### ■非戦闘系・魔物知識 2d+3+4 冒険者+器用 2d+3+1 冒険者+敏捷 2d+3+3 冒険者+筋力 2d+3+3 冒険者+生命 2d+3+2 冒険者+知力 2d+3+3 冒険者+精神 2d+2+2 セージ知識 ### ■薬草 k0[13] 〈魔香草〉 ### ■ダークハンター技能 1d6 気防陣(3Rの間、物理・魔法ダメージ-2 コスト1dHP :HP- ### ■宣言特技 [宣]《かばうⅠ》 [補][黒炎の遣い手]近接・遠距離攻撃の物理・魔法ダメージを炎属性にし+3点する。コストHP3(炎無効の相手にも有効) :HP-3 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 2d+3 賦術 2d+4 操気 ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 ### ■1H 2d+7+{命中修正} 命中力/〈ヘビーアックス〉[刃]1H k25[(11+{C修正})]+6+2+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/〈ヘビーアックス〉[刃]1H マッスルベアー2 k25[(11+{C修正})]+6+2+3+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/〈ヘビーアックス〉[刃]1H マッスルベアー2黒炎3 ### ■2H 2d+7+{命中修正} 命中力/〈ヘビーアックス〉[刃]2H k35[(11+{C修正})]+6+2+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/〈ヘビーアックス〉[刃]2H マッスルベアー2 k35[(11+{C修正})]+6+2+3+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/〈ヘビーアックス〉[刃]2H マッスルベアー2黒炎3 //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 2d+6+{生命抵抗修正} 生命抵抗力 2d+6+{精神抵抗修正} 精神抵抗力 2d+3+{回避修正} 回避力(ファイター) ### ■能力値 //器用度=24 //敏捷度=10 //筋力=20 //生命力=20 //知力=11 //精神力=20 //器用度増強=0 //敏捷度増強=0 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=1 //精神力増強=0 //穢れ=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=3 //ファイター=3 //セージ=2 //エンハンサー=2 //アルケミスト=1 //ダークハンター=1 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //DEX={器用}+{器用増強} //AGI={敏捷}+{敏捷増強} //STR={筋力}+{筋力増強} //VIT={生命}+{生命増強} //INT={知力}+{知力増強} //MND={精神}+{精神増強} //dexB={器用B} //agiB={敏捷B} //strB={筋力B} //vitB={生命B} //intB={知力B} //mndB={精神B} //FIG={ファイター} //SAG={セージ} //ENH={エンハンサー} //ALC={アルケミスト} //DAR={ダークハンター} //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //最大HP=29 //最大MP=20 //冒険者={冒険者レベル} //LV={冒険者} //セージ知識={セージ}+{知力B} //アルケミスト知識={アルケミスト}+{知力B} //ダークハンター知識={ダークハンター}+{知力B} //賦術=({アルケミスト}+({知力}+{知力増強})/6) //理力=({ダークハンター}+({精神力}+{精神力増強})/6) //武器1=〈ヘビーアックス〉[刃] //命中1=({ファイター}+({器用}+{器用増強})/6+0) //威力1=25 //C値1=11 //追加D1=({ファイター}+({筋力}+{筋力増強})/6+0) //武器2=〈ヘビーアックス〉[刃] //命中2=({ファイター}+({器用}+{器用増強})/6+0) //威力2=35 //C値2=11 //追加D2=({ファイター}+({筋力}+{筋力増強})/6+0) //回避1=({ファイター}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+-1) //防護1=9