▼ライダー判定 2d+{ライダー}+{器用B} ライダー器用P(応急手当) 2d+{ライダー}+{敏捷B} ライダー敏捷P(受け身/騎乗) 2d+{ライダー}+{知力B} ライダー知力P(魔物知識[弱点不可]/弱点隠蔽/足跡追跡/異常感知/危険感知/探索/地図作成/罠回避) ▼テイマー判定 2d+{テイマー}+{知力B} テイマー知力(異常感知/魔物知識(動物限定)/足跡追跡(動物限定)+2/調教) ▼ハンター判定 2d+{ハンター}+{器用B} ハンター器用(隠蔽/解除(自然)/罠設置(自然)/素材加工) 2d+{ハンター}+{敏捷B} ハンター敏捷(隠密) 2d+{ハンター}+{知力B} ハンター知力(足跡追跡/探索(自然)/罠回避(自然)/狩り場知識(自然)/魔物知識(動物植物限定)) ▼ボーンカバー 2d+{ボーンカバー}+{器用B} ボーンカバー器用(骨細工) 2d+{ボーンカバー}+{知力B} ボーンカバー知力(宝物鑑定(骨細工限定)/骨知識) ▼命中 《キャッツアイ》命中+1、MP3 《全力攻撃Ⅰ》 2d+{器用B}+{ファイター}+1 ファイター命中 k20@12+{筋力B}+{ファイター}+{アビスアーム} k30@12+{筋力B}+{ファイター}+{アビスアーム} 2d+{敏捷B}+{ファイター} ファイター回避 ▼抵抗 2d+{冒険者}+{生命B} 生命力抵抗 2d+{冒険者}+{精神B} 精神力抵抗 ▼冒険者判定 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者器用P() 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者敏捷P(跳躍/水泳) 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者筋力P(登攀/腕力) 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者知力P(真偽) 2d 技能なし ▼後処理 2d 成長判定 2d 剥ぎ取り 1d 名誉点 ▼変数 //冒険者=2 //器用B=3 //敏捷B=1 //筋力B=3 //生命B=3 //知力B=2 //精神B=2 //ファイター=2 //ライダー=2 //エンハンサー=1 //アビスアーム=1 //テイマー=5 //ハンター=4 //ボーンカバー=1 ### ■能力値 //器用度=18 //敏捷度=12 //筋力=22 //生命力=20 //知力=12 //精神力=14 //器用度増強=0 //敏捷度増強=0 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=0 //精神力増強=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=3 //ファイター=2 //ライダー=3 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //冒険者={冒険者レベル}