### ■非戦闘系 2d+8+3 冒険者+器用 2d+8+4 冒険者+敏捷 2d+8+2 冒険者+筋力 2d+8+4 冒険者+知力 2d+8+3 スカウト技巧 2d+8+4 スカウト運動 2d+8+4 スカウト観察 2d+6+3 レンジャー技巧 2d+6+4 レンジャー運動 2d+6+4 レンジャー観察 2d+2+4 アルケミスト知識 ### ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 2d+6 賦術 ### ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 2d+9+{命中修正} 命中力/ダガー k3[(9+{C修正})]+7+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/ダガー 2d+10+{命中修正} 命中力/マレット k6[(11+{C修正})]+7+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/マレット 2d+10+{命中修正} 命中力/氷結界の鞭1H //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 2d+11+{生命抵抗修正} 生命抵抗力 2d+10+{精神抵抗修正} 精神抵抗力 2d+11+{回避修正} 回避力 2d+12+{回避修正} 回避力/獣変貌 2d+13+{回避修正} 回避力/獣変貌(祖霊の首飾り) ### ### ■能力値 ### ■技能レベル ### ■代入パラメータ