――――【変数管理】―――― :HP :MP :回避修正 :命中修正 :追加物理D修正 :クリレイ 【全力移動】-Xm地点:主動作不可 【通常移動】-Xm地点:魔法行使/射撃不可 ――――【攻撃】―――― ▶▶【念武肢】 1d6 【念武肢】HPコスト ▶▶【念縛術Ⅰ】 1d6 【念縛術Ⅰ】HPコスト 《追加攻撃》 🗨【鎧貫きⅠ】 🗨【念鎧破Ⅰ】-【鎧貫きⅠ】変化型 2d+{GRA}+{dexB}+{命中修正}+{両手利き修正}+{武器命中修正} 命中判定:〈念武拳・習〉 両手利き 2d+{GRA}+{dexB}+{命中修正}+{武器命中修正} 命中判定:〈念武拳・習〉 2d+{GRA}+{dexB}+{命中修正} 命中判定:〈念武脚・習〉 2d+{GRA}+{dexB}+{命中修正} 命中判定:〈投げ〉 k10[10]+{GRA}+{strB}+{追加物理D修正}+{格闘習熟A}{出目修正} ダメージ算出:〈念武拳・習〉 k10[11]+{GRA}+{strB}+{追加物理D修正}+{格闘習熟A}{出目修正} ダメージ算出:〈念武拳・習〉【鎧貫きⅠ】 k10[11]+{GRA}+{mndB}+{追加物理D修正}+{格闘習熟A}{出目修正} ダメージ算出:〈念武拳・習〉【念鎧破Ⅰ】 k20[10]+{GRA}+{strB}+{追加物理D修正}+{格闘習熟A}{出目修正} ダメージ算出:〈念武脚・習〉 k20[11]+{GRA}+{strB}+{追加物理D修正}+{格闘習熟A}{出目修正} ダメージ算出:〈念武脚・習〉【鎧貫きⅠ】 k20[11]+{GRA}+{mndB}+{追加物理D修正}+{格闘習熟A}{出目修正} ダメージ算出:〈念武脚・習〉【念鎧破Ⅰ】 k10[12]+{GRA}+{strB}+{追加物理D修正}+{格闘習熟A}{出目修正} ダメージ算出:〈投げ〉 k10[13]+{GRA}+{strB}+{追加物理D修正}+{格闘習熟A}{出目修正} ダメージ算出:〈投げ〉【鎧貫きⅠ】 k10[13]+{GRA}+{mndB}+{追加物理D修正}+{格闘習熟A}{出目修正} ダメージ算出:〈投げ〉【念鎧破Ⅰ】 ――――【回復/補助】―――― ▶▶【ヴォーパルウエポン:B】 ▶▶【ヴォーパルウエポン:A】 ▶▶【クリティカルレイ:A】 ▶▶【ヒールスプレー:B】 HP+3 ▶▶【ヒールスプレー:A】 HP+10 ▶▶《高機動形態》 1d6 《高機動形態》防護点減少値 2d+{RAN}+{dexB} レンジャー技巧P(応急手当/隠蔽/解除N/罠設置N/薬草使用) k10[13]+{RAN}+{dexB} 救命草回復量 k50[13]+{RAN}+{dexB} 救命草回復量 k0[13]+{RAN}+{dexB} 魔香草回復量 ――――【回避/防御】―――― 2d+{GRA}+{agiB}+{回避修正} 回避力(グラップラー) 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 生命抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 精神抵抗力 ――――【探索】―――― 2D6 ピンゾロくれ 2d+{LV}+{dexB} 冒険者+器用B 2d+{LV}+{agiB} 冒険者+敏捷B(跳躍) 2d+{LV}+{strB} 冒険者+筋力B(登攀/腕力) 2d+{LV}+{vitB} 冒険者+生命B(生死) 2d+{LV}+{intB} 冒険者+知力B(真偽) 2d+{LV}+{mndB} 冒険者+精神B 2d+{RAN}+{dexB} レンジャー技巧P(応急手当/隠蔽/解除N/罠設置N/薬草使用) 2d+{RAN}+{agiB} レンジャー運動P(受け身/隠密/軽業/登攀/尾行) 2d+{RAN}+{intB} レンジャー観察P(足跡追跡/異常感知N/聞き耳/危険感知/探索N/地図製作N/天候予測/病気知識/薬品学/罠回避N) 2d+{ALC}+{intB} アルケミスト知識P(賦術/見識/文献/薬品学) 2d+{DAR}+{intB} ダークハンター魔物知識判定(魔神) 2d+{BAS}+{dexB} ベースキャンパー+器用(応急手当/罠設置) 2d+{BAS}+{dexB}+{キャンプ設営修正} ベースキャンパー+器用(キャンプ設営) 2d+{FOR}+{agiB} フォレストガイド+敏捷(受け身/隠密/軽業/跳躍/登攀) 2d+{FOR}+{strB} フォレストガイド+筋力(登攀) 2d+{FOR}+{intB} フォレストガイド+知力(足跡追跡/探索N/地図製作N/方角察知N/魔物察知N 2d+{FOR}+{intB} フォレストガイド魔物知識判定(動物/植物/妖精) ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //両手利き修正=-2 //武器命中修正=+2 //C修正=0 //追加物理D修正=0 //格闘習熟A=1 //必殺効果=0 //クリレイ=0 //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 //BAS={ベースキャンパー} //FOR={フォレストガイド} //キャンプ設営修正=1 // // ### ■能力値 //器用度=24 //敏捷度=25 //筋力=8 //生命力=13 //知力=12 //精神力=27 //器用度増強=1 //敏捷度増強=0 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=0 //精神力増強=3 ### ■技能レベル //冒険者レベル=6 //グラップラー=6 //レンジャー=3 //アルケミスト=3 //ダークハンター=2 //フォレストガイド=5 //ベースキャンパー=5 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //dexB={器用B} //agiB={敏捷B} //strB={筋力B} //vitB={生命B} //intB={知力B} //mndB={精神B} //GRA={グラップラー} //RAN={レンジャー} //ALC={アルケミスト} //DAR={ダークハンター} //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //冒険者={冒険者レベル} //LV={冒険者}