### ■非戦闘系 2d+{冒険者レベル}+{器用B} 2d+{冒険者レベル}+{敏捷B} 【通常俊敏判定】跳躍 2d+{冒険者レベル}+{筋力B} 【通常筋力判定】登攀/腕力 2d+{冒険者レベル}+{知力B} 【通常知力判定】真偽 2d+{セージ}+{知力B} 【セージ知識判定】見識/文献/魔物知識/文明鑑定/宝物鑑定/病気知識/薬品学/地図作製 2d+{マギテック}+{器用B} 【マギテック技巧判定】魔動機修理 2d+{マギテック}+{知力B} 【マギテック知識判定】宝物鑑定判定# (#は魔動機文明のみ) 2d+{セイラー}+{器用B} 【セイラー技巧判定】ロープワーク/操船(小型船) 2d+{セイラー}+{敏捷B} 【セイラー運動判定】登攀 2d+{セイラー}+{筋力B} 【セイラー活動判定】登攀 2d+{セイラー}+{知力B} 【セイラー知識判定】操船(大型船)/操船(飛空魔航船) 2d+{インベンター}+{器用B} 【インベンター技巧判定】改造 2d+{インベンター}+{知力B} 【インベンター知識判定】見識/薬品学/ひらめき 2d+{エンジニア}+{器用B} 【エンジニア技巧判定】運転/整備 2d+{エンジニア}+{知力B} 【エンジニア知識判定】魔動機知識 2d+{ナビゲーター}+{知力B} 【ナビゲーター観察判定】地図作製/航海術 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //回復量修正=0 2d+{魔動機術}+{行使修正} 魔動機術行使 k30[({魔法C})]+{魔動機術}+{魔法D修正} ダメージ/魔動機術 k30[(13)]+{魔動機術}h+(+{魔法D修正}) 半減/魔動機術 ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 //ガン追加D修正=0 2d+{命中1}+{命中修正} 命中力/[魔]ロングバレル2H k20[(10)]+{追加D1}+{ガン追加D修正} ダメージ/[魔]ロングバレル2H k0[13]+{追加D1}+{回復量修正} 回復量 2d+{命中2}+{命中修正} 命中力/[魔]重いバレットシャワー+11H k10[(9)]+{追加D2}+{ガン追加D修正} ダメージ/[魔]重いバレットシャワー+11H k20[(9)]+{追加D2}+{ガン追加D修正} ダメージ/[魔]重いバレットシャワー+11H k20[(9-1)]+{追加D2}+{ガン追加D修正} ダメージ/[魔]重いバレットシャワー+11H k30[(9)]+{追加D2}+{ガン追加D修正} ダメージ/[魔]重いバレットシャワー+11H k30[(9-1)]+{追加D2}+{ガン追加D修正} ダメージ/[魔]重いバレットシャワー+11H k0[13]+{追加D2}+{回復量修正} 回復量/[魔]重いバレットシャワー+11H 2d+{命中3}+{命中修正} 命中力/[魔]たどたどしいバレットシャワー+11H k10[(9)]+{追加D3}+{ガン追加D修正} ダメージ/[魔]たどたどしいバレットシャワー+11H k20[(9)]+{追加D3}+{ガン追加D修正} ダメージ/[魔]たどたどしいバレットシャワー+11H k20[(9-1)]+{追加D3}+{ガン追加D修正} ダメージ/[魔]たどたどしいバレットシャワー+11H k30[(9)]+{追加D3}+{ガン追加D修正} ダメージ/[魔]たどたどしいバレットシャワー+11H k30[(9-1)]+{追加D3}+{ガン追加D修正} ダメージ/[魔]たどたどしいバレットシャワー+11H k0[13]+{追加D3}+{回復量修正} 回復量/[魔]たどたどしいバレットシャワー+11H 2d+{命中4}+{命中修正} 命中力/デリンジャー1H k10[(10)]+{追加D4}+{ガン追加D修正} ダメージ/デリンジャー1H k20[(10)]+{追加D4}+{ガン追加D修正} ダメージ/デリンジャー1H k20[(10-1)]+{追加D4}+{ガン追加D修正} ダメージ/デリンジャー1H k30[(10)]+{追加D4}+{ガン追加D修正} ダメージ/デリンジャー1H k30[(10-1)]+{追加D4}+{ガン追加D修正} ダメージ/デリンジャー1H k0[13]+{追加D4}+{回復量修正} 回復量 //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 生命抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 精神抵抗力 2d+{回避1}+{回避修正} 回避力 ### ■能力値 //器用度=24 //敏捷度=18 //筋力=15 //生命力=19 //知力=34 //精神力=24 //器用度増強=2 //敏捷度増強=0 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=2 //精神力増強=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=9 //シューター=7 //マギテック=9 //セージ=9 //セイラー=8 //インベンター=4 //エンジニア=3 //ナビゲーター=3 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //冒険者={冒険者レベル} //魔動機術=({マギテック}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //命中1=({シューター}+({器用}+{器用増強}+2)/6+2) //追加D1=({魔動機術}+3+5) //命中2=({シューター}+({器用}+{器用増強}+2)/6+2) //追加D2=({魔動機術}+3+1) //命中3=({シューター}+({器用}+{器用増強}+2)/6+2) //追加D3=({魔動機術}+3+1) //命中4=({シューター}+({器用}+{器用増強})/6+1) //追加D4=({魔動機術}+3+0) //回避1=(0)