2d+{スカウト技巧} ▼スカウト技巧 ①P109~ 隠蔽/解除/スリ/変装/罠設置 2d+{スカウト運動} ▼スカウト運動 ①P111~ 先制/受け身/隠密/軽業/登攀/尾行 2d+{スカウト観察} ▼スカウト観察 ①P113~ 探索/聞き耳/罠回避/足跡追跡/異常感知/危険感知/地図作成/天候予測/宝物鑑定(値段のみ) 2d+{レンジャー技巧} ▼レンジャー技巧 ①P109~ 隠蔽/応急手当/解除※/罠設置※ 2d+{レンジャー運動} ▼レンジャー運動 ①P111~ 受け身/隠密/軽業/登攀/尾行 2d+{レンジャー観察} ▼レンジャー観察 ①P113~ 探索※/聞き耳/罠回避※/足跡追跡/異常感知※/危険感知/地図作成※/天候予測/病気知識/薬品学 ### ■非戦闘系・先制 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+生命 2d+{冒険者}+{生命B} 冒険者+知力 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+精神 2d+{冒険者}+{精神B} スカウト技巧 2d+{スカウト技巧} スカウト運動 2d+{スカウト運動} スカウト観察 2d+{スカウト観察} レンジャー技巧 2d+{レンジャー技巧} レンジャー運動 2d+{レンジャー運動} レンジャー観察 2d+{レンジャー観察} ### ■薬草 〈救命草〉 k10+{レンジャー}+{器用B} ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 命中力/〈ダガー〉[刃]1H投〈ソード〉 2d+{命中1}+{命中修正} ダメージ[刃] k3[9+{C修正}]+{追加D1}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/ストーン1H投〈投擲〉 2d+{命中2}+{命中修正} ダメージ k1[11+{C修正}]+{追加D2}+{追加D修正}{出目修正} //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 回避力(フェンサー) 2d+{回避1}+{回避修正} ### ### ■能力値 //器用度=25 //敏捷度=24 //筋力=6 //生命力=15 //知力=15 //精神力=27 //器用度増強=0 //敏捷度増強=0 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=0 //精神力増強=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=3 //フェンサー=3 //スカウト=1 //レンジャー=1 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //冒険者={冒険者レベル} //スカウト技巧={スカウト}+{器用B} //スカウト運動={スカウト}+{敏捷B} //スカウト観察={スカウト}+{知力B} //レンジャー技巧={レンジャー}+{器用B} //レンジャー運動={レンジャー}+{敏捷B} //レンジャー観察={レンジャー}+{知力B} //命中1=({フェンサー}+({器用}+{器用増強})/6+0) //追加D1=({フェンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+0) //命中2=({フェンサー}+({器用}+{器用増強})/6+1) //追加D2=({フェンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+0) //回避1=({フェンサー}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+0)