### ■非戦闘系 2d6+{スカウト技巧} 隠密・解除・スリ・変装・罠設置 2d6+{スカウト運動} 受身・隠密・軽業・先制・尾行・登攀 2d6+{スカウト観察} 足跡追跡・聞き耳・危険感知・異常感知・探索・地図作成・天候予測・罠回避 2d6+{レンジャー器用} 応急手当 2d6+{セージ知力} 見識・構造解析・病気知識・文献・宝物鑑定・文明鑑定・魔物知識・薬品学 ### ■戦闘系 2d6+{スカウト}+{敏捷B} 【先制判定】 ▼宣言特技 《魔力撃》攻撃一回のダメージに任意の魔力を加算/生命・精神抵抗-2 ### ■武器攻撃系 2d6+{命中1}+{命中修正} 命中力/{武器1} k{威力1}[{C値1}]+{追加D1}+{追加D修正} ダメージ/{武器1} k{威力1}[{C値1}]+{追加D1}+{召異魔法}+{追加D修正} ダメージ/{武器1}【宣言:魔力撃】 ### ■抵抗回避 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 生命抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 精神抵抗力 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正}-2 生命抵抗力【宣言:魔力撃】 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正}-2 精神抵抗力【宣言:魔力撃】 2d+{回避1}+{回避修正} 回避力 ### ■魔法系 2d6+{召異魔法}+{魔力修正}+{行使修正} 召異魔法行使 ▼召異魔法 ●攻撃 ①ブラッドブランデッド/対象:1体/射程:1(10m)/抵抗:必中 :MP-2  HPを2点吸収 ②アヴェンジャー/対象:1体/射程:1(10m)/抵抗:半減 :MP-4 :HP-5  威力20+魔力の魔法ダメージ k20[{魔法C}]+{召異魔法}+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ/召異魔法 hk20[{魔法C}]+{召異魔法}+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ/召異魔法・【半減】 ③ヴェノムブレス/対象:1エリア(10m)/抵抗:半減 :MP-8  威力10+魔力ダメージ k10[{魔法C}]+{召異魔法}+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ/召異魔法 hk10[{魔法C}]+{召異魔法}+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ/召異魔法・【半減】 ⑤アストラルバーン/対象:1体/射程2(30m)射撃/抵抗:半減 :MP-5  威力10+魔力ダメージ+距離修正(5m離れる毎に+1点) k10[{魔法C}]+{召異魔法}+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ/召異魔法 k10[{魔法C}]+{召異魔法}+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ/召異魔法・【半減】 ●自分強化 ①デモンズアーム/対象:術者/時間:18ラウンド(3分) :MP-5  武器を魔法の武器化&物理ダメージ+2&術者防護点+2 ②≫△デモンズドッジ/対象:術者/時間:1ラウンド(10秒)/抵抗:任意 :MP-4  回避の基準値を敏捷+[デモンルーラー技能レベル]にする ④≫デモンズテイル/対象:術者/時間:1ラウンド(10秒)/抵抗:任意 :MP-4  「近接攻撃への耐性」を無視し「遠隔攻撃への耐性」を適用 ●魔神強化 ②デモンズポテンシャル/対象:全エリア(30m)/時間:18ラウンド(3分)/抵抗:任意 :MP-3  「魔神行動表」の達成値+1、この効果は累積します(最大+3)。 ③リコメンド/対象:術者/時間:3ラウンド(30秒)/抵抗:任意 :MP-4  「魔神行動表」よって行動を決定するとき、その1dを1回だけ振りなおせる。 ④≫イビルコントラクト/対象:全エリア(30m)/時間:1ラウンド(10秒)/抵抗:任意 :MP-3  「魔神行動表」達成値に+2、与えるダメージ+2点 ⑥マイティデーモン/対象:全エリア(30m)/時間:18ラウンド(3分)/抵抗:必中 :MP-6  召喚した魔神の与えるダメージ+3 ⑦プランチ/対象:全エリア(30m)/時間:1ラウンド(10秒)/抵抗:任意 :MP-10  「魔神行動表」を2回使用する「送還判定」-2 ●その他 ①サーチデーモン/対象:全エリア(30m)/抵抗:必中 :MP-2  範囲内に居る以下を検知。ただし相手の術者、及び魔神は使われたことを検知する  「分類:魔神」キャラクター and 扉の小魔 and 小魔入り封入具 and 異界の門 ②デモンズセンス/対象:術者/時間:1時間/抵抗:任意 :MP-4  暗視を得て「聞き耳判定」「危険感知判定」+2 ③バリアドサークル/対象:全エリア(30m)/時間:1日/抵抗:必中 :MP-3  範囲内へのキャラクターの出入りを察知します。  小動物以上の大きさのものに限られます。  