### ■神聖魔法 ★1【サニティ】[対象の精神状態を平常に戻す]/1体/接触・-/一瞬/消滅/MP3/対象の「属性:精神効果」の効果をすべて解除する。解除しようとする効果ごとに達成値の比べあいが必要。 ★1【バニッシュ】[蛮族をアンデッドに悪影響を与える]/1エリア(半径3m)・5/2(30m)・起点指定/一瞬・さまざま/MP3/「分類:アンデット」または「分類:蛮族」のキャラクターに対し次の悪効果(ルルブⅠ260p参照)を与える。対象それぞれに2dを振り、該当する出目の効果を適用する。対象が「分類:蛮族」の場合、精神効果属性として処理される。 ★1【フィールド・プロテクション】[対象の被ダメージを1点軽減]/1エリア(半径3m)・5/術者・-/一瞬・3分(18ラウンド)/MP2/必中/対象が受ける物理、魔法ダメージを-1点する。この効果は「毒」「病気」「呪い」のいずれかの属性を持つダメ―ジは軽減できない。 ★2【アウェイクン】[対象を気絶、睡眠、放心状態から覚醒させる]1体/1(10m)・起点指定/一瞬/任意/MP5/気絶、睡眠、放心状態にあるキャラクターを回復させる。その時、HPが0なら1に回復させる。状態の異常が魔法や特殊能力による場合は達成値の比べあいが必要。この魔法によって覚醒したキャラクターは直後から行動が可能。なお転倒などは引き継ぐ。 ★2【キュア・ウーンズ】[対象を威力10で回復]1体/1(10m)・起点指定/一瞬/消滅/MP3/対象のHPを「威力10+魔力」点回復する。この魔法は「分類:魔法生物」「分類:魔動機」であるキャラクターにはいっさい効果を与えない。また、「分類:アンデッド」であるキャラクターには回復のかわりに「威力10+魔力」点の魔法ダメージを与える。 ★2【ディテクト・フェイス】[対象が信仰する神の名を質す]1体全/1(10m)・起点指定/一瞬/消滅/MP4/対象が修得しているプリースト技能のレベルと進行している神の名がわかる。対象がプリースト技能を習得してない場合は、その事実のみがわかる。また、対象はこの呪文をかけられたことを直感的に感知する。 ★3【キュア・ブラインドネス】[失われた視力を回復する]1体×/接触・-/一瞬/任意/MP2/対象が魔法や特殊能力で視力を奪われていた場合、それを回復する。この時、達成値の比べあいが必要。先天的に視力を持たないものや器官を物理的に欠損して視力を失った場合は回復できない。 ★3【キュア・ポイズン】[対象が受けている毒を焼失させる]1体/術者・-/一瞬/任意/MP3/対象が受けている毒属性の効果を消滅させる。この時、達成値の比べあいが必要。すでに適用されたダメージを癒すことはできない。 ★3【フィールド・レジスト】[特定の属性からのダメージを3点軽減]1エリア(半径5m)・15/術者・-/一瞬・3分(18ラウンド)/必中/MP5/守護のサークルを作り出し、そこにいた者に特定の危険に対する防護を与える。この魔法を行使する時、術者は「土」「水・氷」「炎」「風」「雷」「純エネルギー」のいずれかの属性を指定する。対象は指定された属性の物理ダメージ、魔法ダメージを受ける時、それを-3点することができる。 ★3【フォース】[威力10ダメージ]1体/1(10m)・射撃/一瞬/半減/MP4/属性:衝撃/対象に気弾をぶつけ、「威力10+魔力」点のダメージを与える。 ★4【セイクリッド・ウェポン】[蛮族、アンデッドに対し武器の命中判定+1、物理ダメージ+2]1体/2(30m)・起点指定/3分(18ラウンド)/任意/MP3/対象が近接攻撃、遠隔攻撃を「分類:蛮族」または「分類:アンデッド」であるキャラクターに対して行う時、その攻撃で使う武器を魔法の武器として扱い、命中判定に+1のボーナスを与え、それが発生させる物理ダメージを+2する。 ★4【セイクリッド・シールド】[蛮族、アンデッドから受ける物理ダメージを-3]1体/1(10m)・起点指定/3分(18ラウンド)/任意/MP4/対象が「分類:蛮族」または「分類:アンデッド」であるキャラクター受ける物理ダメージをすべて-3点します。 ★4【フェイス・インジケイト】[他の神の信徒の特殊神聖魔法を封じる]1エリア(半径5m)・15/術者・-/3分(18ラウンド)/消滅/MP5/属性:呪い/術者の信仰する神によって祝福される場を作り出し、他神の介入を阻害する。対象は術者と異なる神の「特殊神聖魔法」を行使できなくなります。 ★5【キュア・ディジーズ】[対象を病気から癒す]1体/接触・-/一瞬/任意/MP4/対象が受けている病気属性の効果を消滅させる。この時、達成値の比べあいが必要。すでに適用されたダメージを癒すことはできない。 ★5【キュア・ハート】[対象を威力30で回復]1体/2(30m)・起点指定/一瞬/消滅/MP5/対象のHPを「威力30+魔力」点回復する。この魔法は「分類:魔法生物」「分類:魔動機」であるキャラクターにはいっさい効果を与えない。また、「分類:アンデッド」であるキャラクターには回復のかわりに「威力30+魔力」点の魔法ダメージを与える。 ★5【トランスファー・マナポイント】[対象に自らのMPを分け与える]1体/1(10m)・起点指定/一瞬/消滅/MP1+任意/MPを「1+任意の値」だけ消費し、その値と同じだけ、対象のMPを回復する。例えば、MPを10消費すれば、対象のMPを9回復する。戦闘特技《魔法拡大/数》で対象の数を拡大するときは、そのすべてに対し同じだけのMP回復を行わねばならない。