### ■非戦闘系 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+知力 2d+{スカウト技巧} スカウト技巧 2d+{スカウト運動} スカウト運動 2d+{スカウト観察} スカウト観察 2d+{スカウト観察}+1 探索判定 2d+{スカウト運動} スカウト先制判定 【魔神の囁き】 知力 or 精神力基準の行為判定で、出目を確認してから達成値を+2 / 1日2回 / MP5点消費 :MP-5 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正}+{HP} 生死判定 2d+{冒険者}+{敏捷B} 逃亡判定 k20[(10)]+() 逃亡失敗ダメージ(()内に最大魔物レベルを入力) 2d+{ミュージシャン}+{知力B} 聞き耳判定(ミュージシャン) 2d+{ミュージシャン}+{知力B} 旋律理解判定(ミュージシャン) 2d+{ミュージシャン}+{精神B}+2 楽器演奏判定(ミュージシャン、リラ) 2d+{グレイブキーパー}+{筋力B} 墓堀り判定(グレイブキーパー) 2d+{グレイブキーパー}+{知力B} 墓守葬儀判定+1(グレイブキーパー) 2d+{グレイブキーパー}+{知力B} 魔物知識判定(グレイブキーパー、アンデッドのみ) 2d 一般技能成長 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //回復量修正=0 [運命変転](結果に+1) . ### ■スイッチ ●身代わり ▼信頼の連携(魔法を1つ適用してスイッチ、1点疲労) ◆酔華の宴(スイッチ時、「命中力」or「魔法行使判定」に+1、選ばなかったほうは-1。累計4まで) . 《魔法拡大/数》 《戦域魔導術アンナマリーア》(魔法拡大/数、消費MP-1) 《線上を歩くもの》(呪歌のもとで回避+1) 《言の葉は破れ散る》(呪歌のもとで精神抵抗+2) 2d+{神聖魔法}+{魔力修正}+{行使修正} 神聖魔法行使 :マナチャ-1 :マナチャ-3 :MP-1 :MP-3 :MP-7 k10[(10)]+{神聖魔法}+{回復量修正} キュア・ウーンズ回復量 k30[(10)]+{神聖魔法}+{回復量修正} キュア・ハート回復量 k50[(10)]+{神聖魔法}+{回復量修正} キュア・インジャリー回復量 . 【リブート】(対象の主動作を1回増やす/MP20-1、1回無料) 【セイクリッド・ウェポン】(蛮族・アンデッドに対し命中+1、物理D+2/18R/MP3-2) :MP-1 【セイクリッド・シールド】(蛮族・アンデッドから受ける物理D-3/18R/MP4-2) :MP-2 【ブレス】(器用・敏捷・筋力・生命のいずれかを+6/18R/MP5-2) :MP-3 【ホーリー・ブレッシング】(HP30点分の防護を与える/18R/MP8-2) :MP-6 . k10[({魔法C})]+{神聖魔法}+{魔法D修正} ダメージ/神聖魔法 k20[(9)]+{神聖魔法}+{魔法D修正} ダメージ/ゴッドフィスト k10[(13)]+{神聖魔法}h+(+{魔法D修正}) 半減/神聖魔法 k20[(13)]+{神聖魔法}h+(+{魔法D修正}) 半減/神聖魔法 :疲労点+ ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 生命抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 精神抵抗力 2d+{回避1}+{回避修正} 回避力 ### ■能力値 //器用度=7 //敏捷度=20 //筋力=11 //生命力=16 //知力=13 //精神力=20 //器用度増強=0 //敏捷度増強=1 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=0 //精神力増強=0 //穢れ=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=10 //ファイター=7 //プリースト=10 //スカウト=8 //バード=1 //ミュージシャン=5 //グレイブキーパー=10 //未使用ポイント=8 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //DEX={器用}+{器用増強} //AGI={敏捷}+{敏捷増強} //STR={筋力}+{筋力増強} //VIT={生命}+{生命増強} //INT={知力}+{知力増強} //MND={精神}+{精神増強} //dexB={器用B} //agiB={敏捷B} //strB={筋力B} //vitB={生命B} //intB={知力B} //mndB={精神B} //FIG={ファイター} //PRI={プリースト} //SCO={スカウト} //BAR={バード} //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //最大HP=78 //最大MP=52 //冒険者={冒険者レベル} //LV={冒険者} //スカウト技巧={スカウト}+{器用B} //スカウト運動={スカウト}+{敏捷B} //スカウト観察={スカウト}+{知力B} //バード見識={バード}+{知力B} //神聖魔法=({プリースト}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //奏力=({バード}+({精神力}+{精神力増強})/6) //武器1=ナイフ //命中1=({ファイター}+({器用}+{器用増強})/6+0) //威力1=1 //C値1=10 //追加D1=({ファイター}+({筋力}+{筋力増強})/6+0) //武器2=マレット //命中2=({ファイター}+({器用}+{器用増強})/6+0) //威力2=6 //C値2=11 //追加D2=({ファイター}+({筋力}+{筋力増強})/6+0) //回避1=({ファイター}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+0) //防護1=9