【奈落魔法】 奈1【サーチ・アビス】MP1/10km(空)/術:-/瞬/必/ 範囲内の魔域の場所を察知。(血:「奈落+知力B」基準値で脅威度察知判定が可能、達成値+2) 奈1【スピリット・ナイフ】MP3/1(ア:3m(5))/10m:射/瞬/半/ k0(血:k20)魔法ダメ。精神効果(血:精神効果かつ呪い)。 奈1【メンタル・ブースト】MP1/1全/30m:起/18R/消/ 生命抵抗-2、精神抵抗+2(血:生命抵抗+2)。 奈2[準]【テイク・ザ・リード1】MP3/術(血:1全)/術:-(血:10m:起)/1R/任/ 魔域内での先制+1。 奈2【アビス・エクスプロール】MP2/術/術:-/1日/任/ 魔域内(血:魔域内外問わず)で探索、足跡追跡、危険感知、罠回避+2。 奈2[血:補][血:準]【ヒーリング・イメージ】MP2/1/10m:起(ア:50m:起)/瞬/任/ HP回復k0。アンデッド魔動機魔法生物も回復。 奈3【セーフティ・ゾーン】MP10(血:MP0)/6m(空)/接:-/12時間/必/ 魔域内で安全に休息する空間を作成。休息時のHP、MP回復効果2倍。範囲内での危険感知+2。 奈3【バッド・ハレーション】MP3/1X/10m:起/18R/消(血:短)/ 回避、精神抵抗-1。精神効果(ア:呪い)。 奈3【ペシミズム】MP4/1X/30m:起/瞬:1R/半/ k10魔法ダメ。精神効果。対象の命中、魔法行使-1(魔域内では-2)。(血:達成値+2) 奈4【オブザーベイショ・オブ・アビス】MP4/魔域1つ/30m:起/60R/無 対象の魔域内の様子を映し出し、「進入箇所周辺の状況」「進入箇所からの核の方角と距離(km単位)」を把握する。脅威度は判別できないが、映った魔物への魔物知識判定は可能。(血:「奈落+知力B」基準値で脅威度察知判定が可能、達成値+2) 奈4【ファントム・ブラー】MP5/術(血:3m(5))/術:-/18R/必/ 回避+1。知覚機械には効果なし。 奈5[補]【ファスト・ペイン】MP2(血:3)/1/10m:起/瞬/必/ 「1」点魔法ダメ。呪い(血:属性追加・雷/純エネ/断空/衝撃)。 奈5[ア:補]【インビジブル・ストレージ】MP5/物体1つ/接:-/永続/無/ 1mの立方体に収まる程度の大きさの物体を収納する。(血:収納数増加。上限数は術者の奈落lv) 奈5[ア:補][ア:準]【テンポラリィ・リージョン】MP11/30m(空)/術:-/1R/必/ 効果範囲内を「魔域に準ずる環境」「自然環境でない」「太陽の光が届かない」空間として扱う。 奈6【バーチャル・フレンド】MP12/1全/10m:起/18R(血:1時間)/消/ 術者を親しい友人だと思い込ませる。精神効果。術者が敵意を表した場合(戦闘中は術者の手番開始時)は即座に効果が失われる。魔域内で達成値+2。 奈6[晶:補][晶:準]【リフレッシュ・イメージ】MP4/1/30m:起/瞬/消/ HP回復k20(ア:k40)。達成値比べあいで精神効果、呪いの不利効果を1つ解除。アンデッド魔動機魔法生物も回復。 奈7【アビス・ヴォーテックス】MP10/任意地点/30m:貫/瞬/半/ k30魔法ダメ。属性はダイスで決定(晶:属性ダイスを2回振り、双方を適用)。1雷、2純エネ、3衝撃、4断空、5毒、6呪い。 奈7【センド・フロム・アビス】MP8/物体1つor1/接:-/永/任/ 他者を魔域外へ転移させる。転移先は行使地点から最も近い影響範囲外の地点。術者は対象として選択不可(ア:術者も選択可能)。物体は1m四方の立方体に収まる大きさまで。脱出したキャラクターの再度の魔域侵入不可(晶:再度侵入可能)。 奈8[補][準]【アイデアル・コスチューム】MP6/術(晶:1X)/術:-(晶:10m:起)/瞬/任/ 装備を対象の望むままに変更する。1R1回制限。 奈8【オートノミー・シールド】MP5/術(1)/術:-(30m:起)/18R/任/ 効果時間中1度だけ物理、魔法ダメを「2d」点軽減。