また一回の行使では対象1体あたり20点までしか回復できない。この魔法を行使する時のMP消費は〈魔晶石〉や《MP軽減/プリースト》をはじめ、あらゆるMP消費軽減の効果を受けられない。 ★5【ホーリー・ライト】[アンデッドに威力20ダメージ]1エリア(半径5m)・15/術者・-/一瞬/半減/MP6/聖なる光を放つ。対象が「分類:アンデッド」である場合、「威力20+魔力」点のダメージを与える。 ★6【ブレス】[器用度、敏捷度、筋力、生命力のいずれかを+6]1体/2(30m)・起点指定/3分/任意/MP5/対象の能力のいずれかを+6(ボーナス+1)する。この効果は別の能力値であれば重複する。《魔法拡大/数》で対象を増やすときは、上げる能力値は同一である必要がある。 ★6【リムーブ・カース】[対象から呪いによる悪影響を排除する]1体/接触/一瞬/消滅/MP5/呪い属性で、対象に悪影響を与えている効果を解除する。 ★6【ホーリー・クレイドル】[深い眠りに誘い、睡眠による回復効果を高める]1エリア・5/術者/三時間/任意/MP4/この魔法による睡眠は通常の6時間分に相当する。途中で起こされた場合は回復しない。同一の対象はこの魔法の効果石を1日2回までしか受けられない。 ★7【キュア・ストーン】[石化を解除する]1体x/接触/一瞬/消滅/MP4/化した対象を元の状態にする。あるいは石化進行の効果を完全に拭い去る。自然の石や化石には効果がない。 ★7【クエスト】[神の試練を与える]1体全/接触/特殊/任意/MP6/対象に使命を一つ課す。指名の内容は術者が自由に決められるが、達成条件は明確でなければならない。指名を放棄したり、意図的に遅延させようとした場合、1ラウンドごとに1点のダメージを受ける。指名を達成するとこの魔法は解除される。 ★7【バトルソング】[任意のキャラクターの命中力+2、ダメージ+2]1エリア・空間/術者・ー/特殊/任意/MP6/効果範囲内にいるキャラクター近接攻撃、遠隔攻撃を行う場合、その命中力判定に+2のボーナス修正を受け、命中時に発生するすべての物理、魔法ダメージが+2される。ただし、この効果を受けられるかどうかはそのキャラクターの手番開始時に術者が任意に決定できる。この魔法は術者が歌い続ける限り、効果を持続する。術者は歌い続けている限り主動作を行えない。この魔法は呪歌の効果を阻害しないし、阻害されない。また、効果を受けるキャラクターが術者の声を聴く必要はない。 ★8【イクソシズム】[レベル8以下のアンデッドを滅ぼす]1(10m)/起点指定/一瞬/消滅/MP10/この魔法は「分類:アンデッド」で魔物レベル8以下のキャラクターに対して効果がある。対象のHPとMPを0にして倒します。 ★8【ゴッド・フィスト】[威力20~40ダメ―ジ]1(10m)/射撃/一瞬/半減/MP8~12/神の拳を具現化し、対象を殴りつける。この魔法は術者の信仰する神の神格により、威力とC値が変わる。 ★8【フィールド・プロテクションⅡ】[対象の被ダメージを1点軽減]1エリア・半径15m/2(30m)・起点指定/一瞬・3分/必中/MP7/対象が受ける物理、魔法ダメージを-2点する。この効果は「毒」「病気」「呪い」のいずれかの属性を持つダメ―ジは軽減できない。 ★9【フォース・イクスプロ―ジョン】[威力30ダメージ]1エリア・半径6m/20・術者/-・一瞬/半減/MP12/衝撃属性/術者を中心に衝撃波を発生させ、対象に「威力30+魔力」点の魔法ダメージを与える。 ★9【ブリザーベイション】[物体を腐敗から守る]物体ひとつ・接触/-・永続/なし/MP6/対象は腐敗しなくなる。死体にこの魔法を行使した場合、その死体を蘇生させるときの「穢れ表」の修正は、この魔法が行使されてからの日数はないものとする。 ★9【ホーリー・ブレッシング】[HP30の防護を与える]1体・1(10m)・起点指定/3分/任意/MP8/対象を防護する力場が発生する。この力場は30点のHPを持ち、対象が被るダメージを肩代わりする。対象がダメージを受ける時は、まずこの力場にダメージが適用される。この時、防護点を含めダメージを軽減させる効果は一切働かない。力場のHPは回復しない。力場のHPを超えるダメージを受けた時は、力場が消滅すると同時に余剰ダメージがキャタクターに適用される。この時は防護点等は有効になる。この魔法は、同じ対象には1日に1回しか行使できない。 ★10【キュア・インジャリー】[対象を威力50で回復]1体/2(30m)・起点指定/一瞬/消滅/MP8/対象のHPを「威力50+魔力」点回復する。この魔法は「分類:魔法生物」「分類:魔動機」であるキャラクターにはいっさい効果を与えない。また、「分類:アンデッド」であるキャラクターには回復のかわりに「威力30+魔力」点の魔法ダメージを与える。 ★10【リフレッシュ】[対象の毒や病気を癒す]1体/接触/一瞬/任意/MP6/対象が受けている独属性と病気属性の効果をすべて消滅させる。比べ合いは不要。すでに適用されたダメージを癒すことはできない。 ★10【リベレイション】[信者に聖印を与え、祝福する]1体全/接触/一瞬/任意/MP10/術者の信仰する神の聖印を対象に与える。対象が望む場合、対象が1000経験点払うことで、その神のプリースト技能1レベルを修得する。この時、対象がすでに他の神のプリースト技能を修得している場合、それは失われる。