### ■非戦闘系 2d6+{冒険者}+{器用B} 冒険者+器用 2d6+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+敏捷 2d6+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+筋力 2d6+{冒険者}+{知力B} 冒険者+知力 2d6+{ライダー運動} ライダー運動 2d6+{ライダー観察} ライダー観察 2d6+{ライダー知識} ライダー知識 2d6+{ライダー知識}+1 魔物知識 2d6+{アルケミスト知識} アルケミスト知識 ### ■魔法系 2d6+{賦術} 賦術 ### ■武器攻撃系 2d6+{命中1} 命中力/ディフェンダー k17[10]+{追加D1} ダメージ 2d6+{命中2} 命中力/マンゴーシュ k6[10]+{追加D2} ダメージ ### ■抵抗回避 2d6+{生命抵抗} 生命抵抗力 2d6+{精神抵抗} 精神抵抗力 2d6+{回避1} 回避力 ### ■能力値 //器用度=20 //敏捷度=18 //筋力=18 //生命力=20 //知力=19 //精神力=21 //器用度増強=2 //敏捷度増強=0 //筋力増強=0 //生命力増強=4 //知力増強=0 //精神力増強=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=8 //バトルダンサー=8 //ライダー=6 //アルケミスト=1 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //冒険者={冒険者レベル} //ライダー運動={ライダー}+{敏捷B} //ライダー観察={ライダー}+{知力B} //ライダー知識={ライダー}+{知力B} //アルケミスト知識={アルケミスト}+{知力B} //賦術=({アルケミスト}+({知力}+{知力増強})/6) //命中1=({バトルダンサー}+({器用}+{器用増強}+2)/6+-2) //追加D1=({バトルダンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+1+0) //命中2=({バトルダンサー}+({器用}+{器用増強}+2)/6+-2) //追加D2=({バトルダンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+1+0)