//生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+18+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+21+{精神抵抗修正} 回避/頭 2d+10+{回避修正} 回避/腕 2d+11+{回避修正} 回避/尻尾 2d+11+{回避修正} //命中修正=0 //打撃修正=0 命中力/牙(頭) 2d+15+{命中修正} ダメージ/牙(頭) 2d+16+{打撃修正} 命中力/爪(腕) 2d+17+{命中修正} ダメージ/爪(腕) 2d+18+{打撃修正} 命中力/尻尾 2d+18+{命中修正} ダメージ/尻尾 2d+22+{打撃修正} ーーー頭 ▶フレイムブレス│主動作能力│射程20m、形状射撃の炎属性魔法ダメージを25点与えます。使用した後、2ターンの間再使用できません。そして、1ターンの間フレイムスキンが無効化されます。 2D6+14 フレイムブレス命中判定 ◯火吹き蜥蜴│常時能力│フレイムブレスを誤射しません。 ーーー腕 ◯フレイムアーム│常時能力│与える物理ダメージが属性:炎の物理ダメージになります。そしてダメージが+5されます。 ーーー尻尾 ▶フルスイング│自身と同じ座標の任意の3人までに同時に通常攻撃のダメージを与えます。 ◯重心を支える尻尾│常時能力│転倒状態になりません。そして自身に攻撃障害を付与します。コア部位である頭に近接攻撃に対する回避力判定に+4の修正を与えます。尻尾のHPが0以下になるとこの能力は失われます。 ーーー全身 ◯フレイムスキン│常時能力│攻撃を受けた際、対象に属性:炎の物理ダメージを6点与えます。フレイムブレスが使用されて、1ターン経過していない場合、効果が発生しません。 ◯汚染された身体│常時能力│同じ座標にいるキャラクターが行動する度に『纏わりつく黒霧-フェーズⅠ』を付与します。 纏わりつく黒霧-フェーズⅠ│属性:病気│達成値18固定で抵抗は精神抵抗を使用する。抵抗に成功した場合、効果は消滅します。失敗した場合は3Rの間、自身の出番の時にできる行動が現在持っている武器での近接攻撃のみになり、攻撃対象が自身がいる地点のキャラクターのうちランダムな誰かになります。そして物理ダメージに+6の補正を得ます。この病気は、1R経過するごとに、+2ずつ、解除する達成値が増加します。3R経過後、その次のターン始めに『纏わりつく黒霧-フェーズⅡ』が付与されます。 纏わりつく黒霧-フェーズⅡ│属性:病気│解除する場合は24の達成値に成功する必要があります。発症している間、自身の出番の時にできる行動が現在持っている武器での近接攻撃のみになり、攻撃対象が自身がいる地点のキャラクターのうちランダムな誰かになります。そして物理ダメージに+12の補正を得ます。この病気は、1R経過するごとに、+3ずつ、解除する達成値が増加します。18R経過後、その次のターン始めに『纏わりつく黒霧-フェーⅢ』が付与されます。 纏わりつく黒霧-フェーズⅢ│属性:病気│解除する場合は24の達成値に成功する必要があります。発症している間、自身の出番の時にできる行動が現在持っている武器での近接攻撃のみになり、攻撃対象が自身がいる地点のキャラクターのうちランダムな誰かになります。そして物理ダメージに+24の補正を得ます。 ### ■パラメータ