プリースト技能を修得できないキャラクターにはこの効果は及ばない。この魔法が行使に1時間を必要とする。 ★11【ブレスⅡ】[対象の能力値を全て+6]1体/2(30m)・起点指定/3分/任意/MP12/対象の能力値を全て+6(ボーナス+1)する。それにより、各種の基準値やHPなど、付随する数値も変化する。騎獣や魔物に行使された場合には、命中力、回避力、移動速度、打撃点、生命・精神抵抗力、HP、MPに影響するとした上で、さらに特殊能力に影響があるかはGMが決定します。 ★11【ホーリー・ライトⅡ】[アンデッドに威力50ダメージ、精神抵抗力-2]1エリア(半径6m)・20/術者・-/一瞬・3分/半減/MP9/対象が「分類:アンデッド」である場合、「威力50+魔力」点の魔法ダメージを与える。さらに、抵抗に失敗した対象は、続く3分の間、精神抵抗力判定に-2のペナルティ修正を受ける。 ★11【サレンダー】[蛮族を屈服させる]1体全/接触・-/一瞬/消滅/MP13/この魔法は、「分類:蛮族」かつHPが最大値の10分の1(端数切捨て)であるキャラクターのみに効果を持つ。複数部位のキャラクターの場合、全てのコア部位のHPがこの条件を満たさないといけない。対象はその場で全てを諦め、術者に従う。 ### ■特殊神聖魔法(導きの星神ハルーラ) ★2【スター・ガイド】[流れ星で最寄りの神殿の位置を知る]術者/術者・-/一瞬/任意/MP1/天に一条の流れ星が走り、帰るべき場所を示します。術者は現在位置から最も近い場所にあるハルーラの神殿までの正確な距離と方角を知ることができる。この魔法は夜間かつ星空が見える状況でなければ意味をなさない。 ★4△【ディスクローズ・デーモン】[魔神に対する魔物知識判定+2]術者/術者・-/特殊/任意/MP2/魔神の生態や特徴に関して、星の光に似たひらめきを得る。「戦闘準備(p129)」で行使できる。その直後の魔物知識判定において、対象が「分類:魔神」の場合、+2のボーナスを術者に与える。複数の魔物知識判定が必要な場合、そのすべてにこの効果が適用される。 ★7【トレイルガイド】[道が目的地に繋がっているかを判別する]術者/術者・-/1分/任意/MP6/術者が立っている道が、目的となる場所に繋がっているかを判別する。この魔法は、術者が実際に訪れたことのある場所を目的地として指定しながら行使する。行使時にはそこは視認できている必要はない。魔法が行使されたら、効果時間の間、そお目的地までの経路全体が術者には発光して見える。どのような複雑な経路でも、最終的に繋がっているならば道は光るが、引き返す必要のある道は光らない。分かれ道の判別だけでなく、一本道の途中でどちらに向かうべきかの判断にも有効。術者自身が通過できない場所があれば、そこで道は途切れているものとされる。 ★10【リブート】[対象の主動作を1回増やす]1体/接触・-/10秒/任意/MP20/対象は、この魔法をかけられた後、魔法の効果時間内に迎えた最初の手番で、行える主動作の数が1回増える。この効果は1度発生すると自動的に失われる。この魔法が同じ対象に対しては1日1回しか行使できない。 △【キャスティング】[味方の武器を強化する]1体/2(30m)/3分/消滅/MP3/味方の武器を強化し、能力を引き上げ、打撃点+2か命中+1のどちらかを付与します。武器や部位ごとに使用する必要があり、これらの効果は重複しません。この魔法を使用する際に「剣の欠片」を任意の数消費することで、任意の数の穢れを武器に纏わせることが出来ます。 ### ■練技 ▶▶△【アンチボディ】30秒/毒、病気に対して生命抵抗力修正+4、精神力抵抗修正+4 ▶▶△【ストロングブラッド】30秒/炎、水・氷属性のダメージ-5 ▶▶△【ビートルスキン】30秒/防護点+2 ▶▶△【メディテーション】30秒/精神効果属性の効果に対し、生命抵抗力修正+4、精神力抵抗修正+4 ▶▶【リカバリィ】一瞬/「エンハンサー技能レベル」分だけHPを回復 ### ■騎芸 【騎獣の献身】[騎手のHPが0以下になる時、騎獣が身代わりとなる]騎乗している騎手が物理ダメージ、魔法ダメージを受けてHPが0以下となる場合、そのダメージを自動的に騎獣が自動的に身代わりとなって受ける。騎手が受ける適応ダメージを決定した後、その適応ダメージ分だけ騎獣のHPを減少させる。身代わりとなれるのはコア部位のみで、この騎芸は戦闘1回につき最初の一回のみ効果がある 【限界駆動】[魔動機を暴走させて命中+2、追加ダメージ+4、回避力-2]魔動機を意図的に暴走させ、短時間だけ限界を超えた出力を得る。使用すると10秒(1R)の間、騎獣の全ての部位の命中力判定+2、与える物理ダメージを+4する。この騎芸を使用した場合、次の手番の開始時まで騎手と騎獣は回避力判定に-2のペナルティ修正を受ける。この騎芸は1度使用すると10分の時間をかけて騎獣を再調整しなければ再度使用することができない。 ### ■操気 ▸▸△【気防陣】[被ダメージ-2(魔神・アンデッドは-3)]1体・1(10m)・起点指定/30秒/任意/1dHP/効果時間の間、対象が受ける全ての物理ダメージ、魔法ダメージは-2点される。ダメージの発生源が「分類:魔神」「分類:アンデッド」であった場合、-3点される。 