### ■非戦闘系 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+知力 2d+{スカウト技巧} スカウト技巧 2d+{スカウト運動} スカウト運動 2d+{スカウト観察} スカウト観察 2d+{アルケミスト知識} アルケミスト知識 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 2d+{賦術} 賦術 ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 【戦闘用】 ターン開始処理 :猫目-1 「逃がしはしないよっ!」 【キャッツアイ】 :MP-3 :猫目+3 【メディケーション】 【キャッツアイ】 【神展の構え】 【蘇る秘奥】 【陣率:慮外なる列劇Ⅰ】 【陣率:拳借の予見Ⅰ】 【陣率:抗拒の推断Ⅰ】 【強靭なる丈陣Ⅲ(生命抵抗or精神抵抗+2)】 :陣気+1 【強靭なる丈陣Ⅳ(生命抵抗or精神抵抗+2)】 :陣気+2 「癒しのおすそ分けだよ!ヒールスプレー!」 「私も癒しが欲しいよ、ヒールスプレー!」 【ヒールスプレー・B】 【ヒールスプレー・A】 「暴れちゃって、ヴォーパルウェポン!」 「ぶん回していくよ、ヴォーパルウェポン!」 【ヴォーパルウェポン・B】 【ヴォーパルウェポン・A】 「少し静かにしてね、パラライズミスト!」 【パラライズミスト・A】 「張り切って投げるよ!」 「攻撃(投げ)+イージークリップ」 2d+{命中1}+{命中修正} 命中力/投げ(イージークリップ)2H k20[(12+{C修正})]+{追加D1}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/投げ(イージークリップ)2H 「嵐の力よ!!」 【ストームクラッシャー属性付与】 :MP-1 「一気に薙ぎ払ってやる!」 【蹴り ストームクラッシャー】 2d+{命中2}+{命中修正} 命中力/ストームクラッシャー1H# k41[(10+{C修正})]+{追加D2}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/イグニタイト製のストームクラッシャー1H# k41[(10+{C修正})]+{追加D2}+{追加D修正}+1{出目修正} ダメージ/イグニタイト製のストームクラッシャー1H# 「連撃、行っくよー!」 【連続攻撃】 「踏んでほしいのなら、遠慮なく、ご愁傷様」 【踏みつけ】 「一騎打ち、行くよ!」 【インファイトⅡ】 「ハイリスクは承知の上だよ!」 【カウンター】 「さぁ、攻め攻めで行くぞ!!」 【鎧貫きⅢ】 //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 生命抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 精神抵抗力 2d+{回避1}+{回避修正} 回避力 ### ■能力値 //器用度=30 //敏捷度=40 //筋力=19 //生命力=25 //知力=16 //精神力=33 //器用度増強=0 //敏捷度増強=2 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=0 //精神力増強=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=15 //グラップラー=15 //スカウト=10 //アルケミスト=5 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B})+2 //冒険者={冒険者レベル} //スカウト技巧={スカウト}+{器用B} //スカウト運動={スカウト}+{敏捷B} //スカウト観察={スカウト}+{知力B} //アルケミスト知識={アルケミスト}+{知力B} //賦術=({アルケミスト}+({知力}+{知力増強})/6) //命中1=({グラップラー}+({器用}+{器用増強}+2)/6+5) //追加D1=({グラップラー}+({筋力}+{筋力増強})/6+3+1) //命中2=({グラップラー}+({器用}+{器用増強}+2)/6+3) //追加D2=({グラップラー}+({筋力}+{筋力増強})/6+3+1) //回避1=({グラップラー}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+0)