### ■非戦闘系・魔物知識 2d+{LV}+{dexB} 冒険者+器用 2d+{LV}+{agiB} 冒険者+敏捷 2d+{LV}+{agiB} 冒険者+筋力 2d+{LV}+{vitB} 冒険者+生命 2d+{LV}+{intB} 冒険者+知力 2d+{LV}+{mndB} 冒険者+精神 2d+{RID}+{agiB} ライダー運動 2d+{RID}+{intB} ライダー知識 2d+{ALC}+{intB} アルケミスト知識 ーーーーーーーーーーーーーーーー ### ■薬草 k10[13] 〈救命草〉 k50[13] 〈救難草〉 k0[13] 〈魔香草〉 k10[13] 〈魔海草〉 ーーーーーーーーーーーーーーーー ### ■宣言特技 [宣][準]《ディスパース》:被物理ダメージ、魔法ダメージ-2(リスク:ほとんどの行為判定-4) ーーーーーーーーーーーーーーーー ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //回復量修正=0 2d+{ABY}+{intB}+{魔力修正}+{行使修正} 操霊魔法行使 k0[13]+{ABY}+{intB}+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ k0[13]+{ABY}+{intB}+{魔力修正}+{回復量修正} 回復量 ーーーーーーーーーーーーーーーー ▶ ヒーリングイメージ:対象を威力0で回復 対象:1体X 射程/形状:1(10m)/起点指定 時間:一瞬 抵抗:任意 :MP-2 ▶▶△ ウィングフライヤー:対象に飛行能力を与える 対象:1体X 射程/形状:1(10m)/起点指定 時間:10秒(1ラウンド) 抵抗:抵抗 :MP-3 ▶ メンタルブースト:生命抵抗力-2、精神抵抗力+2 対象:1体全 射程/形状:2(30m)/起点指定 時間:3分(18ラウンド) 抵抗:消滅 :MP-1 ーーーーーーーーーーーーーーーー ### ■騎芸 ◌【遠隔指示】:30m内の騎獣に指示を与える ▶▶【威嚇】:騎獣が睨み付け、特定の判定に-1のペナルティ修正 2d+{RID}+{mndB} 威嚇 ▶【魔法指示】:騎獣に魔法を行使させる ◌【魔法指示回数増加】:【魔法指示】を行える回数が4回になる ◌【特殊能力解放】:騎獣の特殊能力を開放する ーーーーーーーーーーーーーーーー ### ■賦術 2d+{ALC}+{intB}}+1 賦術 ▶▶【ヒールスプレー・A】:対象のHPを回復(10点) 対象:1体 射程/形状:2(30m)/射撃 時間:一瞬 抵抗:任意 ▶▶【パラライズミスト・A】:対象の回避力判定にペナルティ修正を与える(回避力-1) 対象:1体 射程/形状:1(10m)/射撃 時間:1分(6ラウンド) 抵抗:短縮 ▶▶【ヴォーパルウェポン・A】:対象が与える物理ダメージを上昇させる(物理ダメージ+2) 対象:1体 射程/形状:1(10m)/起点指定 時間:3分(18ラウンド) 抵抗:任意 ーーーーーーーーーーーーーーーー ### ■その他系 ▶▶△ 気防陣:被ダメージ-2(魔神・アンデットからは-3) 対象:1体 時間:30秒(3ラウンド) :HP- ーーーーーーーーーーーーーーーー ### ■武器攻撃系 ーーーーーーーーーーーーーーーー //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 2d+{LV}+{vitB}+{生命抵抗修正} 生命抵抗力 2d+{LV}+{mndB}+{精神抵抗修正} 精神抵抗力 2d+{回避修正} 回避力 ーーーーーーーーーーーーーーーー ### ### ■能力値 ### ■技能レベル ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //DEX={器用}+{器用増強} //AGI={敏捷}+{敏捷増強} //STR={筋力}+{筋力増強} //VIT={生命}+{生命増強} //INT={知力}+{知力増強} //MND={精神}+{精神増強} //dexB={器用B} //agiB={敏捷B} //strB={筋力B} //vitB={生命B} //intB={知力B} //mndB={精神B} //DRU={ドルイド} //ABY={アビスゲイザー} //ENH={エンハンサー} //RID={ライダー} //ALC={アルケミスト} //DAR={ダークハンター} //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //冒険者={冒険者レベル} //LV={冒険者} //ライダー運動={ライダー}+{敏捷B} //ライダー観察={ライダー}+{知力B} //ライダー知識={ライダー}+{知力B} //アルケミスト知識={アルケミスト}+{知力B} //ダークハンター知識={ダークハンター}+{知力B} //森羅魔法=({ドルイド}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //奈落魔法=({アビスゲイザー}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //賦術=({アルケミスト}+({知力}+{知力増強})/6) //理力=({ダークハンター}+({精神力}+{精神力増強})/6) //回避1=(-1) ### ■能力値 //器用度=18 //敏捷度=12 //筋力=16 //生命力=14 //知力=25 //精神力=25 //器用度増強=0 //敏捷度増強=0 //筋力増強=2 //生命力増強=0 //知力増強=1 //精神力増強=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=6 //ドルイド=2 //アビスゲイザー=2 //エンハンサー=2 //ライダー=6 //アルケミスト=3 //ダークハンター=1 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //dexB={器用B} //agiB={敏捷B} //vitB={生命B} //intB={知力B} //mndB={精神B} //ABY={アビスゲイザー} //RID={ライダー} //ALC={アルケミスト} //冒険者={冒険者レベル} //LV={冒険者}