チャパレリモコン用 ◆戦闘特技 魔力撃 :追加D修正+9:生命抵抗修正-2:精神抵抗修正-2 ◆神聖魔法 (被)セイクリッド・シールド :防護点+3 (被)フィールド・プロテクション :被ダメ-1 (被)フィールド・プロテクションⅡ :被ダメ-2 (被)フィールド・レジスト :被炎ダメ-3 (被)フィールド・レジスト :被水・氷ダメ-3 (被)フィールド・レジスト :被雷ダメ-3 (被)フィールド・レジスト :被風ダメ-3 (被)フィールド・レジスト :被土ダメ-3 (被)セイクリッド・ウエポン :命中修正+1:追加D修正+2 (被)バトルソング :命中修正+2:追加D修正+2 (被)ブレスⅡ :命中修正+1:追加D修正+1:精神抵抗修正+1:生命抵抗修正+1:回避修正+1:最大HP+6:最大MP+6:魔力修正+1 ◆操霊魔法 (被)エンチャント・ウェポン :追加D修正+1 (被)ダーク・ミスト :回避修正-2 (被)カウンター・マジック :精神抵抗修正+2 (被)ファナティシズム :命中修正+2:回避修正-2 (被)ファイア・ウェポン(炎属性付与) :追加D修正+2 (被)インテンス・コントロール :命中修正+2:回避修正+2:追加D修正+2:被ダメ-2 (被)スペル・エンハンス :魔力修正+1 (被)アイシクル・ウェポン(氷・水属性付与) :追加D修正+3 (被)ソニック・ウェポン(風属性付与) :追加D修正+4 (被)ソニック・ウェポン(風属性付与) :C値修正-1:追加D修正+2 ◆練技 (被)キャッツアイ :命中修正+1:MP-3 (被)ビートルスキン :防護点+2:MP-3 (被)ストロングブラッド :被炎ダメ-5:被水・氷ダメ-5:MP-3 (被)アンチボディ :精神抵抗修正+4:生命抵抗修正+4:MP-3 (被)ドラゴンテイル :命中修正+1:MP-3 (被)ドラゴンテイル :追加D修正+2:MP-3 ◆賦術 (被)バークメイル A:防護点+2 (被)バークメイル S:防護点+4 (被)ヴォーパルウェポン A:追加D修正+2 (被)ヴォーパルウェポン S:追加D修正+4 ◆呪歌 (被)アトリビュート :追加D修正+2 ◆騎芸 (被)限界駆動 :命中修正+2:追加D修正+4:回避修正-2 ◆鼓咆/陣率 (被)怒涛の攻陣Ⅰ :追加D修正+1 (被)怒涛の攻陣Ⅱ:旋風 :命中修正+1 (被)怒涛の攻陣Ⅱ:烈火 :追加D修正+2 (被)怒涛の攻陣Ⅲ:轟炎 :追加D修正+3 (被)怒涛の攻陣Ⅳ:爆焔 :追加D修正+3 レイア用魔動機術 ★1▶▶【シグナル・バレット】マギ:小[信号弾を作製する]/弾丸/術者・-/10秒/なし/MP1/命中すると激しく光る信号弾を作製する。10秒の間、半径10mを明るく照らす。射撃目標に命中しなかった場合は、至近の地面に当たって発光する。「知覚:五感」「知覚:機械」のキャラクターが命中を受けた場合、10秒の間、行動判定に-2のペナルティを与える。この弾丸は命中した対象にダメージを与えることはない。 ★1▶▶【ソリッド・バレット】マギ:小[威力20の弾丸を作製する]/弾丸/術者・-/10秒/なし/MP1/弾丸を、命中すると「威力20+魔力」点の魔法ダメージを与えるものにする。 ★1▶▶【ターゲットサイト】マギ:小[命中力判定+1]/術者/術者・-/10秒/任意/MP2/<マギスフィア>が照準器に変化し、動体視力を補強する。術者は命中力判定に+1の修正を得る。 ★1▶▶【サウンド・ボム】マギ:小[小さな音を立てる]/任意の地点/2(30m)・射撃/一瞬/なし/MP2/小さな音を立てる爆弾を射出する。爆弾は目標地点に着弾すると、破裂音のような警笛、動物の鳴き声などをごく短時間だけ発します。どのような音にするかは術者が決定する。術者自身が過去に聞いたことがあるものでなければならない。言葉を発することもできるが、それは1語だけに限られる。 ★1【フラッシュライト】マギ:小[2エリア(前方半径10mの半円)の空間を照らす]/術者/術者・-/6時間/任意/MP2/<マギスフィア>が投光器に変形し、前方10m半径の半円の空間を明るく照らす。その光が届く範囲では、暗いことによるペナルティ修正は発生しない。 ★1【マナサーチ】マギ:大中小[魔力を帯びた物品の位置を知る]/全エリア/2(30m)・起点指定/一瞬/必中/MP3//<マギスフィア>が探知器に変形し、術者が指定した点を中心とした特定範囲に魔力を帯びた物品が存在したなら、そのすべてを位置情報とともに表示する。魔力の強さや種類は判別できない。大なら半径50m、中なら半径30m、小なら半径10m。 ★2▶▶【エクスプローラーエイド】マギ:小[探知判定、解除判定に+2]/術者/術者・-/10秒/任意/MP4/〈マギスフィア〉が変形し、視覚と聴覚を補助するセンサーになる。術者が探索判定、解除判定を行うときに+2のボーナスを得る。 ★2▶▶【クリティカル・バレット】マギ:小[威力20、C値-1の弾丸を作製する]/弾丸/術者・-/10秒/なし/MP2/弾丸を「威力20+魔力 」点の魔法ダメージを与えるものにする。さらに、この弾丸は威力表の使用において、クリティカル値が-1される。この効果でクリティカル値が7以下になることはない。 ★2▶▶【ヒーリング・バレット】マギ:小[威力0で回復する弾丸を作製する]/弾丸/術者・-/10秒/なし/MP1/弾丸を、命中すると「威力0+魔力」点だけHPを回復するものにする。この弾丸は、命中力判定に自動失敗しない限り命中する。使用した〈ガン〉にかかわらず、威力表の使用においてクリティカルが発生しない。