### ■非戦闘系 2d6+{冒険者}+{器用B}+{器用B修正} 冒険者+器用 {器用B修正名} 2d6+{冒険者}+{敏捷B}+{敏捷B修正} 冒険者+敏捷 {敏捷B修正名} 2d6+{冒険者}+{筋力B}+{筋力B修正} 冒険者+筋力 {筋力B修正名} 2d6+{冒険者}+{生命B}+{生命B修正} 冒険者+生命 {生命B修正名} 2d6+{冒険者}+{知力B}+{知力B修正} 冒険者+知力 {知力B修正名} 2d6+{冒険者}+{精神B}+{精神B修正} 冒険者+精神 {精神B修正名} ### ■練技 :MP-3 ☆△【名前】[効果/秒(R)] ### ■呪歌 【名前】[効果/歌唱:/ペット:/条件:/抵抗:/属性:/基礎楽素:/巧奏値:/追加楽素:] ### ■終律 【名前】[効果/消費:/抵抗:/属性:] ### ■騎芸 【名前】[効果/前提:/対応:/適用部位:] ### ■賦術 【名前】[効果/消費:/対象:/射程・形状:/時間:/抵抗:] ### ■魔法系 ### ■武器攻撃系 ### ■抵抗回避 2d6+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 生命抵抗力 {生命抵抗修正名} 2d6+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 精神抵抗力 {精神抵抗修正名} 2d6+{回避1}+{回避力修正} 回避力 {回避力修正名} ### //物理ダメージ修正=0 //物理ダメージ修正名= //魔法ダメージ修正=0 //魔法ダメージ修正名= //器用B修正=0 //器用B修正名= //敏捷B修正=0 //敏捷B修正名= //筋力B修正=0 //筋力B修正名= //生命B修正=0 //生命B修正名= //知力B修正=0 //知力B修正名= //精神B修正=0 //精神B修正名= //生命抵抗修正=0 //生命抵抗修正名= //精神抵抗修正=0 //生命抵抗修正名= //回避力修正=0 //回避力修正名= ### ■能力値 //器用度=0 //敏捷度=0 //筋力=0 //生命力=0 //知力=0 //精神力=0 //器用度増強=0 //敏捷度増強=0 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=0 //精神力増強=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル= ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //冒険者={冒険者レベル ### ■非戦闘系・先制 冒険者+器用 2d+13+6 冒険者+敏捷 2d+13+7 冒険者+筋力 2d+13+6 冒険者+生命 2d+13+7 冒険者+知力 2d+13+2 冒険者+精神 2d+13+2 スカウト技巧 2d+9+6 スカウト運動 2d+9+7 スカウト観察 2d+9+2 レンジャー技巧 2d+8+6 レンジャー運動 2d+8+7 レンジャー観察 2d+8+2 アルケミスト知識 2d+5+2 ### ■ポーション・薬草 〈魔香草〉 k0+8+6 〈ヒーリングポーション〉 k20+8+2 〈魔香水〉 8+2= ### ■宣言特技 [宣]《斬り返しⅡ》 [宣]《薙ぎ払いⅡ》 [宣]《必殺攻撃Ⅲ》 ### ■魔法系 森羅魔法行使 2d+13 ダメージ k10[10]+13 ダメージ k20[10]+13 半減 k10[13]+13// 半減 k20[13]+13// 物理ダメージ kウルフバイト+13 物理ダメージ kソーンバッシュ+13 物理ダメージ kコングスマッシュ+13 物理ダメージ kボアラッシュ+13 物理ダメージ kマルサーヴラプレス+13 賦術 2d+7 ### ■武器攻撃系 命中力/〈正直者のヘビーアンカー〉[刃][打]2H 2d+17 ダメージ[刃][打] k61[8]+22 命中力/〈正直者のガイアクリーヴァー〉[刃][打]2H 2d+17 ダメージ[刃][打] k85[8]+25 命中力/〈正直者のローゼンハーケン〉[刃][打]2H 2d+19 ダメージ[刃][打] k39[6]+25 ### ■抵抗回避 生命抵抗力 2d+20 精神抵抗力 2d+15 回避力 2d+23 ### ### ■能力値 //器用度=35 //敏捷度=38 //筋力=38 //生命力=35 //知力=13 //精神力=12 //器用度増強=4 //敏捷度増強=4 //筋力増強=0 //生命力増強=8 //知力増強=0 //精神力増強=0 //穢れ=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=13 //バトルダンサー=13 //ドルイド=11 //スカウト=9 //レンジャー=8 //エンハンサー=7 //アルケミスト=5 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //DEX={器用}+{器用増強} //AGI={敏捷}+{敏捷増強} //STR={筋力}+{筋力増強} //VIT={生命}+{生命増強} //INT={知力}+{知力増強} //MND={精神}+{精神増強} //dexB={器用B} //agiB={敏捷B} //strB={筋力B} //vitB={生命B} //intB={知力B} //mndB={精神B} //BAT={バトルダンサー} //DRU={ドルイド} //SCO={スカウト} //RAN={レンジャー} //ENH={エンハンサー} //ALC={アルケミスト} //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //最大HP=97 //最大MP=45 //冒険者={冒険者レベル} //LV={冒険者} //スカウト技巧={スカウト}+{器用B} //スカウト運動={スカウト}+{敏捷B} //スカウト観察={スカウト}+{知力B} //レンジャー技巧={レンジャー}+{器用B} //レンジャー運動={レンジャー}+{敏捷B} //レンジャー観察={レンジャー}+{知力B} //アルケミスト知識={アルケミスト}+{知力B} //森羅魔法=({ドルイド}+({知力}+{知力増強})/6) //賦術=({アルケミスト}+({知力}+{知力増強})/6) //武器1=〈正直者のヘビーアンカー〉[刃][打] //命中1=({バトルダンサー}+({器用}+{器用増強})/6+-2) //威力1=61 //C値1=8 //追加D1=({バトルダンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+3+0) //武器2=〈正直者のガイアクリーヴァー〉[刃][打] //命中2=({バトルダンサー}+({器用}+{器用増強})/6+-2) //威力2=85 //C値2=8 //追加D2=({バトルダンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+3+3) //武器3=〈正直者のローゼンハーケン〉[刃][打] //命中3=({バトルダンサー}+({器用}+{器用増強})/6+0) //威力3=39 //C値3=6 //追加D3=({バトルダンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+3+3) //回避1=({バトルダンサー}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+3) //防護1=2