【練技】キャッツアイ MP3 命中+1 3R 【練技】アンチボディ MP3 毒・病気の抵抗+4 3R 【練技】ストロングブラッド MP3 炎・水氷の被ダメ-5 3R 【練技】マッスルベアー MP3 筋力B+2(熊の爪で更に+1) 《追加攻撃》1H<格闘>での攻撃時、1H<格闘>による攻撃を1回追加 《両手利き》命中-2、両手で攻撃できる 《武器習熟A/格闘》追加D+1 [主]マルアク! [魔][補]ターゲットサイト MP2 命中+1 1R [魔]デモンズアーム MP5 ダメ+2、防護点+2 18R [魔]ブラッドブランデット MP2 必中 対象のHP-2、自身のHP+2 [魔]ヴェノムブレス MP8 1エリア(半径4m) 10m/射撃 威力10 [魔][補]デモンズテイル MP4 自身 攻撃障害を遠隔攻撃のものに減じる 1R [魔]ブラッドミスト MP5&HP5 1エリア(半径6M) 術者 命中・回避-2 1R [魔]ソウルイーター MP1 術者 MP7回復 [魔]マイティデーモン MP6 全エリア 魔神のダメージ+3 18R [魔]ダークソウル MP8 1体X 蘇生するとかなんとか k0[13]sf4+{スカウト}+{器用B} 魔香草 k10[13]sf4+{スカウト}+{器用B} 救命草 K0tf4+{スカウト}+{器用B}@10 魔香草+クロロ酵素 K10tf4+{スカウト}+{器用B}@10 救命草+クロロ酵素 K50tf4+8{スカウト}+{器用B}@10 救難草+クロロ酵素 ### ■非戦闘系・魔物知識・先制 冒険者+器用 2d+7+6 冒険者+敏捷 2d+7+4 冒険者+筋力 2d+7+3 冒険者+生命 2d+7+3 冒険者+知力 2d+7+4 冒険者+精神 2d+7+2 スカウト技巧 2d+3+6 スカウト運動 2d+3+4 スカウト観察 2d+3+4 レンジャー技巧 2d+7+6 レンジャー運動 2d+7+4 レンジャー観察 2d+7+4 セージ知識 2d+1+4 ### ■ポーション・薬草 〈救命草〉 k10+7+6 〈救難草〉 k50+7+6 〈魔香草〉 k0+7+6 〈ヒーリングポーション〉 k20+7+4 ### ■宣言特技 [宣]《マルチアクション》 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 魔動機術行使 2d+5+{魔力修正}+{行使修正} 召異魔法行使 2d+11+{魔力修正}+{行使修正} ダメージ k10[{魔法C}]+11+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ k20[{魔法C}]+11+{魔力修正}+{魔法D修正} 半減 k10[13]+11+{魔力修正}//+{魔法D修正} 半減 k20[13]+11+{魔力修正}//+{魔法D修正} ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 命中力/甲殻鋭爪1H拳 2d+15+{命中修正} ダメージ k15[10+{C修正}]+11+{追加D修正}{出目修正} 命中力/鉄砂鋼拳1H拳 2d+14+{命中修正} ダメージ k15[12+{C修正}]+11+{追加D修正}{出目修正} //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+10+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+9+{精神抵抗修正} 回避力(グラップラー) 2d+13+{回避修正} ### ### ■能力値 //器用度=35 //器用度増強=1 ### ■技能レベル //スカウト=3 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //器用増強={器用度増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6)