「分類:アンデッド」「分類:魔法生物」「分類:魔動機」のキャラクターには何の効果も発生しない。 ★2【サウンドレコーダー】マギ:大中小[音声を記録再生する]/術者/術者・-/特殊/必中/MP5/〈マギスフィア〉が変形し、音声の記録再生機になる。術者に聞こえているレベルの音声がそのままの強さで〈マギスフィア〉に記録される。保存期間は永遠だが、記録できる長さはサイズで異なり、大:1日、中:1時間、小:10分。記録した音声を再生するときも、この魔法の行使が必要。記録された音声は、記録された強さで再生される。最盛時に、術者は再生したい部分を任意に選ぶことができる。音声の編集などもこの魔法を行使して行う。この魔法では、呪歌などの特殊な効果は再現できない。 ★2【シャドウボディ】マギ:小[回避力+1]/術者/術者・-/1分/任意/MP3/術者にまといつくように影が発生し、他社からの命中を妨げる。術者は回避力判定に+1のボーナス修正を受ける。 ★2【ノッカー・ボム】マギ:小[鍵や錠前を吹き飛ばす]/物体一つ/術者・-/一瞬・10秒/消滅/MP3/鍵や錠前を吹き飛ばす魔法の爆弾を作り出す。爆弾は10秒後に爆発し、鍵などを破壊する。この魔法で破壊されたカギは修復できない。通常のカギであれば確実に破壊されるが、魔法のカギである場合には達成値の比べ合いが必要。 ★3▶▶【エフェクト・バレット】マギ:小[属性を持つ、威力20の弾丸を作製する]/弾丸/術者・-/10秒/なし/MP1/弾丸を「威力20+魔力」点の魔法ダメージを与えるものにする。さらに、弾丸には「炎」「水・氷」「土」「風」「雷」のいずれかの属性を術者が選択して与える。属性を与えないという選択はできない。 ★3▶▶【ディアガス・バレット】マギ:小[催涙弾を作製する]/弾丸/術者・-/10秒/なし/MP3/毒属性/命中すると刺激性ガスを発生させる催涙弾を作製する。この弾丸が、命中してもダメージは発生しない。命中を受けたキャラクターはガスによって激しく咳き込み、満足に目を開けていられない。命中伍、10秒間の間、全ての行為判定に-2のペナルティ修正を受ける。この効果は毒属性として扱う。 ★3【エフェクトウェポン】マギ:小[対象の武器に属性を与え、物理ダメージ+1]/1体/術者・-/3分/任意/MP2/対象が近接攻撃、遠隔攻撃を行うとき、その攻撃で使う武器を魔法の武器として扱い、それが発生させる物理ダメージを+1する。さらに、「炎」「水・氷」「土」「風」「雷」の属性を与える。与える属性は、魔法を行使するときに術者が選択する。属性を与えないという選択はできない。 ★3【グルー・ボム】マギ:小[粘着歳の物質で動きを封じる]/1体X/2(30m)・射撃/3分/必中/MP5/この魔法は、対象が転倒状態になければ効果をあげることはできない。転倒状態の対象に粘着性の液体をまき散らし、立ち上がることを阻害する。対象は立ち上がろうとするたび、術者は魔法行使判定を、対象は精神抵抗力判定を行い、対象の達成値が上回らない限り、対象は立ち上がることはできない。この試みは補助判定で行われるが、1ラウンドに1回のみ。 ★3【ジャンプブーツ】マギ:大中小[跳躍能力を得る]/術者/術者・-/3分/任意/MP3/〈マギスフィア〉が跳躍靴に変形し、術者は非常に高い跳躍能力を得ます。跳躍能力は、使用された〈マギスフィア〉によって異なり、大:5倍、中;3倍、小:2倍。跳躍判定での基準、増分として指示されている距離や高さをこの倍率だけ増やす。この跳躍で術者が落下ダメージを受けることはない。 ★3【ショック・ボム】マギ:中[敏捷度-12]/1体/1(10m)・射撃/一瞬・30秒/消滅/MP3/対象を衝撃で麻痺させる。対象の敏捷度が-12される。(ただし、0未満にはならない)これにより、移動力や回避力、先制力などが相応分低下する。騎獣や魔物の場合、移動速度が-12、先制値が-2され、回避力判定にも-2のペナルティが発生する。その他、特殊能力に関してもGMの判断で修正を行っても構わない。 ★4▶▶△【アナライズ】マギ:小[機械の構造や魔物の能力を把握する]/物体1つ、または1体全/術者・-/一瞬/必中/MP2/〈マギスフィア〉が解析器に変形する。魔動機文明時代の物品の能力や効果、使用方法などを知ることができます。また、「分類:魔動機」である魔物に対して行使すればそのデータを知ることができる。(弱点はわからない)戦闘準備で行使するときは行使が1回に限られる。魔物知識判定を行う前に使用する。 ★4▶▶【オートガード】マギ:中[回避力+1、防護点+1]/術者/術者・-/10秒/任意/MP5/〈マギスフィア〉が変形し、自動で動く小型盾になる。術者は回避力判定に+1のボーナス修正と防護点+1を得る。対象が複数の部位を持つ場合、この効果を受けるのは1つの部位に限られる。術者は行使時に効果を受ける部位を任意に選択します。また、この魔法は騎乗状態において、騎手が騎獣を、騎獣が騎手を対象として行使できる。 ★4▶▶【クイックローダー】マギ:小[〈ガン〉に最大装填数まで弾丸を装填する]/〈ガン〉一丁/術者・-/一瞬/なし/MP4/〈マギスフィア〉が装填装置に変形し、術者の装備している弾丸の収納具から対象の〈ガン〉に弾丸をその最大総点数を上限として、任意の弾数まで装填する。 ★4【オートモビル】マギ:大[魔動バイク、または魔動ミニバイクを出す]/接触点/接触・-/1時間/なし/MP10/〈マギスフィア〉が【魔動バイク】または【魔動ミニバイク】に変形し、騎獣として使用可能になる。