2d 2D+({斥候}+{知力B}) 探索 判定 2D+({斥候}+{敏捷B}) 先制 判定 ### ■種族特徴 ●[暗視] 暗闇でも昼間と同じように物が見えます。 ●[剣の加護/優しき水] 水中でも地上と同じように、一切の制限なく活動できます。また、「毒属性」「病気属性」の効果に対する、生命抵抗力判定、精神抵抗力判定に+2のボーナス修正を得ます。 ### ■宣言特技 √囮攻撃 近接攻撃命中-2、ダメージ+2。攻撃が回避された場合次の手番まで回避した側の回避-1(-4まで累積、一度回避失敗で消滅) ### ■回避類 2D+({回避力}) 回避 2D+({生命抵抗}) 生命抵抗力 2D+({精神抵抗}) 精神抵抗力 ### ■攻撃類 2D+({命中力}) 命中(ククリ) 2D+({命中力}-2) 命中(ククリ)+囮攻撃 k4@9+({軽戦士}+{筋力B}) ククリ k4@9+({軽戦士}+{筋力B}+2) ククリ+囮攻撃 ### ■行為判定 【行為判定(器用B)】 2D+({斥候}+{知力B}) [足跡追跡][異常感知][聞き耳][危険感知][天候予測][罠回避] 判定 2D+({冒険者}+{知力B}) 真偽 判定 【行為判定(器用B)】 2D+({斥候}+{器用B}) [隠蔽][解除][スリ][変装] 判定 【行為判定(敏捷B)】 2D+({斥候}+{敏捷B}) [受け身][隠密][軽業][登攀][尾行] 判定 2D+({冒険者}+{敏捷B}) 跳躍 判定 【行為判定(筋力B)】 2D+({冒険者}+{筋力B}) [登攀][腕力] 判定 【行為判定(生命B)】 2D+({冒険者}+{生命B}) 生死 判定 ### ■その他 2d 剥ぎ取り gr 成長 ### ■能力値 //器用度=21 //敏捷度=21 //筋力=8 //生命力=15 //知力=18 //精神力=21 //器用度増強=0 //敏捷度増強=0 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=0 //精神力増強=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=2 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //冒険者={冒険者レベル}