### ■非戦闘系 c7+{冒険者}+{器用B} 冒険者+器用 c7+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+敏捷 c7+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+筋力 c7+{冒険者}+{知力B} 冒険者+知力 c7+{セージ知識} セージ知識 △【ペネトレイト】 :MP-2 Lv2 MP2 ーーーー### ■抵抗回避ーーーー //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 c7+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 生命抵抗力 c7+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 精神抵抗力 c7+{回避1}+{回避修正} 回避力 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 :HP ▶[剣の加護/厳つき氷]水・氷属性確定{冒険者}ダメージ 1R1回 :MP-1 1体 2(30m)/起点指定 水・氷属性確定ダメージ //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //物理魔法D修正=0 //回復量修正=0 ーーーーーー神聖魔法ーーーーーー 🗨《魔法拡大/数》 イニシ順  【キュア・ウーンズ】 :MP-3 Lv2 MP3 1体 1(10m)/起点指定 x1 k10[13]+{神聖魔法}+{魔力修正}+{回復量修正}$7 キュア・ウーンズ 【アウェイクン】 :MP-5 Lv2 MP5 1体 1(10m)/起点指定 ーーーーーーーバフーーーーーーー 🗨《魔法拡大/数》 【フィールド・プロテクション】被ダメ-1(毒/病気/呪い以外) 3分(18R) :MP-2 Lv1 MP2 1エリア(半径3m)/5 術者 【フィールド・レジスト】特定属性(土/水・氷/炎/風/雷/純エネ)ダメ-3 3分(18R) :MP-5 Lv3 MP5 1エリア(半径5m)/15 術者 【セイクリッド・ウェポン】命中+1 物理ダメ+2(蛮族/アンデットのみ) 3分(18R) :MP-3 Lv4 MP3 1体 2(30m)/起点指定 【セイクリッド・シールド】物理ダメ-3(蛮族/アンデットのみ) 3分(18R) :MP-4 Lv4 MP4 1体 1(10m)/起点指定 ーーーーーー攻撃魔法ーーーーーー 🗨《魔法拡大/数》イニシ順 c7+{神聖魔法}+{魔力修正}+{行使修正} 神聖魔法行使 【フォース】 :MP-4 Lv3 MP4 1体 1(10m)/射撃 衝撃 x1 k10[{魔法C}]+{神聖魔法}+{魔力修正}+{魔法D修正}$7 ダメージ/フォース x1 k10[13]+{神聖魔法}+{魔力修正}h+(0+{魔法D修正})$7 半減/フォース ーーーーーー計算用ーーーーーーー //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ーーーーーーーーーーーーーーーー ### ■能力値 //器用度=12 //敏捷度=18 //筋力=7 //生命力=12 //知力=22 //精神力=22 //器用度増強=0 //敏捷度増強=1 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=1 //精神力増強=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=4 //プリースト=4 //セージ=1 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //冒険者={冒険者レベル} //セージ知識={セージ}+{知力B} //神聖魔法=({プリースト}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //回避1=(-10)