変形後の〈マギスフィア〉は魔動機術の行使には使用できない。 ★4【スモーク・ボム】マギ:中[煙幕の爆弾を射出する]/1エリア(半径5m)・空間/1(10m)・射撃/一瞬・30秒/必中/MP4/範囲内は煙幕に閉ざされ、知覚が「五感」のキャラクターはたとえ暗視を持っていたとしても視力を失う。知覚が「魔法」「機械」であるキャラクターには効果がない、 ★5▶▶【ショットガン・バレット】マギ:小[威力20の散弾を作製する(2H〈ガン〉専用)]/弾丸/術者・-/10秒/なし/MP2/弾丸を「対象:1エリア(半径3m)/5」「射程:1(10m)」そして、命中すると「威力20+魔力」点の魔法ダメージを与えるものにする。ただし、「用法:2H」の〈ガン〉でなければこれを発射できない。術者が戦闘特技「魔法制御」を所持している場合、例外的にこの弾丸の射撃時に宣言できる。それにより射撃の効果範囲内にある任意のキャラクターを対象から除外できる。 ★5【アンチエイミング・ボム】マギ:中[資格情報を歪ませる]/1エリア(半径5m)・15/2(30m)・射撃/一瞬・3分/短縮/MP8/効果範囲の光の軌道に影響し、視覚情報を歪ませる爆弾を放ちます。対象が「知覚:五感」「知覚:機械」のキャラクターである場合、戦闘特技≪ターゲッティング≫と、それらを前提とする戦闘特技(≪鷹の目≫≪魔法制御≫)の全てを失う。「知覚:魔法」のキャラクターは影響を受けない。 ★5【グレネード】マギ:小[威力30ダメージ]/1エリア(半径3m)・5/1(10m)・射撃/一瞬/半減/MP6/爆弾を放ち、対象に「威力30+魔力」分の魔法ダメージを与える。使用した〈マギスフィア〉は失われる。 ★5【ライフシグナル】マギ:小[対象の居場所と健康状態を知り続ける]/1体全/接触・-/1日/任意/MP5/〈マギスフィア〉が変形し、信号受信器となる。一度この魔法をかけた後は、効果時間中、いかに対象との距離が離れても術者は対象の居場所とそのHP状況を常に知ることができる。また、対象が毒属性、病気属性の効果を受けた場合も感知できる。対象が何をしているかや、毒属性、病気属性以外の効果を受けたかどうかなどはわからない。「分類:アンデッド」「分類:魔法生物」「分類:魔動機」のキャラクターには何の効果も発生しない。 ★5【ワイヤーアンカー】マギ:中[フック付きのワイヤーを放ち、絡める]/物体一つまたは1体全/2(30m)・射撃/3分/消滅/MP4/魔法の行使と同時に〈マギスフィア〉から先端にフックがついた30m長のワイヤーが射出され、目標に絡みつく。ワイヤーは200kgまでの重さに耐える強度を持ち、10秒に10mのペースで巻き取ることで、絡めた荷物を引き寄せたり、逆に固定点に向かって術者を引っ張ったりすることが可能。ワイヤーを巻き取る動作は主動作。キャラクターに対して魔法を放った場合、術者が魔力を基準値、対象が回避力を基準値として達成値の比べ合いをする。術者が上回ればワイヤーは相手に絡みつく。絡まれた対象は回避力判定に-2のペナルティ修正を受け、またワイヤー長以上に術者から離れられなくなる。この時も、術者は主動作でワイヤーを10秒に10mのペースで巻き取ることで対象を術者に強制的に近づけることが可能。ただし、対象の部位数が術者を上回る場合、回避力判定のペナルティは発生せず、巻き取ると術者が引き寄せられる。 ★6▶▶【バースト・ショット】マギ:小[3連射することで命中力判定+2、威力30になる弾丸を作製する]/弾丸3発/術者・-/10秒/なし/MP3/弾丸を、命中すると「威力30+魔力」点の魔法ダメージを与えるものにする。さらに、この弾丸は命中力判定に+2のボーナス修正を得る。この魔法は3発の弾丸に同時に魔力を与える。射撃に使用する<ガン>に弾丸が3発以上装填されている状態でないと行使できず、射撃時にはその3発が一度に消費される。命中力判定は1回のみで、結果としての命中も1回のみ。 ★6【ウィークネス】マギ:中[弱点を付与する]/1体/2(30m)・起点指定/3分/短縮/MP6/対象に、次の弱点表で決定される弱点を付与する。この弱点の効果は、魔物知識判定の結果にかかわらず適用されるが、《弱点看破》による倍増は行われない。この魔法は例外的に自分自身の効果と重複する。表で違う目が出れば数値が累積する。この魔法の効果による弱点付与は、無効系能力を上書きできない。 ★6【クリエイトウェポン】マギ:小[〈マギスフィア〉を魔法の近接武器とする]/接触点/接触・-/1分/なし/MP7/〈マギスフィア〉が変形し、近接攻撃用の武器となります。Aランク以下で、かつ、非魔法のものとして武器リストに掲載されているものから選び、リストにある通りのデータを持つ魔法の武器として扱われる。変形後の〈マギスフィア〉は魔動機術の行使には使えない。武器は原則として術者の掌の上に作り出されますが、<キック>を強化する武器として作り、装備状態とすることも可能。また、武器として他者に受け渡すことも可能。 ★6【ディスガイズセット】マギ:小[変装し、他者になりすます]/術者/術者・射撃/1時間/任意/MP3/術者は個人的に外見をよく知っている人属、または蛮族のキャラクターに変装します。顔や身体の特徴、体形などをそっくりに再現できます。注意せずに見ただけではこの変装は見破れません。正体を疑う者がいた場合、真偽判定が行われる。 ★6【レジスト・ボム】マギ:中[特定属性からの不利を受けず、ダメージ-4]/1エリア(半径5m)・15/1(10m)・射撃/一瞬・3分/必中/MP6/この魔法の行使時に「炎」「水・氷」「土」「風」「雷」の属性を指定する。対象は、指定された属性から受けるダメージが-4され、また、それによる不利な効果を一切受けない。 ★7▶▶【スタン・バレット】マギ:小[威力10、軽い麻痺を与える弾丸を作る]/弾丸/術者・-/10秒/なし/MP3/弾丸を、命中すると「威力10+魔力」点の魔法ダメージを与えるものにする。さらに、この弾丸が命中した場合、術者は魔法行使判定を行い、弾丸を受けたものの精神抵抗力判定と達成値の比べ合いをする。術者の達成値が上回った場合、対象は続く1ラウンドを間、あらゆる補助判定と宣言特技の宣言が行えなくなる。 ★7▶▶【タイマー・クロック】マギ:小[各種ボムを時限式にする]/術者/術者・-/1時間/任意/MP1/名称が【~ボム】となっている魔法を行使するとき、それを時限式のものにします。その魔法を行使する直前に、補助動作でこの魔法を使用する必要がある。時限式となった【~ボム】の魔法は、この魔法の行使時に術者が設定した時間が経過した後に、初めて効果を発揮する。術者は10秒~1時間の間で、遅延時間を10秒単位で設定できる。このとき、1分前から警告音を発するように設定することもできる。 ★7【オートモビルⅡ】マギ:大[高性能魔動ミニバイクを出す]/接触点/接触・-/1時間/なし/MP15/〈マギスフィア〉が【高性能魔動バイク】に変形し、騎獣として使用可能になる。変形後の〈マギスフィア〉は魔動機術の行使には使用できない。 ★7【テレスコープ】マギ:大中小[遠くを見る]/術者/接触・-/3分/任意/MP1/〈マギスフィア〉が望遠鏡に変形し、術者が遠くを見ることを可能にする。視認できる距離は使用した<マギスフィア>の大きさで変わる。大:1km、中:300m、小:100m ★7【ライフセンサー】マギ:大中小[生命を探知する]/術者/術者・-/3分/必中/MP3/<マギスフィア>が生命探知器に変形し、術者が指定した点を中心とした特定範囲に生物が存在したなら、そのすべてを位置情報とともに表示する。反応は生物の大きさに比例し、複数部位を持つキャラクターならばそれも判明する。生物の大きさを限定することで、情報の一部を排除し、ある程度絞り込むことも可能。また、肉眼で見えないほど微小な生物は最初から探知できない。「分類:アンデッド」「分類:魔法生物」「分類:魔動機」であるキャラクターも探知できない。大なら半径100m、中なら半径50m、小なら半径30m。 ★8▶▶【グライダーマント】マギ:中[滑空するマントを作り、空を舞う]/術者/術者・-/3分/任意/MP6/〈マギスフィア〉が変形し、滑空翼になる。高いところから飛び降りれば、そのまま風に乗って空を舞うことができる。魔法の行使時にMP3点余分に消費すれば、地上から飛び上がって風に乗ることもできる。術者は移動力を20として飛行しながら行動することが可能。 ★8▶▶【ワイヤーアンカー】マギ:中[高速射出武器(威力50)を作製する]/術者/術者・-/一瞬・10秒/任意/MP6/<マギスフィア>が変形し、高速で鉄のくさび、または鉄球を撃ち出す、近接攻撃用の武器〈パイルシューター〉となる。この魔法を行使するには、少なくとも術者のどちらか片方の腕は武器や道具を装備したり保持していたりしてはならない。〈パイルシューター〉はその術者の空いた腕に自動的に武器として装備され、効果時間中はその手に他の武器、盾、道具を装備、保持することはできない。くさびと鉄球どちらを撃ち出すかは術者が魔法行使時に決定する。くさびは刃武器、鉄球は打撃武器扱いになる。〈パイルシューター〉は必要筋力1の、どのカテゴリにも属さない魔法の武器として扱われる。戦士系技能のいずれでも命中判定を行うことができる。命中すれば「威力50、C値10」の物理ダメージを与える。この時、術者の魔動機術の魔力が追加ダメージとなる。〈パイルシューター〉は1回、射出に成功すると、自動的に行使に使用した〈マギスフィア〉ごと破壊され、効果が解除される。 ★8【エアタイトアーマー】マギ:大[過酷な環境に耐える]/1体X/術者・-/1時間/任意/MP8/〈マギスフィア〉が変形し、防護服となって対象を覆いつくす。対象は、毒属性の効果やダメージを全く受けなくなる。常に新鮮な空気が供給され、水中でも自由に行動が可能。 ★8【フラッシュ・ボム】マギ:中[閃光を放つ爆弾を射出する]/1エリア(半径6m)・20/2(30m)・射撃/一瞬・3分/消滅/MP5/対象が「知覚:五感」「知覚:機械」のキャラクターである場合、盲目状態になる。「知覚:魔法」のキャラクターは影響を受けない。 ★8【マナカメラ】マギ:大中小[静止画像を記録再生する]/任意の地点/2(無限)・起点指定/1分/必中/MP1/〈マギスフィア〉が変形し、画僧の記録器となる。術者は、自身の視界内の光景を静止画像として記録する。画像は〈マギスフィア〉内に保存される。保存期間は永遠だが、〈マギスフィア〉のサイズによって保存できる枚数に上限がある。大:1000枚、中:200枚、小:50枚。不要な画像を消去したい場合にも魔法の行使が必要。また、記録した画像の再生もこの魔法で行う。魔法の効果時間は3分となる。再生画像は変形した〈マギスフィア〉の画面を直接除いても見ることができる。