### ■非戦闘系・先制 2d+{LV}+{dexB} 冒険者+器用 2d+{LV}+{agiB} 冒険者+敏捷 2d+{LV}+{strB} 冒険者+筋力 2d+{LV}+{vitB} 冒険者+生命 2d+{LV}+{intB} 冒険者+知力 2d+{LV}+{mndB} 冒険者+精神 2d+{RAN}+{dexB} レンジャー技巧 2d+{RAN}+{agiB} レンジャー運動 2d+{RAN}+{intB} レンジャー観察 ーーーーーーーーーーーーーーーー ### ■薬草 k10[13]+{RAN}+{dexB} 〈救命草〉 k50[13]+{RAN}+{dexB} 〈救難草〉 k0[13]+{RAN}+{dexB} 〈魔香草〉 k10[13]+{RAN}+{dexB} 〈魔海草〉 ーーーーーーーーーーーーーーーー ### ■宣言特技 [宣][準]《全力攻撃Ⅰ》:近接攻撃のダメージ+4(リスク:回避力判定-2) ーーーーーーーーーーーーーーーー ### ■その他系 ▶▶ [輝く肉体]:対象の命中力・回避力・魔法行使判定に-2のペナルティ 対象:1体(1部位) 射程:接触 時間:10秒(1ラウンド) 2d+{ENH}+{vitB} 練技 ▶▶△ マッスルベアー:筋力ボーナス+2 時間:30秒(3ラウンド) ▶▶ キャッツアイ:命中判定+1 時間:30秒(3ラウンド) ーーーーーーーーーーーーーーーー ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 //習熟=1 2d+{BAT}+{dexB}+{命中修正} 命中力/〈ハルバード〉[刃]2H k40[(11+{C修正})]+{BAT}+{strB}+{習熟}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ[振・刃] k35[(10+{C修正})]+{BAT}+{strB}+{習熟}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ[突・刃] ーーーーーーーーーーーーーーーー //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 2d+{LV}+{vitB}+{生命抵抗修正} 生命抵抗力 2d+{LV}+{mndB}+{精神抵抗修正} 精神抵抗力 2d+{BAT}+{agiB}+{回避修正} 回避力(バトルダンサー) ーーーーーーーーーーーーーーーー ### ### ■能力値 //器用度=16 //敏捷度=14 //筋力=25 //生命力=16 //知力=4 //精神力=13 //器用度増強=0 //敏捷度増強=0 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=0 //精神力増強=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=2 //バトルダンサー=2 //レンジャー=1 //エンハンサー=2 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //dexB={器用B} //agiB={敏捷B} //strB={筋力B} //vitB={生命B} //intB={知力B} //mndB={精神B} //BAT={バトルダンサー} //RAN={レンジャー} //ENH={エンハンサー} //冒険者={冒険者レベル} //LV={冒険者}