範囲内に侵入した、または範囲外に出た対象は、この魔法の存在を察知できます。 ④≫△アナザーナレッジ/対象:術者/抵抗:任意 :MP-1  召異魔法の魔力を基準値に、異界や魔神に関する知識を得られるかどうか、行為判定を行うことができます。 ⑤イビルシルエット/対象:接触点/時間:1時間/抵抗:なし :MP-8  魔神の幻影を作りだす。幻影に接触していれば幻影に代わりに話させることが可能  達成値で「真偽判定」成功すると幻影を看破。遮蔽と扱う、攻撃すれば消滅。 ⑤ブラッドミスト/対象:1エリア(半径6m)/時間:1ラウンド(10秒)/抵抗:短縮 :MP-5 :HP-5  範囲内命中力-2、回避力-2 ⑥ソウルイーター/対象:術者/抵抗:任意/1日1回魔神召喚時のみ :MP-1  術者のMPをデモルラ技能レベル分回復、送還判定-1 ⑥デモニックスキン/対象:1体/射程:接触/時間:18ラウンド(3分)/抵抗:短縮 :MP-8  自身の防護点を減少させ、その半分だけ対象の防護点を減少させる ⑦ダークソウル :MP-8  気絶、睡眠などで意識を失っているキャラクターを術者の意のままに動かします。HP0以下の場合、1となる。 ⑦デモンスクリーム/対象:1エリア(半径6m)/時間:18ラウンド(3分)/抵抗:短縮 :MP-6  対象の生命抵抗力・精神抵抗カ-2 ### ■代入パラメータ //レンジャー器用=0 //セージ知力=0 手動パレットここまで ### ■非戦闘系・魔物知識・先制 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+生命 2d+{冒険者}+{生命B} 冒険者+知力 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+精神 2d+{冒険者}+{精神B} スカウト技巧 2d+{スカウト技巧} スカウト運動 2d+{スカウト運動} スカウト観察 2d+{スカウト観察} ライダー運動 2d+{ライダー運動} ライダー知識 2d+{ライダー知識} アルケミスト知識 2d+{アルケミスト知識} ### ■宣言特技 [宣]《魔力撃》 [宣]《マルチアクション》 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 召異魔法行使 2d+{召異魔法}+{行使修正} ダメージ k10[{魔法C}]+{召異魔法}+{魔法D修正} ダメージ k20[{魔法C}]+{召異魔法}+{魔法D修正} ダメージ k40[{魔法C}]+{召異魔法}+{魔法D修正} 半減 k10[13]+{召異魔法}//+{魔法D修正} 半減 k20[13]+{召異魔法}//+{魔法D修正} 半減 k40[13]+{召異魔法}//+{魔法D修正} 賦術 2d+{賦術} ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 命中力/モール+1(23)2H 2d+{命中1}+{命中修正} ダメージ k38[12+{C修正}]+{追加D1}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/ポールメイス+1(26)2H 2d+{命中2}+{命中修正} ダメージ k51[12+{C修正}]+{追加D2}+{追加D修正}{出目修正} //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 回避力(ファイター) 2d+{回避1}+{回避修正} ### ### ■能力値 //器用度=24 //敏捷度=24 //筋力=25 //生命力=17 //知力=23 //精神力=19 //器用度増強=0 //敏捷度増強=0 //筋力増強=2 //生命力増強=3 //知力増強=2 //精神力増強=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=12 //ファイター=12 //デーモンルーラー=10 //スカウト=11 //ライダー=5 //アルケミスト=2 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //冒険者={冒険者レベル} //スカウト技巧={スカウト}+{器用B} //スカウト運動={スカウト}+{敏捷B} //スカウト観察={スカウト}+{知力B} //ライダー運動={ライダー}+{敏捷B} //ライダー知識={ライダー}+{知力B} //アルケミスト知識={アルケミスト}+{知力B} //召異魔法=({デーモンルーラー}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //賦術=({アルケミスト}+({知力}+{知力増強})/6) //武器1=モール+1(23) //命中1=({ファイター}+({器用}+{器用増強})/6+2) //威力1=38 //C値1=12 //追加D1=({ファイター}+({筋力}+{筋力増強})/6+3+4) //命中2=({ファイター}+({器用}+{器用増強})/6+2) //追加D2=({ファイター}+({筋力}+{筋力増強})/6+3+4) //回避1=({ファイター}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+1)