### ■非戦闘系 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+知力 2d+{スカウト技巧} スカウト技巧 (スリ・変装・隠蔽・解除・罠設置) 2d+{スカウト運動} スカウト運動 (受け身・隠密・軽業・尾行) 2d+{スカウト観察} スカウト観察 (足跡追跡・異常感知・聞き耳・危険感知・天候予測・罠回避・宝物鑑定・地図作成) 2d+{スカウト観察}+1 探索 2d+{バード見識}+1 バード見識 2d+{ウォーリーダー先制} ウォーリーダー先制 2d+{ウォーリーダー先制(知)} ウォーリーダー先制(知) ### ■鼓砲・陣率 【神展の構え】 【勇壮なる軍歌】 【強靭なる丈陣Ⅱ】 【強靭なる丈陣Ⅲ】 :陣気+1 【強靭なる丈陣Ⅳ】 :陣気+2 【陣率:軍師の知略】 :陣気-0 【陣率:効力亢進Ⅰ】 :陣気-3 【陣率:効力亢進Ⅱ】 :陣気-5 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //回復量修正=0 【モラル】 :↑+1 :↑+2 【レジスタンス】 :↓+1 :↑+1 【アーリーバード】 :↑+1 :♡+1 【トランス】 :↑+2 :↑+3 【アトリビュート】 :♡+2 :♡+3 【ララバイ】 :↓+2 :♡+1 【終律:秋の実り】 :↓-1 :♡-1 【終律:春の強風】 :↑-2 【終律:華の宴】 :↓-2 :♡-2 【終律:獣の咆哮】 :↑-4 【終律:草原の息吹】 :↑-2 :♡-2 2d+{呪歌} 呪歌演奏 k20[{魔法C}]+{呪歌}+{魔法D修正} ダメージ/春の強風 k20[13]+{呪歌}h+(0+{魔法D修正}) 半減/春の強風 k30[{魔法C}]+{呪歌}+{魔法D修正} ダメージ/獣の咆哮 k30[13]+{呪歌}h+(0+{魔法D修正}) 半減/獣の咆哮 k10[13]+{呪歌}+{回復量修正} 回復量/秋の実り k20[13]+{呪歌}+{回復量修正} 回復量/華の宴 ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 生命抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 精神抵抗力 2d+{回避1}+{回避修正} 回避力 2d+{回避2}+{回避修正} 回避力 2d+{回避3}+{回避修正} 回避力 ### ■能力値 //器用度=24 //敏捷度=25 //筋力=1 //生命力=12 //知力=24 //精神力=44 //器用度増強=0 //敏捷度増強=0 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=1 //精神力増強=1 ### ■技能レベル //冒険者レベル=10 //スカウト=7 //バード=10 //ウォーリーダー=8 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //冒険者={冒険者レベル} //スカウト技巧={スカウト}+{器用B} //スカウト運動={スカウト}+{敏捷B} //スカウト観察={スカウト}+{知力B} //バード見識={バード}+{知力B} //ウォーリーダー先制={ウォーリーダー}+{敏捷B} //ウォーリーダー先制(知)={ウォーリーダー}+{知力B}+1