//============================================================ //*以下をクリックしてチャパレを実行する 2d6 //割と必要な場面が多い2D6 {基本命中} {命中判定(首切り刀)} {命中判定(サーペンタインガン)} {回避判定} {攻撃(首切り刀)} {ソリッドバレット} {クリティカルバレット} {エフェクトバレット} {ヒーリングバレット} {ヒーリングバレット(活性弾)} {バーストショット} {行使判定(マギテック)} {行使判定(デーモンルーラー)} {生命抵抗判定} {精神抵抗判定} //------------------------------------------------------------ //能力値(キャラクターシートの能力値ボーナスに合わせること) //器用=4 //敏捷=4 //筋力=3 //生命=4 //知力=3 //精神=4 //------------------------------------------------------------ //職業レベル(キャラクターシートの取得職業レベルに合わせること) //バトルダンサー=8 //シューター=8 //マギテック=7 //デーモンルーラー=6 //冒険者LV=8 //============================================================ //計算式(自動生成部分) //基本命中=2d6+{バトルダンサー}+{器用} //基本命中 //命中判定(首切り刀)=2d6+{バトルダンサー}+{器用}+1+1+{命中補正} //命中判定(首切り刀) //命中判定(サーペンタインガン)=2d6+{シューター}+{器用}+1+{命中補正}+{牽制攻撃} //命中判定(サーペンタインガン) //回避判定=2d6+{バトルダンサー}+{敏捷}+1+{回避補正}-{必殺攻撃} //回避判定 //行使判定(マギテック)=2d6+{マギテック}+{知力} //行使判定(マギテック) //行使判定(デーモンルーラー)=2d6+{デーモンルーラー}+{知力} //行使判定(デーモンルーラー) //生命抵抗判定=2d6+{冒険者LV}+{生命}+{生命抵抗補正} //生命抵抗判定 //精神抵抗判定=2d6+{冒険者LV}+{精神}+{精神抵抗補正} //精神抵抗判定 //------------------------------------------------------------ //威力表(自動生成部分) //攻撃(首切り刀)=k30R5+{バトルダンサー}+{筋力}+3+1+{ダメージ修正}@(10-{C値修正})#{必殺攻撃}$+{クリティカルレイ} //首切り刀 //ソリッドバレット=k20+{マギテック}+{知力}@11 //ソリッドバレット //クリティカルバレット=k20+{マギテック}+{知力}@10 //クリティカルバレット //エフェクトバレット=k20+{マギテック}+{知力}@11 //エフェクトバレット //ヒーリングバレット=k0+{マギテック}+{知力}@13 //ヒーリングバレット //ヒーリングバレット(活性弾)=k10+{マギテック}+{知力}@13 //ヒーリングバレット(活性弾) //バーストショット=k30+{マギテック}+{知力}@11 //バーストショット //============================================================ // made in http://actyuu.sakura.ne.jp/chatpalette //============================================================ ### ■能力値 //器用度=28 //敏捷度=25 //筋力=20 //生命力=26 //知力=21 //精神力=25 ### ■技能レベル ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力}