### ■非戦闘系・先制 冒険者+器用 2d+15+10 冒険者+敏捷 2d+15+4 冒険者+筋力 2d+15+10 冒険者+生命 2d+15+7 冒険者+知力 2d+15+3 冒険者+精神 2d+15+4 スカウト技巧 2d+9+10 スカウト運動 2d+9+4 スカウト観察 2d+9+3 レンジャー技巧 2d+9+10 レンジャー運動 2d+9+4 レンジャー観察 2d+9+3 アルケミスト知識 2d+5+3 ### ■ポーション・薬草 〈救命草〉 k10+9+10 〈魔香草〉 k0+9+10 〈ヒーリングポーション〉 k20+9+3 〈魔香水〉 9+3= ### ■宣言特技 [宣]《マルチアクション》 [宣]《魔法拡大/数》 ### ■魔法系 操霊魔法行使 2d+18 ダメージ k0[10]+18 ダメージ k10[10]+18 ダメージ k20[10]+18 ダメージ k30[10]+18 ダメージ k60[10]+18 半減 k0[13]+18// 半減 k10[13]+18// 半減 k20[13]+18// 半減 k30[13]+18// 半減 k60[13]+18// 回復量 k0[13]+18 回復量 k30[13]+18 妖精魔法行使 2d+14 召異魔法行使 2d+18 ダメージ k10[10]+18 ダメージ k20[10]+18 ダメージ k30[10]+18 ダメージ k40[10]+18 ダメージ k70[10]+18 半減 k10[13]+18// 半減 k20[13]+18// 半減 k30[13]+18// 半減 k40[13]+18// 半減 k70[13]+18// 賦術 2d+8 ### ■武器攻撃系 命中力/差別【魔神】の妖精(炎、水・氷・雷、風、土)の陽光刀1H両 2d+26 ダメージ k30[9]+29 命中力/古傷の妖精(炎、水・氷・雷、風、土)の常闇刀1H両 2d+26 ダメージ k30[9]+29 命中力/草薙剣2H 2d+26 ダメージ k65[9]+56 命中力/過敏(土)の神剣 草薙ノ太刀1H両 2d+26 ダメージ k25[9]+29 命中力/定まらない絶剣 天ノ羽々斬 斬1H両 2d+26 ダメージ k25[9]+29 命中力/定まらない絶剣 天ノ羽々斬 打1H両 2d+25 ダメージ k25[9]+27 ### ■抵抗回避 生命抵抗力 2d+22 精神抵抗力 2d+19 回避力 2d+17 回避力 2d+17 回避力 2d+17 ### ### ■能力値 //器用度=60 //敏捷度=24 //筋力=63 //生命力=47 //知力=19 //精神力=26 //器用度増強=2 //敏捷度増強=2 //筋力増強=1 //生命力増強=0 //知力増強=0 //精神力増強=1 //穢れ=1 ### ■技能レベル //冒険者レベル=15 //ファイター=15 //コンジャラー=15 //フェアリーテイマー=11 //デーモンルーラー=15 //スカウト=9 //レンジャー=9 //エンハンサー=8 //アルケミスト=5 //コック=5 //狩人=5 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //DEX={器用}+{器用増強} //AGI={敏捷}+{敏捷増強} //STR={筋力}+{筋力増強} //VIT={生命}+{生命増強} //INT={知力}+{知力増強} //MND={精神}+{精神増強} //dexB={器用B} //agiB={敏捷B} //strB={筋力B} //vitB={生命B} //intB={知力B} //mndB={精神B} //FIG={ファイター} //CON={コンジャラー} //FAI={フェアリーテイマー} //DEM={デーモンルーラー} //SCO={スカウト} //RAN={レンジャー} //ENH={エンハンサー} //ALC={アルケミスト} //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //最大HP=109 //最大MP=152 //冒険者={冒険者レベル} //LV={冒険者} //スカウト技巧={スカウト}+{器用B} //スカウト運動={スカウト}+{敏捷B} //スカウト観察={スカウト}+{知力B} //レンジャー技巧={レンジャー}+{器用B} //レンジャー運動={レンジャー}+{敏捷B} //レンジャー観察={レンジャー}+{知力B} //アルケミスト知識={アルケミスト}+{知力B} //操霊魔法=({コンジャラー}+({知力}+{知力増強})/6) //妖精魔法=({フェアリーテイマー}+({知力}+{知力増強})/6) //召異魔法=({デーモンルーラー}+({知力}+{知力増強})/6) //賦術=({アルケミスト}+({知力}+{知力増強})/6) //武器1=差別【魔神】の妖精(炎、水・氷・雷、風、土)の陽光刀 //命中1=({ファイター}+({器用}+{器用増強}+2)/6+1) //威力1=30 //C値1=9 //追加D1=({ファイター}+({筋力}+{筋力増強})/6+3+1) //武器2=古傷の妖精(炎、水・氷・雷、風、土)の常闇刀 //命中2=({ファイター}+({器用}+{器用増強}+2)/6+1) //威力2=30 //C値2=9 //追加D2=({ファイター}+({筋力}+{筋力増強})/6+3+1) //武器3=草薙剣 //命中3=({ファイター}+({器用}+{器用増強}+2)/6+1) //威力3=65 //C値3=9 //追加D3=({ファイター}+({筋力}+{筋力増強})/6+3+28) //武器4=宿木の棒状 //命中4= //威力4= //C値4= //追加D4= //武器5=過敏(土)の神剣 草薙ノ太刀 //命中5=({ファイター}+({器用}+{器用増強}+2)/6+1) //威力5=25 //C値5=9 //追加D5=({ファイター}+({筋力}+{筋力増強})/6+3+1) //武器6=定まらない絶剣 天ノ羽々斬 斬 //命中6=({ファイター}+({器用}+{器用増強}+2)/6+1) //威力6=25 //C値6=9 //追加D6=({ファイター}+({筋力}+{筋力増強})/6+3+1) //武器7=定まらない絶剣 天ノ羽々斬 打 //命中7=({ファイター}+({器用}+{器用増強}+2)/6+0) //威力7=25 //C値7=9 //追加D7=({ファイター}+({筋力}+{筋力増強})/6+3+-1) //回避1=({ファイター}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+-2) //防護1=11 //回避2=({ファイター}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+-2) //防護2=11 //回避3=({ファイター}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+-2) //防護3=11