### ■非戦闘系 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+知力 2d+{スカウト技巧} スカウト技巧 2d+{スカウト運動} スカウト運動 2d+{スカウト観察} スカウト観察 2d6+{スカウト}+{敏捷B}+2+({最大HP}+{最大HP修正}-{HP})*5/({最大HP}+{最大HP修正}) イニシアチブ △グリモアリンク-> ∞【追撃Ⅱ】主動作行動判定6以上で追撃 2d6+2 剥ぎ取り ### ■練技系 >>【キャッツアイ】 >>△【ビートルスキン】 >>△【ガゼルフット】 >>【マッスルベアー】 >>【ジャイアントアーム】 >>【デーモンフィンガー】 >>△【ケンタウロスレッグ】 ### ■その他系 >>【強靭なる丈陣Ⅰ】 >>【陣率:慮外なる烈撃】 《百英雄のノエル》-> 2d6+{冒険者}+{精神B}>={冒険者}+10 《百英雄のノエル》/制御 2d6+{冒険者}+{精神B} 《百英雄のノエル》/精神抵抗力/半減 k40[10+{C修正}]+{冒険者}+{精神B}+(+{魔法D修正}+{練気}*2) 《百英雄のノエル》/ダメージ k40[13]+{冒険者}+{精神B}h+(+{魔法D修正}+{練気}*2) 《百英雄のノエル》/ダメージ k60[10+{C修正}]+{冒険者}+{精神B}+(+{魔法D修正}+{練気}*2) 《百英雄のノエル》/暴走 k60[13]+{冒険者}+{精神B}h+(+{魔法D修正}+{練気}*2) 《百英雄のノエル》/暴走 ### ■武器攻撃系 《斬り返しⅡ》 《薙ぎ払いⅡ》5体まで 《朧月改》斬り返しの一回目自動回避、命中+1、C値-1、ダメージ+4 《草薙改》 5体まで、命中-2、外した数だけ練気上昇 《裏・朧月》練気3消費、宣言回数カウント無し、合算ダメージ2倍 2d+{命中1}+{命中修正}+{朧月}-{草薙}*2+{練気} 命中力/ハルバード振2H k40[(11+{C修正}-{朧月})]+{追加D1}+{朧月}*4+{練気}*2+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/ハルバード振2H 2d+{命中2}+{命中修正}+{朧月}-{草薙}*2+{練気} 命中力/ハルバード突2H k35[(10+{C修正}-{朧月})]+{追加D2}+{朧月}*4+{練気}*2+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/ハルバード突2H ### ■抵抗回避 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 生命抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 精神抵抗力 2d+{回避1}+{回避修正}-{練気} 回避力 ### ■滅多に使わない 2d+{命中3}+{命中修正}+{練気} 命中力/ハンドアックス1H投 k12[(11+{C修正})]+{追加D3}+{練気}*2+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/ハンドアックス1H投 //最大HP修正=0 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //魔法D修正=0 //朧月=1 //草薙=1 //必殺効果=0 //クリレイ=0 //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■能力値 //器用度=34 //敏捷度=24 //筋力=11 //生命力=18 //知力=16 //精神力=22 //器用度増強=1 //敏捷度増強=1 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=0 //精神力増強=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=9 //バトルダンサー=9 //スカウト=7 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //最大HP=62 //冒険者={冒険者レベル} //スカウト技巧={スカウト}+{器用B} //スカウト運動={スカウト}+{敏捷B} //スカウト観察={スカウト}+{知力B} //命中1=({バトルダンサー}+({器用}+{器用増強}+2)/6+1) //追加D1=({バトルダンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+1+3) //命中2=({バトルダンサー}+({器用}+{器用増強}+2)/6+1) //追加D2=({バトルダンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+1+3) //命中3=({バトルダンサー}+({器用}+{器用増強})/6+1) //追加D3=({バトルダンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+1+3) //回避1=({バトルダンサー}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+2)