≫【クロック】5 矢が遅れて飛び(1R後)、必ず命中する ≫【エフェクトⅡ】1 矢・太矢に属性を与える(「断空」「衝撃」「毒」「病気」「純エネルギー」) ≫【マギカ】10 ダメージの魔法化 【レジスト】8 特定属性のダメージ、効果を受けなくなる(「炎」「水・氷」「土」「風」「雷」) ≫【チェインⅡ】4 絶妙な命中(+4)で別の敵にも攻撃する 2回 ≫【バースト】4 形状:貫通となる 【ノック】8 k20衝撃属性魔法ダメージ+5m移動 【タンブル】6 k30魔法ダメージ+転倒 ≫【スラッシュ】8 弓を近接武器(威力50)に強化する ≫△【スキンⅡ】7 ダメージ軽減3点 ≫【トリプル】10 3本の矢が敵を狙う ≫【マルチプル】7 矢・太矢に対する魔法を2つ適用できるようになる 【レジストⅡ】8 特定属性のダメージ、効果を受けなくなる(「断空」「衝撃」「毒・病気」「純エネルギー」) ### ■能力値 //器用度=17 //敏捷度=25 //筋力=18 //生命力=18 //知力=37 //精神力=37 //器用度増強=0 //敏捷度増強=0 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=0 //精神力増強=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=11 //マギテック=9 //フェアリーテイマー=11 //ドルイド=1 //スカウト=1 //セージ=6 //ウォーリーダー=1 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //冒険者={冒険者レベル} //スカウト技巧={スカウト}+{器用B} //スカウト運動={スカウト}+{敏捷B} //スカウト観察={スカウト}+{知力B} //セージ知識={セージ}+{知力B} //ウォーリーダー先制={ウォーリーダー}+{敏捷B} //ウォーリーダー先制(知)={ウォーリーダー}+{知力B}+1 //魔動機術=({マギテック}+({知力}+{知力増強}+2)/6)+1+{魔力修正} //妖精魔法=({フェアリーテイマー}+({知力}+{知力増強}+2)/6)+1+{魔力修正} //森羅魔法=({ドルイド}+({知力}+{知力増強})/6)+1+{魔力修正} //回避1=(0)