効果適用の有無は合算ダメ決定後に対象が選択可能。軽減量はあらゆる出目変更効果使用不可。1日1回制限(ア:回数制限無視)。 【一般技能】 絵師(RL-88):異常感知(知)、探索(知)、地図作製(知)、絵画作成(精) 2d+{絵師}+{知力B} 絵師+知力 2d+{絵師}+{精神B} 絵師+精神 地図屋(RL-80):地図作製(知)、地図描写(器)、距離測定(知) 2d+{地図屋}+{器用B} 地図屋+器用 2d+{地図屋}+{知力B} 地図屋+知力 絵具師(RL-69):薬品学(知)、絵具作り(器)、見識(着色料限定)(知)、染色(知) 2d+{絵具師}+{器用B} 絵具師+器用 2d+{絵具師}+{知力B} 絵具師+知力 商人(RL-63):価格決定(知)、商談(精) 2d+{商人}+{知力B} 商人+知力 2d+{商人}+{精神B} 商人+精神 雄弁家(RL-92):演説(知)、討論(知) 2d+{雄弁家}+{知力B} 雄弁家+知力 ### ■非戦闘系・魔物知識 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+生命 2d+{冒険者}+{生命B} 冒険者+知力 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+精神 2d+{冒険者}+{精神B} セージ知識 2d+{セージ知識} 魔物知識 2d+{セージ知識}+1 ### ■宣言特技 [宣]《魔法拡大/数》 [宣]《魔法収束》 [宣]《魔法制御》 [宣]《ストリームマジック》 ### ■魔法系 操霊魔法行使 2d+{操霊魔法} ダメージ k0[10]+{操霊魔法} ダメージ k10[10]+{操霊魔法} 半減 k0[13]+{操霊魔法}// 半減 k10[13]+{操霊魔法}// 回復量 k0[13]+{操霊魔法} 奈落魔法行使 2d+{奈落魔法} ダメージ k0[10]+{奈落魔法} ダメージ k10[10]+{奈落魔法} ダメージ k20[10]+{奈落魔法} ダメージ k30[10]+{奈落魔法} 半減 k0[13]+{奈落魔法}// 半減 k10[13]+{奈落魔法}// 半減 k20[13]+{奈落魔法}// 半減 k30[13]+{奈落魔法}// 1$雷,純エネルギー,衝撃,断空,毒,呪い 2$雷,純エネルギー,衝撃,断空,毒,呪い 回復量 k0[13]+{奈落魔法} 回復量 k20[13]+{奈落魔法} 回復量 k40[13]+{奈落魔法} ### ■武器攻撃系 命中力/〈ナイフ〉[刃]1H投〈ソード〉 2d+{命中1} ダメージ[刃] k1[]+{追加D1} ### ■抵抗回避 生命抵抗力 2d+{生命抵抗} 精神抵抗力 2d+{精神抵抗} 回避力 2d+{回避1} ### ### ■能力値 //器用度=20 //敏捷度=10 //筋力=19 //生命力=18 //知力=26 //精神力=30 //器用度増強=0 //敏捷度増強=-4 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=2 //精神力増強=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=8 //コンジャラー=7 //アビスゲイザー=8 //セージ=7 //絵師=8 //地図屋=5 //絵具師=3 //商人=1 //雄弁家=1 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //冒険者={冒険者レベル} //セージ知識={セージ}+{知力B}+1 //操霊魔法=({コンジャラー}+({知力}+{知力増強}+2)/6) //奈落魔法=({アビスゲイザー}+({知力}+{知力増強}+2)/6) //命中1= //追加D1= //回避1=(0)