### ■非戦闘系・魔物知識・先制 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+生命 2d+{冒険者}+{生命B} 冒険者+知力 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+精神 2d+{冒険者}+{精神B} セージ知識 2d+{セージ知識} 魔物知識 2d+{セージ知識}+1 ウォーリーダー先制 2d+{ウォーリーダー先制} ### ■宣言特技 [宣]《魔法収束》 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 真語魔法行使 2d+{真語魔法}+{行使修正} ダメージ k10[{魔法C}]+{真語魔法}+{魔法D修正} ダメージ k20[{魔法C}]+{真語魔法}+{魔法D修正} 半減 k10[13]+{真語魔法}//+{魔法D修正} 半減 k20[13]+{真語魔法}//+{魔法D修正} ▼ウォーリーダー(MAp25) [補]【怒涛の攻陣Ⅰ】鼓砲/攻撃系/1ランク/陣気コストなし/陣気蓄積+1/物理ダメージ+1 [補]【怒涛の攻陣Ⅱ:旋風】鼓砲/攻撃系/2ランク/陣気コストなし/陣気蓄積+1/命中力+1 [補]【陣率:行使専心Ⅰ】使用条件なし/陣気コスト3消費/1回だけ魔法行使判定の達成値+1 ▼ソーサラー(MAp69) [主]【エネルギー・ボルト】真語魔法Lv1/MP5/1体/2(30m)射撃/一瞬/半減/威力10ダメージ/純エネルギー [主]【ブラント・ウェポン】真語魔法Lv1/MP2/1体/2(30m)起点指定/3分(18R)/消滅/対象の発生させる物理ダメージ-4 [主]【ライト】真語魔法Lv1/MP1/任意の地点/2(30m)起点指定/3時間/なし/半径10mを光で照らす [主]【ロック】真語魔法Lv1/MP1/物体1つ/接触/一瞬/なし/施錠する [主]【センス・マジック】真語魔法Lv2/MP1/物体1つ/2(30m)起点指定/一瞬/なし/魔法がかけられているか調べる [主]【ディスペル・マジック】真語魔法Lv2/MP3/魔法1つ/2(30m)起点指定/一瞬/消滅/魔法の効果を失わせる [主]【ナップ】真語魔法Lv2/MP5/1体X/1(10m)起点指定/3分(18R)/消滅/対象を居眠りさせる/精神効果(弱) [主]【バイタリティ】真語魔法Lv2/MP2/1体全/2(30m)起点指定/3分(18R)/任意/生命抵抗力判定+2 [主]【アンロック】真語魔法Lv3/MP2/物体1つ/接触/一瞬/消滅/錠を開ける [主]【センス・エネミィ】真語魔法Lv3/MP2/1体全/2(30m)起点指定/一瞬/消滅/対象の敵意を察知する [主]【パラライズ】真語魔法Lv3/MP3/1体/2(30m)起点指定/3分(18R)/消滅/命中力判定または回避力判定-2 [主]【リープ・スラッシュ】真語魔法Lv3/MP7/1体/1(10m)起点指定/一瞬/半減/威力20ダメージ/断空 [主]【ファミリア】真語魔法Lv4/MP15/接触点/接触/永続/なし/使い魔を作製し、使役する [主]【マーキング】真語魔法Lv4/MP2/物体1つ/接触/3日/なし/対象の方角と距離がわかるようになる [主]【ライトニング】真語魔法Lv4/MP7/任意の地点/2(30m)貫通/一瞬/半減/威力20ダメージ/雷 ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 命中力/〈メイジスタッフ〉[打]2H 2d+{命中1}+{命中修正} ダメージ[打] k11[12+{C修正}]+{追加D1}+{追加D修正}{出目修正} //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 回避力 2d+{回避1}+{回避修正} ### ### ■能力値 //器用度=7 //敏捷度=12 //筋力=9 //生命力=17 //知力=25 //精神力=19 //器用度増強=0 //敏捷度増強=0 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=1 //精神力増強=0 //穢れ=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=4 //ソーサラー=4 //セージ=1 //ウォーリーダー=3 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //DEX={器用}+{器用増強} //AGI={敏捷}+{敏捷増強} //STR={筋力}+{筋力増強} //VIT={生命}+{生命増強} //INT={知力}+{知力増強} //MND={精神}+{精神増強} //dexB={器用B} //agiB={敏捷B} //strB={筋力B} //vitB={生命B} //intB={知力B} //mndB={精神B} //SOR={ソーサラー} //SAG={セージ} //WAR={ウォーリーダー} //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //最大HP=29 //最大MP=31 //冒険者={冒険者レベル} //LV={冒険者} //セージ知識={セージ}+{知力B} //ウォーリーダー先制={ウォーリーダー}+{敏捷B} //ウォーリーダー先制(知)={ウォーリーダー}+{知力B} //真語魔法=({ソーサラー}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //武器1=〈メイジスタッフ〉[打] //命中1=1 //威力1=11 //C値1=12 //追加D1= //回避1=(0) //防護1=3