### ■非戦闘系 2d+8+2 冒険者+器用 2d+8+2 冒険者+敏捷 2d+8+2 冒険者+筋力 2d+8+2 冒険者+生命 2d+8+4 冒険者+知力 2d+8+3 冒険者+精神 2d+7+4 セージ知識 2d+7+4+2 魔物知識 ### ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //回復量修正=0 魔法制御宣言。味方を除外。 2d+12+1+{魔力修正}+{行使修正} 魔動機術行使 k30[({魔法C})]+12+1+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ/魔動機術 k30[13]+12+1+{魔力修正}h+(+{魔法D修正}) 半減/魔動機術 ### ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 //ガン追加D修正=0 2d+0+{命中修正} 命中力/サーペンタインガン k20[11]+13 ダメージ k30[11]+13 ダメージ k0[13]+13 回復量 k10[13]+13 回復量/活性弾 2d+0+{命中修正} 命中力/ジェザイル k20[10]+13 ダメージ k30[10]+13+1 ダメージ k0[13]+13+1 回復量 k10[13]+13+1 回復量/活性弾 //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 2d+10+{生命抵抗修正} 生命抵抗力 2d+11+{精神抵抗修正} 精神抵抗力 2d+0+{回避修正} 回避力 ### ### ■能力値 ### ■技能レベル ### ■代入パラメータ