〈マギスフィア〉を映写機のように使用し、壁やスクリーンに映すことも可能。 ★9▶▶【ハイブリッド】マギ:中[【~ボム】を2発撃てるようにする]/術者/術者・-/10秒/任意/MP8/術者は【~ボム】である魔法を1回の主動作で2つ同時に行使できる。2つの魔法はそれぞれ異なっていなければならず、目標地点は同一でなければならない。 ★9▶▶【レーザー・バレット】マギ:小[威力30、C値-1の光弾を作製する]/弾丸/術者・-/10秒/なし/MP2/純エネルギー/弾丸を「威力30+魔力」点の魔法ダメージを与えるものにする。さらに、この弾丸は威力表の使用において、クリティカル値が-1される。この効果でクリティカル値が7以下になることはない。 ★9【テレグラフ】マギ:大中小[声を届かせる子機を作製する]/接触点/接触・-/6時間/なし/MP3/〈マギスフィア〉から遠隔通信用の「子機」を作製する、「子機」は他のキャラクターに渡すことができ、それを通じて術者は自分の声を届かせることができる。「子機」の側から術者に音声を届けることはできない。声は視界や遮蔽に全く影響されずに届く。ただし距離には制限があり、使用した〈マギスフィア〉のサイズによって異なる。大:50km、中:10km、小:1km。1つの〈マギスフィア〉から作製できる「子機」は一つに限られる。 ★9【マナディクショナリー】マギ:中[言語を翻訳し、文字や音声で出力する]/術者/術者・-/10分/任意/MP3/〈マギスフィア〉が変形し、翻訳機となる。術者にとって未知の言語からなる文字列を読み取り、術者の指定する言語に翻訳して出力する。出力は〈マギスフィア〉に現れた画像に文字として行われるが、会話が存在する言語ならば音声も同時に出力させることができる。この魔法の効果で暗号を解読したりなぞかけの答えを直接知ったりはできない。 ★9【メディカルキット】マギ:中[治療器具を取り出し、治療する]/1体/接触・-/一瞬/任意/MP3/〈マギスフィア〉から治療器具を取り出し、それにより対象を治療することができる。対象は「威力50+魔力」分のHPを回復する。対象がルーンフォークである場合は、回復量が+5される。また、「分類:魔動機」「分類:魔法生物」もであるキャラクターもこの効果を受けることができる。「分類:アンデッド」であるものには一切の効果がない。また、キャラクターが「毒」「病気」属性の効果を受けている場合、それを解除する。席化も解除する。これらは達成値の比べ合いが必要。この魔法は行使に10分を必要とする。 ★10▶▶【トリート・バレット】マギ:小[威力30で回復する弾丸を作製する]/弾丸/術者・-/10秒/なし/MP2/弾丸を、命中すると「威力30+魔力」点だけHPを回復するものにする。この弾丸は、命中力判定に自動失敗しない限り命中する。使用した〈ガン〉にかかわらず、威力表の使用においてクリティカルが発生しない。「分類:アンデッド」「分類:魔法生物」「分類:魔動機」のキャラクターには何の効果も発生しない。 ★10▶▶【ホーミングレーザー】マギ:小[【レーザー・バレット】の命中力+2]/弾丸/術者・-/10秒/なし/MP4/この魔法は【レーザー・バレット】を行使した弾丸のみを対象とできる。光弾に自在に曲がる力を与え、対象の弾丸を使った射撃において、命中力判定に+2のボーナスが与えられる。 ★10【ホログラフィ】マギ:大[動画を記録再生する]/任意の地点/2(無限)・起点指定/3分/必中/MP5/〈マギスフィア〉が変形し、動画の記録再生器となる。術者は、自身の視界内の光景を動画として記録する。動画は〈マギスフィア〉内に保存される。保存期間は永遠で、合計1時間まで記録できる。また、記録した画像の再生もこの魔法で行う。この時には、記録された映像は、立体的に〈マギスフィア〉のすぐ隣で再生される。再生時に、術者は再生したい部分任意に選ぶことも可能。また、映像自体の大きさもある程度操作可能。部分的な記録の消去や映像の編集などもこの魔法を行使して行う。 ★10【マインド・ボム】マギ:小[魔法行使、演奏判定-4]/1エリア(半径5m)・15/1(10m)・射撃/一瞬・3分/消滅/MP8/精神効果/範囲内に心をかき乱す騒音を発生させる。対象は魔法行使判定と演奏判定に-4のペナルティ修正を受ける。対象にこの魔法が発する音が聞こえない場合は効果がない。 ★10【マナポリー】マギ:大[周囲のマナを吸引する]/2~3エリア(半径10m)・空間/術者・-/3分/必中/MP10/〈マギスフィア〉が変形し、マナの集積機となる。手番終了時に術者は2dを振る。出目が「4~12」ならば、効果範囲内にいる術者以外のキャラクターはMPに2点の確定ダメージを受ける。そして、実際に失われたMPの総計分、〈マギスフィア〉に一時的なMPとして蓄積される。術者はこのMPを自身の魔動機術の行使や、「分類:魔動機」である騎獣の能力使用、制作時期が「魔動機文明」または「現代」であるアイテムの使用などの消費にも使える。術者自身のMPや〈魔晶石〉などと組み合わせてもかまわない。出目が「2~3」の場合、この魔法に使用した〈マギスフィア〉が破壊され、この魔法は解除される。効果時間が過ぎた場合や〈マギスフィア〉が破壊された場合を含め、この魔法の効果が失われると、そこに蓄積されていたMPは消滅する。 ### ■能力値 ### ■技能レベル ### ■代入パラメータ