### ■宣言 >>【キャッツアイ】:MP-3 :命中修正+1 >>【ターゲットサイト】 :MP-2 :命中修正+1 >>ステーブルサイト :MP-1 :命中修正+1 >>12本撃ち :命中修正+2 太矢12本 ブロードヘッドボルト12本 ブルームヘッドボルト12本 雷鳴の太矢 粘着液の太矢 ▶《牽制攻撃Ⅲ》 :命中修正+3 ▶シュートアロー MP6/1体/2(30m)/射撃/一瞬/必中/なし/風 矢や太矢を必中威力20で打ち出す。 《魔法拡大/数》で複数の対象に同時行使することが可能 魔力の太矢 k20+15 ### ■非戦闘系・魔物知識・先制 冒険者+器用 2d+11+5 冒険者+敏捷 2d+11+4 冒険者+筋力 2d+11+2 冒険者+生命 2d+11+3 冒険者+知力 2d+11+4 冒険者+精神 2d+11+3 スカウト技巧 2d+8+5 スカウト運動 2d+8+4 スカウト観察 2d+8+4 ライダー運動 2d+1+4 ライダー観察 2d+1+4 ライダー知識 2d+1+4 アルケミスト知識 2d+1+4 ### ■宣言特技 [宣]《牽制攻撃Ⅲ》 [宣]《魔法拡大/数》 ### ■魔法系 魔動機術行使 2d+5 妖精魔法行使 2d+12 賦術 2d+5 ### ■武器攻撃系 命中力/ボルツスウォーム-太矢2H 2d+18 ダメージ k13[10]+15 命中力/ボルツスウォーム-ブロード2H 2d+18 ダメージ k23[11]+15 命中力/ボルツスウォーム-ブルーム2H 2d+18 ダメージ k23[10]+15 命中力/ボルツスウォーム-雷鳴の太矢2H 2d+18 ダメージ k13[10]+11 命中力/ボルツスウォーム-粘着液の太矢2H 2d+18 ダメージ k0[13]+15 ### ■抵抗回避 生命抵抗力 2d+14 精神抵抗力 2d+14 ### ### ■能力値 //器用度=30 //敏捷度=25 //筋力=12 //生命力=19 //知力=22 //精神力=18 //器用度増強=1 //敏捷度増強=0 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=2 //精神力増強=0 //穢れ=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=11 //シューター=11 //マギテック=1 //フェアリーテイマー=8 //スカウト=8 //エンハンサー=1 //ライダー=1 //アルケミスト=1 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //DEX={器用}+{器用増強} //AGI={敏捷}+{敏捷増強} //STR={筋力}+{筋力増強} //VIT={生命}+{生命増強} //INT={知力}+{知力増強} //MND={精神}+{精神増強} //dexB={器用B} //agiB={敏捷B} //strB={筋力B} //vitB={生命B} //intB={知力B} //mndB={精神B} //SHO={シューター} //MAG={マギテック} //FAI={フェアリーテイマー} //SCO={スカウト} //ENH={エンハンサー} //RID={ライダー} //ALC={アルケミスト} //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //最大HP=54 //最大MP=47 //冒険者={冒険者レベル} //LV={冒険者} //スカウト技巧={スカウト}+{器用B} //スカウト運動={スカウト}+{敏捷B} //スカウト観察={スカウト}+{知力B} //ライダー運動={ライダー}+{敏捷B} //ライダー観察={ライダー}+{知力B} //ライダー知識={ライダー}+{知力B} //アルケミスト知識={アルケミスト}+{知力B} //魔動機術=({マギテック}+({知力}+{知力増強}+2)/6) //妖精魔法=({フェアリーテイマー}+({知力}+{知力増強}+2)/6) //賦術=({アルケミスト}+({知力}+{知力増強})/6) //武器1=ボルツスウォーム-太矢 //命中1=({シューター}+({器用}+{器用増強}+2)/6+2) //威力1=13 //C値1=10 //追加D1=({シューター}+3+1) //武器2=ボルツスウォーム-ブロード //命中2=({シューター}+({器用}+{器用増強}+2)/6+2) //威力2=23 //C値2=11 //追加D2=({シューター}+3+1) //武器3=ボルツスウォーム-ブルーム //命中3=({シューター}+({器用}+{器用増強}+2)/6+2) //威力3=23 //C値3=10 //追加D3=({シューター}+3+1) //武器4=ボルツスウォーム-雷鳴の太矢 //命中4=({シューター}+({器用}+{器用増強}+2)/6+2) //威力4=13 //C値4=10 //追加D4=({シューター}+3+-3) //武器5=ボルツスウォーム-粘着液の太矢 //命中5=({シューター}+({器用}+{器用増強}+2)/6+2) //威力5=0 //C値5=13 //追加D5=({シューター}+3+1)